Том 1. Глава 8

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 8

Глава 8

2. Добрая героиня в игре ужасов

— Сестрица, твои ноги в порядке?

— А.

Только сейчас я заметила, что хожу босиком. Раньше кровь Фриделя заляпала меня с ног до головы, включая и ступни. Из-за того, что я наступила на осколки разрушенной монстром стены, ноги слегка покалывало, но я не подала вида. Скорее, даже больше беспокоило неприятное ощущение от покрывавшей меня крови.

— Мне не больно.

Ходить не мешало. Если станет хуже, можно будет найти хотя бы тапочки. А если повезет, то и лечебное зелье. В игре всегда предусмотрены разные способы, чтобы человек не умер слишком просто, и зелья — одни из таких способов. Не знаю, работает ли это здесь, но раз даже системное окно есть, то, скорее всего, и зелья должны быть. Значит, ранения можно будет залечить с их помощью. Пусть даже немного, но для порезов на ступнях хватило бы с головой. А если не смогу найти сама, система наверняка подкинет. Раз уж она дала лекарство, снимающее симптомы простуды, то почему бы не дать и другие квесты?

Когда мы с Халлоуэем добрались до третьего этажа, появилось сообщение.

[Начинается 05 история «Теперь водишь ты».]

От внезапного появления сообщения я так испугалась, что попыталась броситься вниз по лестнице, но вместо этого ударилась головой о невидимую преграду и упала на спину.

Халлоуэй посмотрел на меня, распростертую на полу коридора, и спросил:

— Что делаете?

— …

А на что это похоже, по-твоему? Я неловко поднялась и потянулась рукой к лестнице. Но мою руку что-то остановило. Приглядевшись, я заметила полупрозрачную стену между лестницей вниз и местом, где стояла. Короче говоря, я оказалась заперта здесь и не могла уйти. Только со мной такое? Я указала Халлоуэю на лестницу вниз и спросила:

— Халлоуэй, ты можешь спуститься вниз?

Он посмотрел на меня странно, но вместо ответа спокойно спустился по лестнице, а затем поднялся обратно. Но я, как ни старалась, не могла пройти вниз: ни головой вперед, ни ногой, ни рукой. Халлоуэй, наблюдавший за моими бесполезными потугами, восхищенно захлопал в ладоши.

— Ого, что это? Вы так хорошо изображаете, будто там реально стена!

— …

Разве это выглядело, как актерская игра, а не отчаянная попытка выбраться?

Когда я наконец смирилась с тем, что спуститься невозможно, передо мной появилось новое окно.

[Цель: доберитесь до финиша и выкрикните ключевую фразу раньше, чем вас поймает водящий.]

[«Теперь вожу я!»

Произнесите эти слова, и вы победите.

Если водящий коснется вас, водящим станете вы.]

[※ Ни в коем случае не становитесь водящим.]

[Награда за выполнение: револьвер]

Револьвер?.. Пистолет?!

Радость от столь мощного оружия длилась недолго. Монстры же находят нас по слуху… Хотя нет, есть еще и демоны. Для защиты лучше оружия и не придумать.

[Провал: смерть.]

Черт побери, почему все здесь так радикально?! Меня же даже не спросили, согласна я или нет! Лучше бы уж сделали наказание вроде «потеря пальца». Тогда у меня хотя бы было бы десять жизней — по количеству пальцев!

Я не могла высказать вслух свое негодование и лишь проглотила его молча. И вот, словно в игре, история началась.

[Наступает ночь.]

Даже слабое мерцание свечей исчезло в одно мгновение. От неожиданности я вздрогнула и тут же схватила Халлоуэя, крепко прижав к себе.

[В конце длинного коридора на 3 этаже стоит водящий.]

…На 3 этаже? В каком конце коридора?

[Водящий отправляется на поиски того, кто с ним поиграет. Вы медленно поднимаетесь, чтобы скорее найти финишную точку.]

Я вообще-то быстро встану, ясно? Я тут же вскочила на ноги. Но вопреки показной браваде, я взяла Халлоуэя за руку и осторожно пошла по коридору.

— Сестрица, у вас ладони вспотели.

— Значит, тебе неприятно держаться за руку?

— Да.

— Понятно.

Я сжала его руку еще сильнее.

— Я же сказал, что неприятно.

— А мне хочется держать!

— Мою руку?

— Да. Очень хочется.

— …Ладно.

Почему-то наступившая после этого тишина очень напрягала. Я не знала, одна ли я оказалась заперта на 3 этаже или это касается всех моих спутников. А может, Халлоуэй как финальный босс может свободно ходить куда угодно.

Пока мы шли в молчании, Халлоуэй неожиданно спросил:

— Сестрица, а как вы попали сюда?

— Я была на вечеринке на корабле, когда начался шторм. А ты?

— Я работал на том корабле и тоже попал сюда.

Он так непринужденно соврал и вдруг начал засыпать меня вопросами.

— Значит, вы тоже из империи Валлоне?

— А? Да. А ты откуда знаешь?

— Я же сказал, что был на том же корабле.

…Нет. Он, кажется, просто угадал.

— Тогда, наверное, все здесь — дворяне из империи Валлоне. Вы тоже дворянка, да?

Поскольку вечеринка проводилась на корабле, естественно, что все присутствующие — аристократы. Даже по одежде, в которой я впервые их увидела, очевидно, поэтому его настойчивость с вопросами показалась мне подозрительной. В игре мы никогда не вели подобных диалогов, поэтому я совершенно не могла понять, о чем он думает. Я решила пока что легко уйти от этой темы.

— Что, не похожи?

— Да.

