Том 1. Глава 0

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 0: ИНДЕКС

Сленг/Референциальный

Консанг: термин, обозначающий близость или родство. Может использоваться в насмешливом ключе. Образован от слов «кровное родство». (Consanguinity)

Нова: термин, обозначающий силу или крутость чего-либо.

Оставаться нулевым: сохранять спокойствие, не быть опрометчивым.

Хромер: человек, сильно модифицированный с помощью кибернетических устройств; обычно считается представителем низшего класса и хулиганом — уличным бандитом.

Мальчик-бритва/Девочка-бритва: хромированная эстетика, которая отказывается от брони в пользу клинков, рефлексов и скорости.

Сквайр: неофициальное прозвище благородного и уважаемого уличного наёмника, работающего в Новом Вултуне.

Некроджек/Некро: тот, кто использует призраков для взлома разума, кражи воспоминаний или нанесения серьёзного когнитивного ущерба. Большую часть времени они проводят, ныряя в Нижний мир или сражаясь друг с другом с помощью призраков и фантазмов.

Силовик: оперативник Синдиката или Гильдии; тот, кто лично вступает в бой с врагами.

Дрон-джок/Джок: тот, кто дистанционно управляет различными транспортными средствами, ракетами и платформами.

Графтер: тот, кто устанавливает вам импланты, изменяет ваш генетический код или вживляет аугментации в целом.

Агнос, Агнози: агностики старой веры — одни из немногих людей, которым разрешено знать Священное Писание по договору с Джаусом и Гильдиями. Не принадлежат ни к одной из фракций и занимаются метафизической настройкой и обслуживанием Пограничных Рамок, Небес и Адов.

Холодная технология, колдтек: естественная технология. Никакой Тауматургии.

Тауматургия: квинтэссенция бога, которая искажает и узурпирует реальность определённым и специфическим образом.

Джаус: слово, выражающее изумление, волнение или удивление. Образовано от имени Джауса Авандаэра, бывшего лидера и Коронованного Восемью Гильдиями после его смерти. Против его воли, не меньше. Этот человек не хотел, чтобы его почитали как бога.

Потушить: убить; лишить кого-либо жизни.

Обнулить: искалечить чей-то разум настолько сильно, что человек сойдёт с ума или впадёт в кататонию.

Погружение: проникновение глубоко в своё подсознание и использование своего разума как транспортного средства для путешествия от воспоминания к воспоминанию; в качестве альтернативы это означает работу по контракту, порученную Некроджеку или команде уличных сквайров.

Ротлик/Гнилушка: уничижительное название гуля/упыря; существа, которое иногда любит есть гниющие тела.

Синхронизироваться: сленговое выражение, означающее «понять»; если один человек находится на той же волне, что и другой.

Скальпель: когда Гильдия лоботомирует кого-то Небесным Светом с высоты.

Бледный: термин, обозначающий гулей; стал популярен среди жителей Ори-Таума во время войны.

Шиен: уничижительный термин, используемый по отношению к жителям Бёрнсайда на Идхейме.

Цвет: уличный сленг для обозначения Гильдии или сторонников Гильдии. «Высокое Пламя» — золотой; «Ори-Таум» — серебряный; «Стража Пустоты» — фиолетовый; «Без-Драконов» — чёрный; «Пепельный Трон» — синий; «Святилище» — серый; «Штормовое Древо» — зелёный; «Омнитех» — красный.

Идхейм: мир с населением, исчисляющимся миллиардами. В настоящее время он может быть единственным пригодным для жизни миром в галактике из-за распространения Разломов.

Дневная звезда: одна из двух звёзд, сияющих над Новым Вултуном. Звезда главной последовательности спектрального класса C. Физический якорь для другой звезды — тауматургической.

Тёмная звезда/Ночная звезда/Пустотная звезда/Рана: из-за серьёзных разногласий по поводу интеллектуальной собственности тауматургическая конструкция, наложенная на Дневную звезду, так и не получила официального наименования, и по этому поводу по сей день ведутся судебные тяжбы. Однако её свет окутывает Новый Вултун защитным сиянием, отгоняя являющихся издалека, пожирающих звёзды чудовищ, если они приближаются слишком близко.

