Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4

작품의 모든 권리는 작가에게 있으며, 번역은 정보 제공 목적으로 이루어졌습니다. 작가님의 요청 시 팀 페이지에 기재된 이메일로 연락 주시면 즉시 삭제 조치하겠습니다. 작품 라이선스 관련 문의는 사이트 관리자에게 문의해 주십시오.

* * *

— О боже мой, вот это да!

— Разве может быть еда, которая выглядит так аппетитно?

— Запах настолько восхитительный, что хочется тут же схватить вилку и броситься на нее!

— Наверняка использовали самые свежие ингредиенты.

Конечно, ее голос был монотонным, а поведение неестественным и наигранным.

"Определенно, здесь много проблем."

С таким отношением даже пользователи, очарованные виртуальной реальностью, предоставляемой игровыми компаниями, быстро потеряют погружение. Как и я.

К тому же, после того как горничные перестали восхищаться, атмосфера как будто резко изменилась.

Возникло ощущение, что вот-вот произойдет что-то необычное, как перед бурей. Но, впрочем, это не имело для меня большого значения.

Посмотрим.

Я перевела взгляд на еду, с которой сняли крышку.

"О."

Хоть их поведение и было неловким, мясо, как они и говорили, источало аппетитный аромат и блестело гладкой поверхностью. Поджаренная до золотистой корочки кожица выглядела хрустящей, и я уже предвкушал, насколько сочной будет мякоть внутри.

Однако, едва я взяла вилку, как перед моими глазами всплыло мигающее уведомление.

[Предупреждение! Рекомендуется действовать в соответствии с правилами безопасности.]

"Нет, но попробовать-то надо!"

[Предупреждение! Рекомендуется действовать в соответствии с правилами безопасности.]

Каждый раз, когда я поворачивала голову, навязчивое окно с подсказками преследовало мой взгляд. В конце концов, я закрыла рот с выражением холодного разочарования. Приходилось отказываться от такой аппетитной еды.

Однако я могла понять позицию игровой компании, которая действовала с одержимым контролем. Если у них оставались элементы, которые они не смогли реализовать, они, вероятно, предпочли бы, чтобы игроки следовали установленному сюжету, а не совершали неожиданные действия.

Щелк.

Я положила вилку и решительно заговорила:

— Шеф-повар.

На мой зов столовая мгновенно затихла. В этой неестественно тихой атмосфере он наклонился ко мне и ответил:

— Да, говорите.

— Это что за мясо?

Я кивнула на мясо, от которого поднимался пар.

— Ох, простите. Я забыл сказать, что это за мясо!

Он ответил преувеличенно, отстранившись от меня, и с совершенно изменившимся тоном продолжил:

"Это мясо [имя персонажа]."

Как и ожидалось, это не было реализовано. В игре я могла детально ощущать такие вещи, как физические ощущения, сон и аппетит, но вкус еды был совсем другой историей.

Ведь если я пробовала пищу, мой мозг не мог распознать ее вкус. Подумав, я снова повернула голову к тарелке.

"Э?"

Только когда пар полностью рассеялся, я увидела.

На тарелке, свернутые в клубок, как спагетти, лежали черные волосы.

"Э-это..."

Меня пробрала дрожь от инстинктивного отвращения.

"Это точно волосы."

Причем волосы с корнями.

Не одна-две пряди, а целый пучок волос!

Я, которая бесчисленное количество раз убирала в своей съемной комнате,

не могла этого не знать.

Почувствовав, как полностью пропал аппетит, я не стала скрывать своего разочарования.

"Эх."

Поскольку, по-человечески говоря, не существует сумасшедшего повара, который бы добавлял волосы в качестве ингредиента, это было системной ошибкой.

Например, не случилось ли так, что из-за использования низкоуровневого ИИ, белая тарелка была распознана как лицо, и на нее были прикреплены волосы?

Я слышала, что есть игровые компании, которые используют ИИ для сокращения расходов на анимацию, но ведь это игра в виртуальной реальности, и она совершенно отличается от простой анимации!

Увидев так наглядно сокращение расходов на дизайн, мое сердце остыло.

Стоит ли понизить оценку?

Я была в замешательстве от того, что что-то было до мурашек идеально, а что-то чрезмерно небрежно.

В этот момент: "Не попробуете?" - холодно спросил шеф-повар.

Он, стоящий напротив меня, неподвижно смотрел на меня. И следа не осталось от того воодушевления, с которым он описывал блюдо.

