Том 1. Глава 1

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1: Меня приняли за гениального мага в игре

Мир фэнтези — полный штампов. Гномы с молотами, эльфы с луками, варвары с голыми торсами.

А я обожаю такие клишированные игры.

Потому что именно в таких шаблонных мирах особенно ярко проявляется мой внутренний хипстер.

Орк-маг с упором на силу и бродяжническим прошлым. Бард, который стал тяжёлым танком-лучником. Варвар-веган и пацифист…!

Я кайфую, создавая такие билды, на которые люди реагируют: «Кто вообще ТАК играет?!» — а потом наблюдать, как эти странные персонажи раскрываются с неожиданной стороны.

Непередаваемое чувство, когда маг на силе пробивает стену крепости гигантским посохом.

Какой восторг — видеть, как лучник в броне парирует топор варвара, одновременно натягивая тетиву.

Или момент, когда варвар-веган предотвращает полномасштабную войну просто силой убеждения…!

Не знаю, как я до этого дошёл, но мне просто скучно играть, если в билде нет какой-нибудь дурацкой идеи или абсурдной затеи.

Наверное, потому что и в жизни я выбрал провальный билд — бросил школу ради музыкальной карьеры.

...Не будем об этом. Настроение портит.

Клик.

[Чу Мёк]

Орк / Маг

Ур. 99

[Чом Би]

Гном / Лучник

Ур. 99

[Тэ Тон Рён]

Гном / Варвар

Ур. 99

Мои любимые дети — выращенные с любовью, терпением и бесконечными экспериментами — встречают меня на экране выбора персонажа.

Чу Мёк держит топовую магическую шмотку игры, утраивающую силу заклинаний. Но он ни разу не использовал магию.

Потому что я влил все очки характеристик в Силу, и у него осталось так мало Магии, что он даже заклинания выучить не может.

Маг, который не колдует. Казалось бы, провал. Но на деле — козырь.

Ведь пассивные заклинания на выживание, вроде [Магического Щита], не требуют силы Магии для изучения.

А ещё есть [Благословение Духов] — пассивка, которая выпадает только по ивенту, но даёт колоссальную защиту, и тоже без требований к Магии.

Пока Чу Мёк остаётся без заклинаний, я могу спокойно тратить все очки умений на пассивную защиту.

Парадокс? Ага. Иногда минус — это и есть плюс.

Как плохой парень, чья сила в том, что он плохой... и слабость тоже в этом.

В общем, каждый раз, создавая нового персонажа, я стремлюсь придумать уникальный, но эффективный билд — и строго ему следовать.

А чтобы сохранить эту тонкую грань между «странный, но полезный» и «жалкий, но весёлый», нужно много исследований.

Как там говорили? Чем горше страдания — тем слаще плод.

И вот — наблюдать, как мои дети выживают в мире клише — стало для меня источником настоящей радости.

Тем, кто просто создаёт «метовых» людей-магов или орков-варваров, этого не понять.

— Фух… Погнали.

Сегодня я снова собираюсь насладиться теми ощущениями, что подарили мне Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.

Потому что билд моего четвёртого любимца наконец-то завершён.

Встречайте: Маг-Ваншотер.

Результат четырёх месяцев тестов, сотен удалённых персонажей и тонны экспериментов. Из всех билдов выжил только один — идеальный.

[Распределите очки характеристик персонажа.]

Не колеблясь, я взял мышь и начал распределять статы. Руки ни капли не дрожали.

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Магия: 20

Удача: 1

Любой опытный игрок, взглянув на такое, сказал бы:

«Эй, этот персонаж вообще играть способен?»

Обычно ради выживания хотя бы пару очков вкидывают в Выносливость, а чуть-чуть Удачи — чтобы не проваливать диалоги и случайные встречи.

А маги стандартно жертвуют где-то 7 очков Магии и раскидывают их по нужным характеристикам.

Но Маг-Ваншотер не нуждался в подобных мерах.

Какая Удача? Какая Выносливость? Где в этом веселье?

Я перепробовал сотни билдов и пришёл к выводу: всё это попросту не нужно.

[Выбор класса]

После распределения очков я сразу выбрал класс — Маг.

Если бы я выбрал Варвара с 20 очками в Магии — это был бы уже не билд, а чистейший троллинг.

А мои 4000 часов в этой игре никогда не простили бы такой поверхностной ошибки.

[Выбран класс: Маг. Выберите тип магии.]

В этой игре маги могут ограничить доступные школы магии ещё при создании персонажа.

Можно оставить все пять стихий — Огонь, Ветер, Вода, Земля, Молния — для гибкости, но тогда урон каждого заклинания сильно падает.

А вот если оставить только одну — например, только Молнию — можно разогнать мощность до абсурда.

Многие любят баланс между универсальностью и мощью.

Но я давно всё рассчитал.

Без раздумий отключаю все стихии, кроме Молнии.

Ведь цель — ваншотнуть всё живое.

Чтобы испепелять одним ударом, нужно выжать из одной стихии максимум.

[Выбор расы]

И тут — ни секунды сомнений.

‣ [Человек]

Люди тяжело стартуют, но ближе к эндгейму становятся настоящими монстрами.

Я тестировал орков — чтобы компенсировать слабую живучесть. Но они слишком медленно развиваются.

Хотя если кто-то спросит у меня: «Стоит ли брать Орка для этого билда?» — я отвечу: «Вполне. Если хочешь полегче на старте — бери.»

Но я выбираю Человека.

[Выбор происхождения]

[Знать]

[Дворянин]

[Горожанин]

[Крестьянин]

[Бродяга]

И снова — ни капли колебаний. Мышь тут же наводится на Бродягу.

Человек высокого статуса стартует с хорошим снаряжением, но у него пониженный шанс критического удара.

А у меня Удача всего 1 — значит, крит = 1%.

Зато Бродяга начинает с мусором вместо экипировки, но базовый шанс крита у него аж 20% при Удаче 1.

Плюс — пассивка [Хладнокровие], которая защищает от паники и страха. Для хрупкого мага — просто маст-хэв.

Вот почему Бродяга — любимый стартовый выбор у воров.

[Выберите заклинания]

— …Лочим «Молниевый разряд», лочим «Удар молнии», лочим «Световое ускорение»… даже «Магический щит» лочим…

Моя мышь летала, отключая почти все молниевые заклинания.

Лимитирование заклинаний работает как и ограничение стихий: меньше вариантов — больше урона.

Я залочил все молниевые спеллы. Кроме одного.

[Цветение]

Расходует всю накопленную ману, погружая персонажа в трансцендентное состояние на 5 минут. После — накладывает эффект обездвиживания. Используется 1 раз в сутки.

Пик молниевой магии — Цветение!

Суть — в течение 5 минут сжигается вся мана, накопленная в теле мага.

Если накопить её достаточно — можно стереть с лица земли даже финального босса.

Разумеется, у умения есть минусы.

Оно обнуляет ману, накладывает обездвиживание и используется всего раз в день.

Ошибся — и валяешься трупом, пока остальные продолжают бой.

В обычной игре оно бесполезно.

Поэтому нормальные маги либо игнорируют его, либо качают на 1 уровень как последний шанс.

Но я — не обычный маг.

[Цветение — ур. 40]

Я не просто ограничил все стихийные школы.

Я залочил всё, кроме одного заклинания.

В награду за все эти ограничения — целых 120 лишних очков умений.

И я вкачал всё до последнего в Цветение.

Итог?

Гротескное создание: персонаж 1-го уровня — со скиллом 40-го.

— Идеально!

Маг-Ваншотер может использовать только одно заклинание — но какое!

Обычные маги крутят заклинания пачками, чтобы чистить мобов. Я — нет.

У меня все остальные спеллы отключены.

Мобы? Пфф.

Слишком слабы, чтобы тратить на них маны.

И вот, когда мой Маг-Ваншотер наконец кастует Цветение — ни один другой маг не сможет сравниться с его разрушительной мощью.

Ведь Цветение скейлится от накопленной маны.

А кто копит больше всех? Тот, кто не тратит ни одного заклинания.

Очередной случай, когда минус становится плюсом.

Кто-то сейчас подумает:

«А как же мобы? Как ты их убиваешь без заклинаний?»

И правда, обычные монстры — головная боль для моего билда.

Живучести нет, силы — тоже.

А стартовать я решил как Бродяга — ни гвардии, ни наёмников в начале.

…Ну, у меня уже был план.

Скоро сами увидите, как из этого сломанного хаоса родится легендарный Великий Маг.

[Введите имя персонажа.]

[Хан Бан]

Хан — как «один». Бан — как «удар».

Прямо и ясно: удар на повал.

Да, для фэнтези с европейским сеттингом звучит чересчур по-восточному. Но какая разница?

Имя — не главное. Особенно если вспомнить, что мои первые трое были Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.

Усмехнувшись, глядя на своего четвёртого сына, я нажал «Начать игру».

Добро пожаловать, Хан Бан.]

Этот мир страдает от демонов из глубин ада, полудемонов и существ, искажённых их влиянием…

Типичный зачин фэнтезийной игры.

Гномы, люди, орки и эльфы забыли вражду и объединились против зла…

Клише за клише. Даже завораживает.

И вдруг —

[Ты нужен этому миру.]

Глухой удар.

Сознание угасло.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу