Том 1. Глава 0

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 0: Пролог

Произошло нечто невероятное.

С чего бы начать рассказ?

Да, лучше всего начать с предыстории.

Давайте сначала поговорим о моих школьных годах.

Как и другие мальчишки моего возраста, я очень любил игры.

Они были идеальной темой для обсуждений и вызывали неприкрытое чувство соперничества, втягивая всех естественным образом.

Большинство радостей школьной жизни было связано с играми.

Действительно, мы были очарованы ими.

Со временем выходило все больше игр, и мы следили за тенденциями, позволяя многим вставать на места других, словно времена года.

Да. Мы прошли много игр. Все, кроме одной.

Была одна игра, которую даже мы, уверенные в своих игровых навыках, не смогли покорить.

Название той нашумевшей игры было "Хроники Асареса".

Жанр игры - Фэнтези, в потустороннем мире, действие которого происходит в эпоху средневековья, с дворянами, монстрами, мечами и магией.

Вы могли выбрать одного из более чем сотни играбельных персонажей, затем собрать отряд из нескольких других, и пройти с их помощью основной сюжет.

У каждого персонажа была своя независимая сюжетная ветка, а те, кого не выбрал игрок, проходили ее автоматически с помощью искусственного интеллекта.

По мере прохождения этапов у персонажей постепенно появлялись общие планы, которому каждый следует, и в конце концов они должны были пройти финальную сцену игры вместе. В этом и заключалась особенность игры.

С такими обширными историями персонажей и высококачественной, по тем временам, графикой, а также отличным музыкальным сопровождением игра на мгновение оказалась в центре всеобщего внимания, но запал пропал настолько же быстро, насколько и появился.

Причина была проста.

Самым печально известным элементом игры было то, что если вы умирали, ваше сохранение исчезало.

По иронии судьбы, это облегчало игру за других персонажей.

Но это было настолько безжалостно, что стирало даже ту привязанность, которую человек успел создать.

В результате, надеясь найти того самого персонажа, с которым сможем пройти игру, мы перепробовали всех без исключения, но результат оставался одним.

Игра заканчивалась еще до того, как мы получали представление о финальном боссе.

Из-за этого мои друзья начали делать ставки: смогу ли я пройти игру или же нет, а я, вспомнив все пройденные игры за моими плечами, из гордости согласился.

Итак, прошел ли я эту ужасно сложную игру, которую никто не смог пройти?

Ответ очевиден.

Несмотря на бессонные ночи в течение нескольких месяцев, я не смог пройти эту игру. К счастью, как и большинство пари сделанных с горяча, в особенности среди наших сверстников в том возрасте, все на это лишь махнули рукой.

Это часть моих школьных воспоминаний.

Далее расскажем о более недавней истории.

Восемь лет спустя я устроился в сфере информационной безопасности в одной из ИТ-компаний.

Зарплата была хорошей, но желание работать была низкой.

Приходилось часто задерживаться допоздна и жаловаться на работу.

Такая жизнь была далеко от моей мечты.

Я изучал кодирование, потому что с детства любил игры и хотел создать свою.

Однако к тому времени корейский рынок мобильных игр уже рухнул.

Эта работа больше была компромиссом с реальностью, тихой гаванью после смены пути.

Отбросив свои заветные мечты, я никогда не мог быть полностью удовлетворен.

Что же мне оставалось делать?

Это была реальность взрослой жизни, и она стала естественным ходом событий, со временем сделав меня равнодушным ко всему.

Тихие поездки на работу и одинокие прогулки стали неестественно привычными и однообразными, как и для большинства.

И вот однажды, во время очередной рутинной поездки, я получил текстовое сообщение.

Обычное сообщение о встрече выпускников.

И тут мне вспомнился наш тогдашний спор с друзьями. В голову пришла отличная идея.

Что, если я пройду Асарес до встречи выпускников, которая состоится через месяц?

"Это старое пари, о котором все давно забыли. Было бы здорово оживить воспоминания и использовать их в качестве завязки разговора".

Прошла неделя с тех пор, как я посвятил себя Асаресу.

Я умер на середине пути.

Прошла еще одна неделя.

Я умер прямо перед финальной сценой.

Не имея никакого прогресса, мне ничего не оставалось, как пойти на компромисс.

Я решил использовать свои навыки и взломать игру.

Вы спросите. Ну и как, получилось?

Что ж... это оказалось сложнее, чем я думал.

Для игры, которой уже более десяти лет, её защита оказалась на удивление надежной.

Движимый упрямством, я тайно писал код на своем личном ноутбуке на работе и продолжал работать над ним дома, почти не высыпаясь.

После всех этих усилий я создал программу, способную проникнуть даже в самые надежные системы защиты.

Но это не значит, что я мог управлять игрой, словно бог.

Из-за ограниченности моих навыков я мог настроить только одну вещь.

Ею была неуязвимость.

У более чем сотни персонажей было множество уникальных черт.

Эти черты можно рассматривать как навыки или способности, но ни одна из них не была связана с неуязвимостью.

Можно сказать, я создал неофициальную черту, которой не было в Асарес.

Я планировал использовать это для того, чтобы навести порядок.

Конечно, я не собирался лгать на встрече выпускников и говорить, что прошел ее благодаря чистому мастерству.

Я просто хотел спросить, помнят ли они тогдашнее пари, и поделиться концовкой игры.

Я планировал подготовить историю, которая могла бы послужить хорошим поводом для разговора.

С сердцем, полным предвкушения, я вошел в финальную сцену со своим неуязвимым персонажем.

И так, история подошла к концу.

Ну... и как видите, результат таков.

Сейчас я нахожусь внутри игры.

Открыв глаза, я обнаружил, что стал высоким красивым парнем со светлыми волосами.

Судя по ситуации, похоже, меня наказало что-то неизвестное за взлом игры.

Нет, я в этом более чем уверен.

Если вы спросите, откуда такая уверенность, то окно с чертами перед моей сетчаткой глаза объяснит это.

__________

Огонь Благородной крови◇

Повышает чувство собственного достоинства перед другими.

Излучает благородную харизму перед другими.

__________

А, ой. Сорян. Не то.

Это незначительная черта, которой обладал первоначальный владелец этого тела.

Я хотел показать вот что.

__________

◇1-секундная Неуязвимость◇

Нейтрализует любую угрозу на 1 секунду.

Время восстановления: 60 секунд.

__________

Без каких-либо атакующих свойств. Неуязвимость на 1 секунду.

Если посмотреть на это с другой стороны, то это все равно что сказать: хочешь жить, умей вертеться. И пока черта не откатится.

Я неоднократно спрашивал себя, почему я оказался в этой абсурдной ситуации, но ответ, который приходит мне на ум, только один.

"Потому что я читер, который использовал чит на неуязвимость."

Таким образом, 1-секундная Неуязвимость - достойное наказание за мое преступление, поскольку она явно отражает злой умысел.

В общем, ясно, что ситуация не из лучших.

Но я что-нибудь придумаю...

В конце концов, тело, которым я обладаю, принадлежит старшему сыну великого дворянского рода.

"Да и тем более, какая опасность может преследовать столь благородного человека?"

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу