Тут должна была быть реклама...
Мир фэнтези — полный штампов. Гномы с молотами, эльфы с луками, варвары с голыми торсами.
А я обожаю такие клишированные игры.
Потому что именно в таких шаблонных мирах особенно ярко проявляется мой внутренний хипстер.
Орк-маг с упором на силу и бродяжническим прошлым. Бард, который стал тяжёлым танком-лучником. Варвар-веган и пацифист…!
Я кайфую, создавая такие билды, на которые люди реагируют: «Кто вообще ТАК играет?!» — а потом наблюдать, как эти странные персонажи раскрываются с неожиданной стороны.
Непередаваемое чувство, когда маг на силе пробивает стену крепости гигантским посохом.
Какой восторг — видеть, как лучник в броне парирует топор варвара, одновременно натягивая тетиву.
Или момент, когда варвар-веган предотвращает полномасштабную войну просто силой убеждения…!
Не знаю, как я до этого дошёл, но мне просто скучно играть, если в билде нет какой-нибудь дурацкой идеи или абсурдной затеи.
Наверное, потому что и в жизни я выбрал провальный билд — бросил школу ради музыкальной карьеры.
...Не будем об этом. Настроение портит.
Клик.
[Чу Мёк]
Орк / Маг
Ур. 99
[Чом Би]
Гном / Лучник
Ур. 99
[Тэ Тон Рён]
Гном / Варвар
Ур. 99
Мои любимые дети — выращенные с любовью, терпением и бесконечными экспериментами — встречают меня на экране выбора персонажа.
Чу Мёк держит топовую магическую шмотку игры, утраивающую силу заклинаний. Но он ни разу не использовал магию.
Потому что я влил все очки характеристик в Силу, и у него осталось так мало Магии, что он даже заклинания выучить не может.
Маг, который не колдует. Казалось бы, провал. Но на деле — козырь.
Ведь пассивные заклинания на выживание, вроде [Магического Щита], не требуют силы Магии для изучения.
А ещё есть [Благословение Духов] — пассивка, которая выпадает только по ивенту, но даёт колоссальную защиту, и тоже без требований к Магии.
Пока Чу Мёк остаётся без заклинаний, я могу спокойно тратить все очки умений на пассивную защиту.
Парадокс? Ага. Иногда минус — это и есть плюс.
Как плохой парень, чья сила в том, что он плохой... и слабость тоже в этом.
В общем, каждый раз, создавая нового персонажа, я стремлюсь придумать уникальный, но эффективный билд — и строго ему следовать.
А чтобы сохранить эту тонкую грань между «странный, но полезный» и «жалкий, но весёлый», нужно много исследований.
Как там говорили? Чем горше страдания — тем слаще плод.
И вот — наблюдать, как мои дети выживают в мире клише — стало для меня источником настоящей радости.
Тем, кто просто создаёт «метовых» людей-магов или орков-варваров, этого не понять.
— Фух… Погнали.
Сегодня я снова собираюсь насладиться теми ощущениями, что подарили мне Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.
Потому что билд моего четвёртого любимца наконец-то завершён.
Встречайте: Маг-Ваншотер.
Результат четырёх месяцев тестов, сотен удалённых персонажей и тонны экспериментов. Из всех билдов выжил только один — идеальный.
[Распределите очки характеристик персонажа.]
Не колеблясь, я взял мышь и начал распределять статы. Руки ни капли не дрожали.
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Магия: 20
Удача: 1
Любой опытный игрок, взглянув на такое, сказал бы:
«Эй, этот персонаж вообще играть способен?»
Обычно ради выживания хотя бы пару очков вкидывают в Выносливость, а чуть-чуть Удачи — чтобы не проваливать диалоги и случайные встречи.
А маги стандартно жертвуют где-то 7 очков Магии и раскидывают их по нужным характеристикам.
Но Маг-Ваншотер не нуждался в подобных мерах.
Какая Удача? Какая Выносливость? Где в этом веселье?
Я перепробовал сотни билдов и пришёл к выводу: всё это попросту не нужно.
[Выбор класса]
После распределения очков я сразу выбрал класс — Маг.
Если бы я выбрал Варвара с 20 очками в Магии — это был бы уже не билд, а чистейший троллинг.
А мои 4000 часов в этой игре никогда не простили бы такой поверхностной ошибки.
[Выбран класс: Маг. Выберите тип магии.]
В этой игре маги могут ограничить доступные школы магии ещё при создании персонажа.
Можно оставить все пять стихий — Огонь, Ветер, Вода, Земля, Молния — для гибкости, но тогда урон каждого заклинания сильно падает.
А вот если оставить только одну — например, только Молнию — можно разогнать мощность до абсурда.
Многие любят баланс между универсальностью и мощью.
Но я давно всё рассчитал.
Без раздумий отключаю все стихии, кроме Молнии.
Ведь цель — ваншотнуть всё живое.
Чтобы испепелять одним ударом, нужно выжать из одной стихии максимум.
[Выбор расы]
И тут — ни секунды сомнений.
‣ [Человек]
Люди тяжело стартуют, но ближе к эндгейму становятся настоящими монстрами.
Я тестировал орков — чтобы компенсировать слабую живучесть. Но они слишком медленно развиваются.
Хотя если кто-то спросит у меня: «Стоит ли брать Орка для этого билда?» — я отвечу: «Вполне. Если хочешь полегче на старте — бери.»
Но я выбираю Человека.
[Выбор происх ождения]
[Знать]
[Дворянин]
[Горожанин]
[Крестьянин]
[Бродяга]
И снова — ни капли колебаний. Мышь тут же наводится на Бродягу.
Человек высокого статуса стартует с хорошим снаряжением, но у него пониженный шанс критического удара.
А у меня Удача всего 1 — значит, крит = 1%.
Зато Бродяга начинает с мусором вместо экипировки, но базовый шанс крита у него аж 20% при Удаче 1.
Плюс — пассивка [Хладнокровие], которая защищает от паники и страха. Для хрупкого мага — просто маст-хэв.
Вот почему Бродяга — любимый стартовый выбор у воров.
[Выберите заклинания]
— …Лочим «Молниевый разряд», лочим «Удар молнии», лочим «Световое ускорение»… даже «Магический щит» лочим…
Моя мышь летала, отключая почти все молниевые заклинания.
Лимитирование заклинаний работает как и ограничение стихий: меньше вариантов — больше урона.
Я залочил все молниевые спеллы. Кроме одного.
[Цветение]
Расходует всю накопленную ману, погружая персонажа в трансцендентное состояние на 5 минут. После — накладывает эффект обездвиживания. Используется 1 раз в сутки.
Пик молниевой магии — Цветение!
Суть — в течение 5 минут сжигается вся мана, накопленная в теле мага.
Если накопить её достаточно — можно стереть с лица земли даже финального босса.
Разумеется, у умения есть минусы.
Оно обнуляет ману, накладывает обездвиживание и используется всего раз в день.
Ошибся — и валяешься трупом, пока остальные продолжают бой.
В обычной игре оно бесполезно.
Поэтому нормальные маги либо игнорируют его, либо качают на 1 уровень как последний шанс.
Но я — не обычный маг.
[Цветение — ур. 40]
Я не просто ограничил все стихийные школы.
Я залочил всё, кроме одного заклинания.
В награду за все эти ограничения — целых 120 лишних очков умений.
И я вкачал всё до последнего в Цветение.
Итог?
Гротескное создание: персонаж 1-го уровня — со скиллом 40-го.
— Идеально!
Маг-Ваншотер может использовать только одно заклинание — но какое!
Обычные маги крутят заклинания пачками, чтобы чистить мобов. Я — нет.
У меня все остальные спеллы отключены.
Мобы? Пфф.
Слишком слабы, чтобы тратить на них маны.
И вот, когда мой Маг-Ваншотер наконец кастует Цветение — ни один другой маг не сможет сравниться с его разрушительной мощью.
Ведь Цветение скейлится от накопленной маны.
А кто копит больше всех? Тот, кто не тратит ни одного заклинания.
Очередной случай, когда минус становится плюсом.
Кто-то сейчас подумает:
«А как же мобы? Как ты их убиваешь без заклинаний?»
И правда, обычные монстры — головная боль для моего билда.
Живучести нет, силы — тоже.
А стартовать я решил как Бродяга — ни гвардии, ни наёмников в начале.
…Ну, у меня уже был план.
Скоро сами увидите, как из этого сломанного хаоса родится легендарный Великий Маг.
[Введите имя персонажа.]
[Хан Бан]
Хан — как «один». Бан — как «удар».
Прямо и ясно: удар на повал.
Да, для фэнтези с европейским сеттингом звучит чересчур по-восточному. Но какая разница?
Имя — не главное. Особенно если вспомнить, что мои первые трое были Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.
Усмехнувшись, глядя на своего четвёртого сына, я нажал «Начать игру».
Добро пожаловать, Хан Бан.]
Этот мир страдает от демонов из глубин ада, полудемонов и существ, искажённых их влиянием…
Типичный зачин фэнтезийной игры.
Гномы, люди, орки и эльфы забыли вражду и объединились против зла…
Клише за клише. Даже завораживает.
И вдруг —
[Ты нужен этому миру.]
Глухой удар.
Сознание угасло.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...