Наземники: привязанные к планете жители Идхейма. Ранее они были связаны с восемью главными пантеонами, а в настоящее время выживают в мегаполисах, похожих на ульи, после крупного бедствия, которое они сами же и устроили.

Пустотники: иномирцы, живущие под единым знаменем «Стражи Пустоты». Они далеко продвинулись в технологиях, но не обладают способностью к Тауматургии.

Блестящий/Блеск: тот, кто очень хорош в своём деле.

Ржавый: кто-то, кто плох в том, что делает.

Плоский: неаугментированный человек; базовый человек.

Полупрядь: крайне уничижительный термин, имеющий два значения. Во-первых, это человек, у которого отсутствует половина генетической цепочки; более ранняя версия этого оскорбления означала, что «половина генетического материала чьего-то отца вышла из его матери, в результате чего получился наполовину человек, наполовину нечеловек».

«Оцепенение», нумб: наркотик; также средство для расслабления.

«Радость»: нанотехнологический препарат, который вызывает свёртывание крови и погружает разум в многочасовое восторженное состояние.

Радостная голова: тот, кто регулярно потребляет «радость».

Война в сточной канаве: борьба между бандами или Синдикатами.

Тихая война: обычно так называют невидимое противостояние между двумя Облачёнными в Богов, обычно за территорию.

Технический

Когнитивная информация(cog-feed): отображение в режиме реального времени, создаваемое призраками и дополненное когнитивными данными. Позволяет пользователю подключаться и сканировать окружающую среду, а также обнаруживать мысли тех, кто находится поблизости.

Когнитивная способность/когнитивная ёмкость(cog-cap): сколько когнитивного веса могут выдержать призраки — отличается от ёмкости памяти, так как когнитивная способность привязана к отдельным фантазмам, которые выстраивают необходимые части своей архитектуры из последовательностей памяти разных призраков. Однако не у всех призраков могут быть необходимые последовательности, поэтому, если конструкции нужны травмирующие воспоминания, количество призраков, из которых она может черпать, ограничено её собственным запасом, который может быть ещё больше истощён, если призрак в конкретной конструкции будет потерян.

Объём памяти/ëмкость памяти(mem-cap): общее количество призраков, которых Некроджек может использовать для поддержания своей призрачной инфраструктуры.

Последовательность: связанные и дополняющие друг друга воспоминания о конкретном событии — обычно более долгосрочные и способные применяться к конструкту или фантазму в качестве основы для формирования.

Ментальный нож/лезвие: создаётся путём копирования большого количества травм и перезаписи всех воспоминаний одного призрака перед использованием его архитектуры в качестве импровизированного оружия для фрагментации памяти.

Мем-кон: ментальный вирус, зараза памяти. Последовательность, которая создана для того, чтобы вредить и портить.

Метаразум: призрачная конструкция, расширяющая разум и поддерживаемая призраками. Она создаётся путём разветвления скопированного экземпляра собственного разума, укоренения его в виртуальном дубликате тела, уничтожения этого тела и вшивания нового, параллельного разума в оригинал, таким образом предоставляя пользователю «двойной стек мыслей» и избавляя от потенциальной психической травмы. Клон разума служит ядром, а внешний слой накладывается на память блуждающих призраков, обеспечивая функцию маскировки и защищает от фиксации памяти. Мета также позволяет восстанавливать когнитивные функции и переупорядочивать воспоминания в случае их потери.

Фиксация памяти(mem-lock): когда чьё-то сканирование проникает глубоко в сознание другого человека и ему удаётся пометить постоянную память, что позволяет отслеживать цель практически из любого места.

Фантазматика: приложения или специально созданные платформы для выполнения определённых функций. Существует множество последовательностей.

Викариат: симуляция памяти, при которой человек в течение определённого периода времени по новой переживает все чувства, ощущения и мысли человека, из памяти которого была извлечена симуляция.

Нижний мир: сеть призрачных разумов, существующая в параллельной реальности; она состоит из множества локаций, призраков и движущихся разумов. Почти как живой организм, поскольку состоит из бесчисленных живых разумов.

