Тут должна была быть реклама...
작품의 모든 권리는 작가에게 있으며, 번역은 정보 제공 목적으로 이루어졌습니다. 작가님의 요청 시 팀 페이지에 기재된 이메일로 연락 주시면 즉시 삭제 조치하겠습니다. 작품 라이선스 관련 문의는 사이트 관리자에게 문의해 주십시오.
* * *
— О боже мой, вот это да!
— Разве может быть еда, которая выглядит так аппетитно?
— Запах настолько восхитительный, что хочется тут же схватить вилку и броситься на нее!
— Наверняка использовали самые свежие ингредиенты.
Конечно, ее голос был монотонным, а поведение неестественным и наигранным.
"Определенно, здесь много проблем."
С таким отношением даже пользователи, очарованные виртуальной реальностью, предоставляемой игровыми компаниями, быстро потеряют погружение. Как и я.
К тому же, после того как горничные перестали восхищаться, атмосфера как будто резко изменилась.
Возникло ощущение, что вот-вот произойдет что-то необычное, как перед бурей. Но, впрочем, это не имело для меня большого значения.
Посмотрим.
Я перевела взгляд на еду, с которой сняли крышку.
"О."
Хоть их поведение и было неловким, мясо, как они и говорили, источало аппетитный аромат и блестело гладкой поверхностью. Поджаренная до золотистой корочки кожица выглядела хрустящей, и я уже предвкушал, насколько сочной будет мякоть внутри.
Однако, едва я взяла вилку, как перед моими глазами всплыло мигающее уведомление.
[Предупреждение! Рекомендуется действовать в соответствии с правилами безопасности.]
"Нет, но попробовать-то надо!"
[Предупреждение! Рекомендуется действовать в соответствии с правилами безопасности.]
Каждый раз, когда я поворачивала голову, навязчивое окно с подсказками преследовало мой взгляд. В конце концов, я закрыла рот с выражением холодного разочарования. Приходилось отказываться от такой аппетитной еды.
Однако я могла понять позицию игровой компании, которая действовала с одержимым контролем. Если у них оставались элементы, которые они не смогли реализовать, они, вероятно, предпоч ли бы, чтобы игроки следовали установленному сюжету, а не совершали неожиданные действия.
Щелк.
Я положила вилку и решительно заговорила:
— Шеф-повар.
На мой зов столовая мгновенно затихла. В этой неестественно тихой атмосфере он наклонился ко мне и ответил:
— Да, говорите.
— Это что за мясо?
Я кивнула на мясо, от которого поднимался пар.
— Ох, простите. Я забыл сказать, что это за мясо!
Он ответил преувеличенно, отстранившись от меня, и с совершенно изменившимся тоном продолжил:
"Это мясо [имя персонажа]."
Как и ожидалось, это не было реализовано. В игре я могла детально ощущать такие вещи, как физические ощущения, сон и аппетит, но вкус еды был совсем другой историей.
Ведь если я пробовала пищу, мой мозг не мог распознать ее вкус. Подумав, я снова повернула голову к тарелке.
"Э?"
Только когда пар полностью рассеялся, я увидела.
На тарелке, свернутые в клубок, как спагетти, лежали черные волосы.
"Э-это..."
Меня пробрала дрожь от инстинктивного отвращения.
"Это точно волосы."
Причем волосы с корнями.
Не одна-две пряди, а целый пучок волос!
Я, которая бесчисленное количество раз убирала в своей съемной комнате,
не могла этого не знать.
Почувствовав, как полностью пропал аппетит, я не стала скрывать своего разочарования.
"Эх."
Поскольку, по-человечески говоря, не существует сумасшедшего повара, который бы добавлял волосы в качестве ингредиента, это было системной ошибкой.
Например, не случилось ли так, что из-за использования низкоуровневого ИИ, белая тарелка была распознана как ли цо, и на нее были прикреплены волосы?
Я слышала, что есть игровые компании, которые используют ИИ для сокращения расходов на анимацию, но ведь это игра в виртуальной реальности, и она совершенно отличается от простой анимации!
Увидев так наглядно сокращение расходов на дизайн, мое сердце остыло.
Стоит ли понизить оценку?
Я была в замешательстве от того, что что-то было до мурашек идеально, а что-то чрезмерно небрежно.
В этот момент: "Не попробуете?" - холодно спросил шеф-повар.
Он, стоящий напротив меня, неподвижно смотрел на меня. И следа не осталось от того воодушевления, с которым он описывал блюдо.