[Расположение -3]

[Если расположение ключевого персонажа упадет ниже определенного уровня, высока вероятность того, что вы не сможете получить важную информацию. Используйте различные функции и предметы, предлагаемые в игре, чтобы взаимодействовать с NPC.]

И расположение падает, словно по волшебству. Оказывается, расположение может упасть ниже нуля.

— А, эм, это...

Я не стала скрывать своего растерянного вида даже наоборот открыто его демонстрировала.

— Это? Волосы?

Когда я, охваченная смятением, не ответила сразу, он сказал с мрачным, почти разочарованным видом, очень нерешительным тоном:

— Почему вы не едите? Вам что-то не нравится?

По его реакции я окончательно убедилась в своих догадках.

"Даже если это не часть игровой системы, искусственный интеллект, выполняющий роль NPC, может обидеться."

Если эти волосы – ошибка ИИ, то, конечно, для повара они будут выглядеть как обычные спагетти.

Тем не менее, как бы мне ни было жаль, у меня не было никакого желания есть эту визуальную бомбу (в другом смысле).

"Я не хотела прибегать к таким методам."

Я покосилась на предупреждение, которое все еще мерцало в углу моего зрения, и подцепила еду вилкой.

Точнее, волосы.

Даже посмотрев глазами снова, ощутив текстуру, я могла быть уверена.

— Что вам это напоминает?

— ...Что?

— Посмотрите внимательно.

Пучок волос, зацепившийся за вилку, колыхался туда-сюда по моему жесту.

От этого повар заметно растерялся и начал беспокойно ерзать.

— С-спагетти...

— Нет, вы правда хорошо посмотрите. Вам это кажется спагетти? Правда?

Каждый раз, когда волосы колыхались, его плечи мелко дрожали.

— Это же волосы.

— Не может быть.

Но отрицать было бесполезно. С точки зрения шеф-повара, он, конечно, считал, что это совершенно нормальные спагетти, но я настаивала на том, что это волос, наверное, было похоже на то, как если бы призрак плакал.

Но разве все эти искусственные интеллекты, созданные ИИ, не одинаковы?

У ИИ нет способности самостоятельно определять факты. Вместо этого он функционирует, предсказывая наиболее вероятный ответ в потоке речи.

Это означает, что даже если факт неверный, и пользователь настаивает, что он верен, ИИ в конечном итоге должен будет согласиться.

Это было существо, идеально подходящее для газлайтинга.

— Откройте глаза пошире, нет, в любом случае, если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что это волос. Не существует спагетти такого черного, тонкого и с текстурой, как у мочалки. Верно?

— Не похоже на...

— Верно.

— Аааа!

Шеф-повар, в замешательстве схватившийся за голову, неохотно кивнул, когда я снова сунула прядь волос ему в лицо.

— Кажется, да... вроде того...

Перед лицом безжалостного промывания мозгов искусственный интеллект оказался бессилен.

— Вы же не хотите сказать, что я должен съесть этот волос, верно? Я все-таки гость, и я верю, что в таком месте, как поместье Бельмонд, до такого не дойдет. Верно?

— Д-д-да... а-а-а...

Шеф-повар, скрипевший шеей, словно сломанная заводная кукла, осознав ошибку, внезапно пришел в себя от моих слов и повысил голос.

— Боже мой!

— Похоже, в процессе приготовления произошла ошибка. Искренне благодарю вас за то, что сообщили об этом!

[Уровень симпатии увеличился на 3.]

Когда я убедилась, что потерянная симпатия восстановилась, шеф-повар, поклонившись, продолжил:

— Если вы великодушно простите меня, в этот раз я подам идеальное блюдо.

Услышав это, горничные, которые только что восхваляли еду, словно ждали этого, начали собирать тарелки.

Я, наслаждаясь чувством победы, опомнилась и открыла рот:

— Эм, нет! Мне нехорошо, поэтому мне, пожалуй, стоит уйти.

— Но!

Шеф-повар попытался задержать меня, но я уже успела непринужденно снять салфетку с шеи.

"Ха-ха! Удачи!"

Я плавно, как вода, покинула обеденный зал.

Почувствовав, как на мою спину направлен пустой взгляд,

Но подождите, если нет лица, разве можно почувствовать взгляд?

В любом случае. Я не мог это есть.

Простите, шеф-повар!

Я бросилась в комнату, на всякий случай, если вдруг он погонится за мной.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу