Тут должна была быть реклама...
«Какого персонажа мне создать на этот раз?»
Сидя перед компьютером, он встряхнул вьющимися волосами и размял пальцы.
После нескольких ловких нажатий на клавиа туру на экране появился знакомый интерфейс, от которого его лицо озарилось теплым сиянием.
После ввода учетных данных на короткое время появились слова «WORLD ver.3.0», а затем сменились изображением двух символов.
Глядя на монитор, он увидел маленького мальчика, дремавшего на толстом бревне, и снайпера, держащего в руках ярко-синюю винтовку.
Рядом с мальчиком лежала слегка выцветшая перчатка, а над стволом винтовки снайпера медленно вращался магический круг.
Он откинулся на спинку стула, размышляя о персонажах, представших перед ним.
Эти двое мужчин были олицетворениями игры, которую он создал и развивал.
Игра под названием WORLD была известна своим постоянно меняющимся мировоззрением и временной линией, а также своей целью стать одно пользовательской игрой в открытом мире.
Он не мог не испытать чувство гордости за свое творение, отпустил мышь и продолжил размышлять.
Сидя перед компьютером, подсве тив себя одной единственной игре, он разрабатывал новых персонажей с каждым обновлением.
Ему очень нравилась игра в предыдущих версиях, и теперь, в версии 3.0, ему не терпелось создать нового персонажа.
Он наклонился вперед в своем кресле, глубоко задумавшись.
Он уже решил, какого персонажа хочет создать: Маг.
Привлекательность красочных магических кругов, мощных заклинаний и универсальности, которую невозможно было найти ни в одной другой профессии в МИРЕ, была слишком велика, чтобы ей противостоять.
Играя своим предыдущим персонажем, магическим мушкетёром, он настолько увлекся магией, что вложил слишком много очков в магические способности, что привело к появлению «испорченного персонажа».
Благодаря этому опыту он узнал разницу между всемогуществом и беспомощностью, и на этот раз он был полон решимости создать персонажа-мага, с единственной целью.
Имея это в виду, он быстро схватил мышь и нажал кнопку «Создать персонажа».
Он решительно открыл окно создания персонажа и тщательно выбрал начальные таланты для своего нового персонажа-мага.
Он знал, что, сделав основной упор на магический талант, он сможет избежать создания "испорченного-персонажа".
«Тогда начнем», — пробормотал он себе под нос, быстро задавая внешность и возраст персонажа.
Затем он перешел к окну распределения талантов, вложив все имеющиеся характеристики в навыки, связанные с магией.
«Магический резерв, способность контролировать, вычислительная мощность... Я не могу пренебрегать чувствительностью к мане», — думал он, распределяя очки.
Готовый персонаж получился поистине уникальным.
По 30-балльной шкале характеристики, связанные с магией, колебались в районе 25–27, в то время как характеристики, связанные с физическим телом, едва достигали 3–4, в результате чего персонаж выглядел как ходячий труп.
Персонаж на экране, одетый в одежду, нап оминающую униформу пациента, имел бледный цвет лица.
Однако он долго смотрел на монитор с недовольным выражением лица, а затем снова пошевелил мышкой, готовый внести коррективы и доработать свое творение.
Прокручивая окно статистики, он сосредоточился на столбце атрибутов и щёлкнул, чтобы отобразить доступные параметры.
Навыки, которые могут быть даны персонажу благодаря его вражденному таланту или особому происхождению, требуют значительного уровня мастерства.
Обычно игроки просто выбирают одну или две полезные черты и идут дальше, но он проигнорировал этот подход и продолжил прокручивать список.
При этом такие полезные черты, как крепкий иммунитет и голубая кровь, исчезли, их заменили черты, написанные ярко-красным цветом.
Так обозначают плохие черты характера: как хронические головные боли, истощение магической силы и сексуальная дисфункция, и т.д. Казалось, что так наказывали персонажа, но он, пройдя игру дважды, понял их цель.
С серьезным выражением лица он выбрал несколько менее полезных черт и добавил их к своему характеру.
«Добавим бессонницу, зависимость от маны, злоупотребление ею... даже сокращение продолжительности жизни не имеет значения», - сказал он.
Это был необычный выбор — добавить отрицательные черты персонажу, которого он будет отыгрывать напрямую, но, что удивительно, каждый раз, когда он добавлял одну из ярко-красных характеристик, оставшиеся очки распределения, которые, как он думал, была исчерпана, начинала немного увеличиваться.
«Система кармы» в WORLD позволяет игрокам добавлять штрафы своим персонажам в обмен на улучшение способностей и талантов.
Эта система открывает новые возможности для создания персонажей, позволяя игрокам выходить за рамки традиционных ограничений.
Раньше он никогда не использовал систему кармы, но на этот раз он был полон решимости раздвинуть границы концепции своего персонажа как можно дальше.
Просматрив ая список доступных штрафов, он тщательно выбирал те, которые улучшали магические способности его персонажа, например, бессонницу и зависимость от маны.
Он знал, что эти наказания также повлекут за собой негативные последствия, такие как хронические головные боли, гастрит и общая слабость, но это была небольшая цена за возросшую силу, которой обладал его персонаж.
С довольной улыбкой он нажал кнопку, чтобы завершить создание своего персонажа. Мысль об исследовании огромного мира магии вместе с этим уникально талантливым персонажем была захватывающей.
Даже загрузочный экран при создании персонажа был захватывающим.
Он выбрал имя и биографию персонажа наугад, с нетерпением ожидая предстоящего путешествия.
«.....»
Пока он ждал окончания загрузки, его взгляд упал в нижнюю часть экрана, где появилась фраза с подсказкой по игре.
Эта фраза особенно его беспокоила. Она гласила:
[Первое — совпадение. Второе — неизбежность. Третье — судьба.]
[Все три обновления были зафиксированы на данный момент.]
[Прими свою судьбу]
Он пробормотал про себя в замешательстве: «Что это...»
Внезапно вспышка черного света окутала всю комнату, уничтожая все следы человека и оставляя после себя густую пыль, как будто его никогда и не существовало.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...