[Расположение -3]
[Если расположение ключевого персонажа упадет ниже определенного уровня, высока вероятность того, что вы не сможете получить важную информацию. Используйте различные функции и предметы, предлагаемые в игре, чтобы взаимодействовать с NPC.]
И расположение п адает, словно по волшебству. Оказывается, расположение может упасть ниже нуля.
— А, эм, это...
Я не стала скрывать своего растерянного вида даже наоборот открыто его демонстрировала.
— Это? Волосы?
Когда я, охваченная смятением, не ответила сразу, он сказал с мрачным, почти разочарованным видом, очень нерешительным тоном:
— Почему вы не едите? Вам что-то не нравится?
По его реакции я окончательно убедилась в своих догадках.
"Даже если это не часть игровой системы, искусственный интеллект, выполняющий роль NPC, может обидеться."
Если эти волосы – ошибка ИИ, то, конечно, для повара они будут выглядеть как обычные спагетти.
Тем не менее, как бы мне ни было жаль, у меня не было никакого желания есть эту визуальную бомбу (в другом смысле).
"Я не хотела прибегать к таким методам."
Я покосилась на предупреждение, которое вс е еще мерцало в углу моего зрения, и подцепила еду вилкой.
Точнее, волосы.
Даже посмотрев глазами снова, ощутив текстуру, я могла быть уверена.
— Что вам это напоминает?
— ...Что?
— Посмотрите внимательно.
Пучок волос, зацепившийся за вилку, колыхался туда-сюда по моему жесту.
От этого повар заметно растерялся и начал беспокойно ерзать.
— С-спагетти...
— Нет, вы правда хорошо посмотрите. Вам это кажется спагетти? Правда?
Каждый раз, когда волосы колыхались, его плечи мелко дрожали.
— Это же волосы.
— Не может быть.
Но отрицать было бесполезно. С точки зрения шеф-повара, он, конечно, считал, что это совершенно нормальные спагетти, но я настаивала на том, что это волос, наверное, было похоже на то, как если бы призрак плакал.
Но разве все эти искусственные интеллекты, созданные ИИ, не одинаковы?
У ИИ нет способности самостоятельно определять факты. Вместо этого он функционирует, предсказывая наиболее вероятный ответ в потоке речи.
Это означает, что даже если факт неверный, и пользователь настаивает, что он верен, ИИ в конечном итоге должен будет согласиться.
Это было существо, идеально подходящее для газлайтинга.
— Откройте глаза пошире, нет, в любом случае, если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что это волос. Не существует спагетти такого черного, тонкого и с текстурой, как у мочалки. Верно?
— Не похоже на...
— Верно.
— Аааа!
Шеф-повар, в замешательстве схватившийся за голову, неохотно кивнул, когда я снова сунула прядь волос ему в лицо.
— Кажется, да... вроде того...
Перед лицом безжалостного промывания мозгов искусственный интеллект оказался бессилен.
— Вы же не хотите сказать, что я должен съесть этот волос, верно? Я все-таки гость, и я верю, что в таком месте, как поместье Бельмонд, до такого не дойдет. Верно?
— Д-д-да... а-а-а...
Шеф-повар, скрипевший шеей, словно сломанная заводная кукла, осознав ошибку, внезапно пришел в себя от моих слов и повысил голос.
— Боже мой!
— Похоже, в процессе приготовления произошла ошибка. Искренне благодарю вас за то, что сообщили об этом!
[Уровень симпатии увеличился на 3.]
Когда я убедилась, что потерянная симпатия восстановилась, шеф-повар, поклонившись, продолжил:
— Если вы великодушно простите меня, в этот раз я подам идеальное блюдо.
Услышав это, горничные, которые только что восхваляли еду, словно ждали этого, начали собирать тарелки.
Я, наслаждаясь чувством победы, опомнилась и открыла рот:
— Эм, нет! Мне нехорошо, поэтому мне, пожалуй, стоит уйти.
— Но!
Шеф-повар попытался задержать меня, но я уже успела непринужденно снять салфетку с шеи.
"Ха-ха! Удачи!"
Я плавно, как вода, покинула обеденный зал.
Почувствовав, как на мою спину направлен пустой взгляд,
Но подождите, если нет лица, разве можно почувствовать взгляд?
В любом случае. Я не мог это есть.
Простите, шеф-повар!
Я бросилась в комнату, на всякий случай, если вдруг он погонится за мной.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть рекл ама...