Тут должна была быть реклама...
Здравствуйте, я автор, который выпустил игру или мангу, которую я уже выпускаю по крайней мере раз в год, Секина Аой. Я тоже не знаю почему, и я очень расстраиваюсь всякий раз, когда это происходит. Изна чально это должно быть такой же пустой тратой денег, как накопление книг, которые я не читаю, или игр, в которые я не играю. Однако уровень их разочарования совершенно иной. Только не говори мне, что это потому, что я тоже знал, насколько я глуп.
Давайте сначала уберем столь же ужасно мусорное введение. Это послесловие. Чувствительные читатели уже могут заметить это по тому, сколько слов занял ненужный мусор. Оно тоже будет довольно длинным, 9 страниц.
…………
Тот единственный читатель, который прочитал 9 страниц и подумал: “Эй, на этот раз все не так плохо”. Позвольте мне еще раз поправить вас. Этот стандарт все еще довольно странный. Хм, хотя я тоже почувствовал, что “это не так уж плохо”, когда услышал это от редактора. Предположим, я начинаю привыкать к этому убогому мышлению. В таком случае уровень моей силы будет постепенно повышаться, как в последней серии сенэн-манги. В будущем я буду дразнить Секина Аоя, который возгордился собой после написания 16-страничного послесловия. Более того, возможно, наконец-то основная история <Геймеров!> займет всего 2 страницы. Все оставшиеся 300 страниц будут послесловиями. Меня не волнует, платит ли кто-то за публикацию этого беспрецедентно нелепого легкого романа.
Вздох, честно говоря, я тоже думаю, что это немного забавно. ... Это потому, что у меня все еще тот синдром восьмиклассника, который поражается, когда я слышу слово “беспрецедентный”.
Кхм!
Забудьте обо всей этой чепухе. Мне нужно написать настоящее послесловие и рассказать об истории.
Лично я считаю, что этот том основан на концепции, согласно которой Кейта Амано находится в центре внимания. Он по-прежнему главный герой. Итак, вы можете сказать, что Кейта Амано находится в центре внимания в каждом томе. Однако раньше у него была высокая вероятность влиять на окружающие его вещи. Однако в этом томе он решил, как повлияет на окружающую обстановку и как встретит ее лицом к лицу.
... Несмотря на то, что это звучит серьезно, фактический контент связан с маленькой девочкой и ужасающей братишкой-сан. Сохраняйте спокойствие, друзья мои, кто еще не читал контент. Прочитав это, вы поймете, что серьезное послесловие просто морочит вам голову.
Итак, я не чувствую, что какая-то героиня находится здесь на главной сцене. ... Я думаю, что все они средние с точки зрения доли сюжета. Однако, если вам пришлось аргументировать это исходя из общей картины, я думаю, Агури имеет значение. В конце концов, я говорил о “продукте любви” между ней и Амано! Пожалуйста, мысленно подготовьтесь, если вы еще не прочитали эту часть!
…………
Хм, хотя это PSA для читателей, которые его еще не читали, на данный момент я не думаю, что читатели попадутся в ту же ловушку, что и в <Геймеры!> Том 8 больше…
Вздыхайте, как хотите. Более того, я думаю, читателей этого романа просто взбодрит бездушный тон. “Вау, ты солгал мне”.
Ах, еще у Тендо-сан был редкий шанс поиграть в настоящую игру. Я думаю, это считается уникальной особенностью этого тома. В конце концов, основная история описывает ее как заядлого геймера. Тем не менее, в прошлом у меня было не так много возможностей написать о том, как она играла в игры. Я чувствовал себя таким освежающим и жизнерадостным и в середине написания.
Несмотря ни на что, это первый том, в подзаголовке которого “Кейта Амано” появилось со времен первого тома. Для меня было бы честью, если бы всем понравилось.
... Что ж, автор только что посвятил короткий абзац рассказу о своем романе. Что мне делать? Осталось больше половины страниц.
З-Ну, давайте поговорим об аниме.
На самом деле, <Геймеры!> летом 2017 года была выпущена аниме-адаптация. Читатели, которые еще не смотрели его, могут сделать это на DVD, Blu-ray или в Интернете. Пожалуйста, посмотрите его, когда у вас будет время. Что касается читателей, которые уже посмотрели его, спасибо.
Как автор, я также пережил очень счастливые 3 месяца. Мне нечего сказать, кроме благодарности команде продюсеров. ... Серьезно, все, что я получил в плане работы, - это благодарственная речь. Я ... я слишком бесполезен!
На самом деле, автор оригинала, ... или я должен сказать я, Секина Аой, внесла в мангу и аниме гораздо меньше вклада, чем ожидал читатель! Моя единственная обязанность - смотреть и трогательно выражать свои чувства. “Это потрясающе. Это супер весело!” Или, я бы сказал, “Это потрясающе. ... Это действительно весело, ... вздох”. В таком случае, я из тех, с кем трудно потерять веру в свой легкий роман. Это автор оригинала.
... Вздох, ... аниме и the manga...is действительно хорошо сделано. ... Все, что я могу буквально do...is писать случайные длинные послесловия, ... вздох.
Хорошо, давайте сначала отложим эту мольбу об утешении и поговорим об аниме.
Естественно, аниме-адаптация представляет собой видео. Таким образом, во время монолога меньше геймерских мемов. Для сравнения, на заднем плане или в мелких деталях изображена куча пасхальных яиц. Даже автор оригинала не может перечислить каждого из них. Особенно тех, кто в ОП, серьезно ...!
... Но как бы это сказать? В такие моменты, поскольку я уверен в своей любви к играм, я чувствую себя по-настоящему расстроенным из-за того, что не могу рассказать о каждом отдельном меме.
Если подумать, чувствуют ли читатели оригинала <Геймеры!> иногда то же самое? Если это так, мне искренне жаль. Тем не менее, игры, вошедшие в книгу, почти все мои любимые. Пожалуйста, попробуйте их, если вы любите игры, но еще не пробовали их! <Геймеры!> также есть список рекомендаций от Sekina Aoi! ... Э-э, я думаю, было бы раздражающе включать их, не спрашивая разрешения.
Да, говоря об играх, я должен иногда говорить о настольных играх. Хотя в аниме <Геймеры!> на самом деле не говорилось о настольных играх (карточных играх, нецифровых играх), автор иногда играет в них.
Самое сложное в этих играх то, что вам нужно найти больше людей, несмотря ни на что. Это не так удобно, как цифровые игры. Для сравнения, в этих играх не требуется, чтобы вы хорошо владели контроллерами. Естественно, в нее можно играть со своими родственниками, не говоря уже о друзьях. С точки зрения <Геймеров!>, это игра, в которой Тендо-сан и Агури могут сражаться на равных. ... Э-э, мне кажется, Агури лучше разбирается в настольных играх (мое собственное впечатление).
Самое невероятное - это “мобильная версия” с теми же правилами и реальными настольными играми. Эти две игры производят действительно разные впечатления. С точки зрения моих личных интересов, гораздо интереснее играть на досках и картах. Это действительно то, что даже такой геймер, как я, считал лучшим.
Я тоже не знаю, почему это так. Если речь идет о подсчете очков или подготовке, какая-то часть мобильной версии кажется менее напряженной. Однако, я думаю, вы сможете эмоционально привязаться больше, когда сможете прикоснуться к фигурам или картам.
Ах, с этого момента, хотя я играю нечасто, в маджонг легче разобраться. Хотя игры в маджонг намного удобнее, текстура настоящих фигурок маджонга должна соответствовать их реальной ценности.
... Хотя для такого одиночки, как я, самое лучшее в мобильных устройствах - это то, что вы можете играть только с процессорами! Мобильная версия лучшая!
... Вздох.
Что ж, теперь, когда я покончил с мобильными устройствами, давайте поговорим о способах убить время в путешествиях.
Такому парню, как я, част о снится сон, когда работа или поездка заставляют меня надолго садиться в синкансэн или самолет. “Я должен прочитать эту книгу”. “Я должен попробовать эту игру”. Однако я буду чувствовать это каждый раз, когда сажусь в машину. “Неважно, у меня кружится голова”. “... Я все равно не работаю. Может, мне вздремнуть? Хм ...” “О, я думаю, мы уже здесь ”. Это происходит каждый раз.
Я не знаю, что плохого в этом синдроме неспособности эффективно использовать время в пути. Когда я вижу рабочий класс, который постоянно вводит информацию в свои ноутбуки на Синкансэн, я чувствую, что мой образ жизни устарел. Я хочу умереть. Хотя у меня есть идеальное оправдание типа “Да, сейчас самое время подумать о моем легком романе!” Мне каждый раз неохотно удавалось лгать самому себе.
Кроме того, сон - эффективный способ убить время в пути, но я страдаю бессонницей. Это мучительно, когда я не могу заснуть сразу в самолете. Что ж, похоже, я сплю - стюардесса сразу же начала раздавать напитки, как только я это почувствовал. ... Э-э, с моей стороны было бы нормально временно проигнорировать это. Но, как бы это сказать? Возможно, это потому, что я мелочный человек. Я чувствую, что мне всегда нужно выпить, если я не сплю.
В конце концов, я ничего не добился, но меня все еще укачивает. Затем я прибываю в пункт назначения с измученным телом. ... Так я живу.
Я уже не знаю, что мне следует делать.
Ничего не поделаешь. Я собираюсь избавиться от этой депрессии, когда в следующий раз отправлюсь в путешествие. Верно, мне следует подумать о содержании <Геймеры!> Том 10. Итак, если драма отношений в 10-м томе особенно запутана, “Ах, Секина Аои, должно быть, путешествовала ...” Пожалуйста, простите меня все. ... Я думаю, Амано и его друзья не примут такой способ определения своих отношений.
Ну, что ж, вот и благодарственная речь.
Прежде всего, Кактус-сенсей все еще помогал создавать невероятные иллюстрации, даже несмотря на то, что вы заняты адаптацией. Я всегда ценил вас. Пожалуйста, продолжайте заботиться обо мне.
Следующий редактор. Бьюсь об заклад, вы завалены контактами и конференциями по поводу адаптации. В конце концов, автор оригинала действительно ничего не делал. Спасибо за вашу работу, я серьезно. Пожалуйста, продолжайте заботиться обо мне.
Кроме того, у нас есть читатели.
Являетесь ли вы преданным подписчиком или начали читать после просмотра аниме, я искренне ценю вашу поддержку.
Оригинальное <Геймеры!> все еще будет продолжаться. Однако я всегда буду напоминать себе не забывать о своих “первоначальных целях”, как и Амано. Я надеюсь, что смогу искренне создавать предстоящие истории. Для меня было бы честью, если бы все могли продолжить чтение. ... Ах, но, пожалуйста, расслабьтесь, по крайней мере, это не превратится внезапно в игровой дуэльный роман в следующей серии (смеется).
Что ж, мы увидимся в 10-м томе, выход которого ожидается весной 2018 года!
Секина Аой
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...