Халлоуэй ответил так искренне и без малейших колебаний, что я потеряла дар речи.

— Ты… ты-ы…

Вот же гаденыш…

— В империи Валлоне ведь аристократические семьи и император никогда особо не менялись, верно?

Халлоуэй безжалостно проигнорировал мое расстройство и снова задал вопрос. Я задумалась, вспоминая сюжет игры. Его настойчивые вопросы казались мне подозрительными. В игре Халлоуэй, притворяясь ребенком, сближался с игроками, а затем, когда они теряли бдительность, выдавал их демонам, подвергая мучениям. Несмотря на долгое совместное времяпрепровождение, он никогда не испытывал к людям ни сочувствия, ни жалости, ни привязанности. Даже смерть игроков не вызывала у него никаких эмоций. Поэтому я всегда старалась избегать с ним разговоров. И главное, он никогда раньше не задавал подобных вопросов. В конце концов, его истинная сущность как финального босса раскрывалась лишь в самом конце. До этого он был просто молчаливым ребенком…

— Сестрица.

[Халлоуэй торопит вас с ответом. Чем дольше вы медлите, тем больше растет его желание убить вас.]

Что, у этого дьявольского ублюдка совсем нет терпения?! Да из-за его жажды убийства я сама тут скоро помру!

— Насколько я знаю, да. Империя имеет долгую историю, и с момента ее основания аристократы и императорская семья сохраняют свои родословные.

Я подумала соврать, но раз уж демон, запертый на острове, знает о Валлоне, значит, у него может быть свой источник информации. Я не могла понять, откуда именно он это знает, так что не стала рисковать.

— Вот как… А, кстати, тот дяденька, который недавно пытался нас убить, он ведь из семьи виконтов Акротик, верно?

— …

Видимо, заметив мое подозрение, Халлоуэй начал излишне бодро оправдываться:

— Я этого аристократа впервые вижу! Я попал на корабль случайно, мне пообещали много денег!

Он начал болтать лишнее, хотя я не спрашивала. Но я не могла позволить себе проявить подозрительность. Потому что…

[※Предупреждение※]

Нет, пожалуйста, не надо!

[Если «Будущий завоеватель этого мира» Халлоуэй заметит, что вы подозреваете его в чем-либо, вы получите «Плохую концовку: смерть в огне».]

Раз уж система так страшно предупреждает, выбора нет. Я посмотрела на явно подозрительного Халлоуэя с самым невинным выражением лица.

— Ты остался без денег, вот беда.

— Гораздо хуже, что мы не можем вернуться назад.

[Уровень опасности вырос на 2 пункта.]

***.

— Мне сейчас очень интересно, ведь я нахожусь среди настоящих аристократов. А из каких семей вы с остальными? Я слышал, аристократы обычно обращаются друг к другу по фамилии, но здесь все называют друг друга по именам!

Я замялась, не ответив сразу. Перед тем, как мы вошли в отель, Синтия и Клета предупредили всех, чтобы мы обращались друг к другу только по именам, не называя фамилий и титулов. Поскольку на острове оказались только известные люди империи, Синтия предположила, что кто-то мог специально устроить это, чтобы поймать их. Поэтому было решено максимально скрывать свое происхождение. В игре «Детская тайна» персонажи тоже всегда называли друг друга только по именам…

…Кстати, был один странный момент. В игре, когда кто-то случайно проговаривался, что Синтия — принцесса, демоны сразу же начинали вести себя особенно жестоко, вместо того, чтобы просто издеваться над ней. Мне почему-то стало не по себе от мысли раскрывать фамилии наших спутников. Если совру, а потом кто-то случайно услышит и скажет: «Эй, это не моя фамилия!» — ложь сразу вскроется, и я погибну. Значит, лучше всего промолчать.

— Секрет. А тебе правда интересно?

К тому же, когда квест уже начался, было рискованно спокойно обсуждать такие вещи — неизвестно, когда нас найдет «водящий».

— Да, очень! Мне нравятся аристократы! Я ведь простолюдин и у меня нет фамилии. И редко выпадает шанс так близко общаться с дворянами!

— Вот как?

— Да! Может, когда мы выберемся, вы обо мне позаботитесь?

— Ага, понятно…

Когда я замолчала, Халлоуэй склонил голову набок.

— Больше ничего не расскажете?

— Нет!

Я ответила так же невинно и радостно, как он.

— Если будешь продолжать интересоваться, то мы дольше пробудем вместе.

Так что, если хочешь услышать продолжение, тебе лучше убить меня последней. Хотя остальные тоже знают фамилии… Впрочем, сейчас Халлоуэй вряд ли пойдет спрашивать у других. Возможно, его интерес ко мне вырос хотя бы на крошечную долю.

В игре Халлоуэй никогда никому не задавал таких вопросов. Хотя сюжет и изменился полностью с тех пор, как его симпатия ко мне чуть выросла, основные моменты остались прежними: характеры персонажей, появление Халлоуэя в образе ребенка, монстры в заброшенном отеле, невозможность покинуть остров. И то, что он постоянно хочет кого-то убить, тоже не изменилось. Несмотря на его человеческое поведение сейчас, в глубине души Халлоуэй оставался демоном. В игре он тоже притворялся человеком, но убивал без всяких угрызений совести.

— Дольше?

— Да.

Пока я не найду выход отсюда!

— Со мной?

— Конечно!

Халлоуэй сжал мою руку еще крепче. Затем медленно улыбнулся, подняв на меня взгляд. Мне почему-то стало холодно.

— Хорошо. Давайте подольше побудем вместе.

…Прошу прощения, кажется, вы неправильно поняли мои слова.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу