Тут должна была быть реклама...
Я очнулся под гул стона раненых, уставившись в потолок казармы.
Это был уже второй раз за день, когда я приходил в сознание под незнакомым потолком. Хотя, если подумать, первый раз я оч нулся под открытым небом — значит, сейчас был первый раз под незнакомым потолком?
Когда я окончательно пришёл в себя, тупая боль пронзила моё левое запястье, и с губ сорвался лёгкий стон. Я машинально посмотрел на источник боли и увидел, что запястье зафиксировано шиной.
Огромный синяк с синеватым отливом выходил за границы повязки — похоже, кость всё-таки треснула.
Это было странно.
Насколько я помнил, бой с демонами закончился довольно быстро. Не было даже возможности как-то так сильно травмироваться.
«Я что, сломал руку, когда упал?..»
Я сражался с монстрами 30–40 уровня и не получил ни царапины, но сумел сломать кость, просто упав на землю?
[Сила: 1]
[Выносливость: 1]
Мои нелепо перекошенные характеристики, целиком вложенные в магию, замигали перед глазами.
На секунду я пожалел: «Надо было хотя бы немного равноме рно распределить очки…» — но эта мысль тут же улетучилась.
Серьёзно, кто при создании персонажа реально думает, что его затянут внутрь игры?
Если такой человек и существует, то он не маг, а скорее пациент психбольницы.
— Ха-а-а, что вообще происходит…
Когда я впервые очнулся в этом мире, я был в полной панике.
Город в руинах, воздух пропитан запахом гнили, сточные воды и крысы выползают из каждого угла.
…
Я лежал на неудобной койке в казарме и медленно перебирал в голове всё произошедшее.
Я попал в мир игры.
Мои характеристики, кроме магии, — все по единице. Я буквально «стеклянная пушка».
Единственный навык, который я мог использовать, — [Цветение], и то всего раз в день.
Хуже всего то, что я уже использовал [Цветение] сегодня. Не удержался от желания «сделать что-то уникальное», и вот результат.
— Хм…
Ситуация, от которой хочется выругаться. И всё же мой ум оставался ясным — возможно, благодаря черте характера [Хладнокровие], полученной при выборе бродяги.
Скорее всего, именно поэтому я спокойно выведал информацию у капитана Ханса и без колебаний применил [Цветение] в толпе мертвецов.
…Даже когда я просто играл, считал эту черту сломанной. А теперь, прочувствовав её на себе, понял, насколько она действительно имбовая.
— Статус?
Проанализировав своё положение, я снова произнёс команду, которую выкрикивал сразу после попадания сюда.
Как и ожидалось, никаких окон или надписей не появилось.
Персонаж первого уровня убил сотни мутантов десятого уровня и даже демона пятнадцатого. Даже по грубым подсчётам, я должен был уже быть не ниже 13 уровня.
Но тело не ощущало никакого усиления. Ни малейшего признака роста — тольк о сильная усталость и пульсирующая боль от перелома.
— Понятно…
Похоже, в этом мире не существует игровых механик вроде уровня или опыта.
Сколько бы я ни побеждал врагов — я не становлюсь сильнее. Вместо этого нужно реально тренироваться: качать физику, изучать магию в башнях, а не просто гриндить мобов.
«Другие попаданцы получают богинь-наставниц, интерфейсы с характеристиками, всё в лучшем виде…»
А у меня? Ни интерфейса, ни уровней. Просто реальный ад.
— Ну да ладно… Бесполезно жаловаться на то, чего у тебя нет.
В этом мире, полном монстров и демонов, у меня не было времени на стенания. Главное — выжить и стать сильнее.
Зачем я здесь? Почему именно я?… Такие вопросы только разрушают изнутри. Лучше сосредоточиться на выживании.
Чтобы развиваться, мне нужно было больше информации. Хотя я наиграл в эту игру более 4000 часов, я почти ничего не знал о стартовом городе бродяги — Стратусе.
Когда игрок получал контроль над персонажем, город уже был разрушен демонами.
Я поднялся с койки и вышел из казармы. Надо найти Ханса и снова расспросить.
— Маг очнулся!
Перед казармой стоял лейтенант, уставившийся в небо. Завидев меня, он тут же побежал будить Ханса, который дремал у стены.
Ханс проснулся, шумно зазвенел доспехами, снял перчатку и протянул мне руку:
— …Я не поблагодарил вас как следует. От всего сердца благодарю, маг.
…
В этом мире маги были выше даже знати.
В условиях, когда каждый день умирали соседи, а друзья исчезали без следа, воины и маги были единственными, кто реально спасал людей.
— Если вам что-либо нужно — одежда, еда, инструменты — скажите. Это было бы позором, если бы мы не отблагодарили спасителя города.
Ханс говорил с почтением, в отличие от нашей первой встречи.
Мне было немного неловко, но я не стал поправлять его. Я всё-таки спас их. Даже если у меня всего один заклинание в день — я всё равно маг.
— Я бы хотел одежду, обувь и воды для умывания.
— В городе ещё остались колодцы с чистой водой. Сейчас всё организую.
— Спасибо.
Я избавился от изношенных лохмотьев, умылся, привёл себя в порядок.
Встав перед треснутым зеркалом, я осмотрел своё отражение.
Бледная кожа, острый нос, синие, как краска на белом холсте, глаза, волосы между серебром и белым — в целом, довольно красив.
Единственный минус — худощавое телосложение и тёмные круги под глазами из-за [Сила 1] и [Выносливость 1].
Но я не тратил время на создание персонажа, так что жаловаться не на что.
…Если бы знал, то потратил бы хоть немного времени на настройку.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...