Локус: массивный синтетический кристалл, способный вместить в свою оболочку множество разумов. Разработан Стражей Пустоты в знак доброй воли по отношению к наземным жителям.

Пустотный корабль: космический корабль, построенный для полётов в открытом космосе; не может летать в Разломах.

Сандервилд/Разломы: обширные сверхъестественные раны, затянувшиеся в реальности много лет назад. В их расщелинах прячутся ужасающие сущности и первобытные создания. Гильдии время от времени отправляют экспедиции в их глубины, чтобы добыть больше Душ. Это одновременно стихийное бедствие и важный источник ресурсов. Это основная причина, из-за которой путешествовать по пустоте крайне сложно.

Падший: неприсоединившийся, наёмный Облачённый в Бога. Они получили название «Падшие», потому что являются единственными существами, способными сражаться в регионах, затронутых Разломами, возникшими из-за Падших Небес. Будучи Облачёнными в Богов, они обладают внутригосударственными правами, признающими каждого из них своего рода «иностранным сановником» и предоставляющими им рыцарские привилегии, которыми обладают лишь немногие. В основном это делается для того, чтобы положить конец постоянным дуэлям между соперничающими Падшими, которые стремятся захватить Небеса и Ады друг друга.

Вомбраш: метафизическая зараза, проникшая в мир после Падения Небес Похоти, Любви и Плодородия. Из-за этого в Новом Вултуне и прилегающих районах действует запрет на физическую близость. Все похотливые действия должны совершаться с помощью посредников в Нижнем мире, а любая физическая близость приводит к обширной вспышке сыпи, из-за которой биомасса тела начинает вырабатывать маточные язвы, в которых развиваются полуготовые гомункулы. Векторами передачи Вомбраш являются физический, слуховой и зрительный. Любая физическая близость, происходящая в реальности, является преступлением высшей степени и будет отслеживаться Гильдией Экзорцистов.

Пасть: огромный адский колодец, построенный на дне города для растворения отходов и мусора. Проходит через весь город, пересекая его огромными ущельями, и представляет собой символ, разделяющий город на части.

Подземелье/Подземный Улей/Под-улей: подземный город, который когда-то был центром власти Голодных из Старого Нолота до их уничтожения во время Падения Богов. Некоторое время был территорией Низших Мастеров, пока они не были уничтожены во время Четвёртой войны Гильдий. Состоит из Умбры и Пенумбры.

Лабиринты: неофициальная «верхняя часть» Нового Вултуна. Там, где естественный уровень земли. Разделены на три уровня и построены как многоуровневый город, процветание которого растёт по мере продвижения вверх. Первый уровень отделяет Сточные канавы от Хребта Лабиринтов. Второй уровень отделяет Хребет от Горла. А третий уровень отделяет Горло от Края Света.

Ярусы: огромная кольцевая гора, созданная из меметической материи, которая поддерживает ядро Нового Вултуна, где находятся Ковчеги Гильдий. Ярусы, привязанные к реальности, на самом деле намного больше, чем кажутся, и пронзают расщелины самого пространства, превращаясь в обширный городской пейзаж, изобилующий богатством и великолепием, но также и сверхконкурентными крысиными гонками из-за ограниченного количества мест для граждан. В самом низу Ярусов находятся Крипты, где живут большинство восходящих, низшие Гильдейцы и новоиспечённые граждане. Над ними находятся Чистилища (сокращённо от «Чистилищные миры»), каждое из которых представляет собой отдельный план, привязанный к определённому Ковчегу и Гильдии. Там живут Гильдейцы среднего уровня и состоявшиеся Падшие. Затем, на самой вершине, даже выше Ковчегов, находятся Элизиумы — «райские» миры, где живут только элиты. Их конечная цель — заменить реальность своими Элизиумами. По крайней мере, так они утверждают.

Тауматургия

Таумная масса: квинтэссенция Души, то, что позволяет ей проявлять и развивать Небеса и Ады, которые официально называются онтологическими. Таумную массу лучше всего понимать как онтологическую способность — или то, насколько сложную альтернативную реальность Душа может создать и спроецировать в реальность. Сложность и вульгарность (насколько сильно они влияют на законы природы) приводят к росту массы Небес, поэтому Душа, в свою очередь, должна генерировать больше таума, чтобы поддерживать их.

Таум: по сути, метафизическое топливо, состоящее из чистой силы воли и веры. Может быть получено только от мёртвых существ, способных к самосознанию и поклонению. В прежние времена таум полностью расходовался на чудеса, что требовало ритуалов массовых жертвоприношений в обмен на проявления богов.

Эссенция/Сущность: стандартная единица силы воли, измеряемая в эхо и получаемая из мёртвых. Становится тауматумом после поглощения Душой.

Таумный Циклер/Циклер Сущности: метафизическая конструкция, созданная путём жертвоприношения дракона — левиафана, который вечно пожирает сам себя в циклическом состоянии бессмертия. Именно благодаря этому методу Пограничные Рамки способны быть вечными машинами для чудес, которыми они и являются.

Душа: потусторонний огонь, который горит, всегда яркий, никогда не угасающий. Это квинтэссенция и ключевой ингредиент общей структуры Пограничных Рамок и падших богов. Души не могут быть воспроизведены и фактически являются самым редким веществом в мире, а их происхождение теперь официально окутано мифами. Поэтому охота на богов и сбор урожая в Разломах неизбежно приводят к масштабным столкновениям между Гильдиями.

Небеса: опустошённые сосуды древних богов, которые были подвергнуты лоботомии и убиты. Каждое из них создано в соответствии с определённой концепцией или аспектом реальности, который является его основным Доменом или Доменами.

Ад: имплантированный модуль, предназначенный для подключения к Небесам в качестве «компенсатора таумной отдачи». По сути, пока Небеса создают свои чудеса, Ад использует части Небес для создания контрчудес равной и противоположной невозможности, тем самым уравновешивая Ренд.

Пограничная Рамка: метафизическая конструкция, которая накладывается на онтологию человека, сливаясь с его сознанием и не позволяя смерти растворить его сущность, поскольку она удерживает её на пороге реальности, служа своего рода метафизической точкой возрождения.

Каноны: метафизические коды, которые заменяют законы реальности, пока действуют Небеса.

Высокомерие: то, на что Небеса явно не способны; пережиток древних писаний и изначальных Небес. Большинство современных Небес, созданных Гильдиями, делают всё возможное, чтобы устранить высокомерие или уменьшить его.

Ренд: вульгарность — ущерб, который наносят реальности проявленные Небесами чудеса. Может быть преобразовано в энтропию и выпущено из Ада.

Разрыв: когда Небеса перегружаются из-за накопления слишком большого количества Ренда, что приводит к локальному разрыву реальности и её нестабильности.

Падшие Небеса: Небеса с противоречащими друг другу канонами или постоянно пополняемым высокомерием, с непрерывно увеличиваемым Рендом и стабильными Разрывами. Их необходимо сдерживать, иначе они будут расти бесконечно, хотя и медленно, без активного подпитывания таумами.

Таумическая обратная реакция: внезапное повышение уровня Ренда в системе Небес, обычно вызванное высокомерием или столкновением с парадоксом.

Парадокс: столкновение двух абсолютов, создающее невозможность. Пример: Небо Неразрушимости сталкивается с Небом Разрушения или с Небом, растворяющим материю. В результате столкновения двух противоположных реальностей, спроецированных сталкивающимися Душами, независимо от их тауматургической массы или замысла, возникает всплеск Ренда и потребность в высвобождении их Адов.

Сферы: система оценки искажающего реальность потенциала Пограничной Рамки и её Небес. Небеса с Первой по Третью Сферу обычно представляют собой угрозы тактического уровня, способные уничтожить целые мегаблоки или бригады. С Четвертой по Шестую Сферу они становятся угрозами стратегического уровня, способными изменить ход сражения с нескольких асимметричных точек зрения. Начиная с Седьмого, пользователь упомянутой Рамки будет считаться приоритетной целью при любом столкновении из-за его способности напрямую редактировать или изменять основные части реальности в соответствии со своими потребностями.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу