Том 1. Глава 1

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1

Я был совершенно сбит с толку...

Проснувшись, я огляделся и почувствовал, что нахожусь в своей комнате, но в то же время я был уверен, что нахожусь не в своей комнате...

Всего за несколько секунд у меня разболелась голова, и в мой разум хлынул поток воспоминаний.

Воспоминания о двух жизнях!

Тео из первой жизни был обычным человеком, он жил нормальной жизнью до 26 лет, работал на нормальной работе, у него были нормальные друзья, и он тратил всю свою зарплату на покупку игр, чтобы украсить свой аккаунт в Steam.

В той жизни я наслаждался каждой игрой, в которую играл.

Хотя у меня был хороший талант к играм, и я всегда достигал ранга «Мастер» во всех соревновательных играх, я не был достаточно хорош, чтобы зарабатывать этим на жизнь, поэтому я просто довольствовался тем, что играл в лучшие игры и зарабатывал как можно больше.

Эта жизнь не могла сказать ничего очень важного, кроме этого.

Вторая жизнь была совершенно другой.

Несмотря на то, что он начал как обычный ученик в обычной школе, всё изменилось, когда школа проверила таланты учеников и выяснилось, что Тео из этого мира обладает талантом создателя игр.

В мире, который постоянно подвергался вторжениям других рас, человечество должно было найти способы стать сильнее, чтобы защищаться от этих рас.

Поэтому правительства начали изучать, как они могли бы сделать население сильнее.

Людям потребовалось время, чтобы осознать серьёзность вторжений, пока одно из них не произошло в Лондоне, и, как ни странно, появились люди с волшебными палочками, которые справились с вторжением с помощью заклинаний.

Несколько дней спустя в Китае произошло вторжение, и люди, летающие на мечах, появились, чтобы защитить население.

С тех пор каждая страна демонстрировала, что тоже способна управлять сверхъестественными силами, и стало общеизвестным, что в мире существует магия, и каждая культура по-своему знала, как ею пользоваться.

Чтобы не отставать, США, у которых не было такой глубокой магической культуры, пришлось найти другой способ борьбы с этим.

Правительство наняло специалистов по сверхъестественному со всего мира за высокие зарплаты, чтобы изучить различные виды магии и изобрести новую платформу, на которой магия пользователя могла бы использоваться вместе с технологиями.

Благодаря инвестициям в триллионы долларов и десятилетиям работы гениев и сверхлюдей наконец-то появился способ создавать виртуальные миры или получать к ним доступ с помощью магии.

Люди с низким магическим потенциалом могли стать только Игроками и получить доступ к виртуальным мирам, чтобы стать сильнее.

Люди с высоким магическим потенциалом могут выбрать роль Игроков или Создателей игр, развивая виртуальные миры и становясь сильнее, делая Игроков сильнее.

К счастью, Тео из этого мира прошёл тестирование в школе и выяснилось, что у него низкий талант к созданию игр, что позволило ему поступить в университет и развивать этот талант.

Проблема была в том, что из-за недостатка творческих способностей и маны он никогда ни в чём не преуспевал и всегда был последним на университетских экзаменах.

Тео часто подумывал о том, чтобы отказаться от роли Создателя Игры и стать Игроком, воспользовавшись тем, что у него больше магического потенциала, чем у обычных Игроков, чтобы выделиться.

Это был самый распространенный выход для неудачливых создателей Игр.

Судя по воспоминаниям, которые я получил, Тео планировал сегодня бросить курс по созданию игр, но теперь, когда у меня в голове были воспоминания о двух мирах, я понял, что мне больше не нужно уходить.

Благодаря воспоминаниям Тео, у которого был многолетний опыт игры и перепрохождения лучших игр в мирном мире, а также Тео, у которого был многолетний опыт магического создания игр, даже неудачных, мой потенциал был слишком велик, чтобы растрачивать его впустую.

В мире, где целью игр было только усиление игроков, игры были чрезвычайно скучными, утомительными и однообразными.

Многим игрокам приходилось заставлять себя играть, чтобы стать сильнее, потому что игры были неинтересными.

Это было похоже на то, как если бы игрокам приходилось тренироваться по 6 часов в день в тренажёрном зале. Даже если бы были люди, которым нравился этот процесс, подавляющее большинство умерло бы от скуки, если бы им пришлось это делать.

Если бы я использовал знания о лучших играх в жанре фэнтези, чтобы создавать увлекательные игры для людей, которые помогают им стать сильнее, разве я не выделялся бы на их фоне?

Зачем мне отказываться от карьеры разработчика игр, если я могу создавать игры, в которые захотят играть тысячи людей?

С каждой секундой я чувствовал, что два набора воспоминаний всё больше сливаются в моём сознании.

Слияние этих двух воспоминаний каким-то образом заставило меня почувствовать себя еще лучше.

Закрыв глаза на несколько минут, я просто сидел и анализировал каждое воспоминание из обеих моих жизней.

Грустные воспоминания, счастливые воспоминания, сбывшиеся мечты, разбитые вдребезги.

Все чувства двух Тео сошлись во мне воедино.

Когда я почувствовал, что воспоминания наконец слились со мной, я открыл глаза и ощутил себя новым человеком.

«Я — Тео Брукс, я просто не из другого мира, я не просто родился в этом мире, я и то, и другое». «Несмотря на то, что я — кто-то новый, жизнь Тео в этом мире — это всё ещё моя жизнь, и я собираюсь прожить её в меру своих возможностей!»

Поняв свой разум, первое, что я сделал, это проанализировал свое окружение.

Я оказался в месте, похожем на мини-дом площадью 20 квадратных метров, где поместились только кровать, письменный стол с компьютером, небольшая кухня и ванная комната.

Это место было моим общежитием в Академии Нова Фордж, академии разработчиков игр.

Поскольку это был недавно построенный университет, требования к студентам были ниже, поэтому старый Тео смог продолжить здесь обучение, несмотря на плохие результаты.

У учёбы в новом университете были свои преимущества. Например, хотя моя комната в общежитии была маленькой, мне не нужно было ни с кем её делить, и всё оборудование было новым.

Взглянув на включённый компьютер, я заинтересовался и начал изучать технологию.

Годы абсолютного сосредоточения на технологическом развитии означали, что этот мир на десятилетия опережал мою прежнюю жизнь.

К сожалению, взглянув на список игр, уже открытых на экране, я вздохнул.

[Тренировка по метанию ножей в темноте!]

[Тренировка по защите Ледяным щитом!]

«Игры» этого мира были, по сути, методами обучения, замаскированными под игры.

Обучение метанию ножей в темноте!] например, это был просто виртуальный мир в темном лесу, где у игроков был ограниченный запас ножей и им приходилось убивать маленьких птиц, которые летали над деревьями в обмен на очки.

Чем больше птиц убил Игрок, тем больше очков он заработал.

Просто взглянув на неё, я могу придумать несколько способов сделать эту игру более интересной. Например, можно заставить игрока зарабатывать монеты за убийство птиц, а затем открывать более красивые виды ножей, которые можно купить за монеты.

Покупка автоматов, которые сами бросают ножи, чтобы игрок мог заработать ещё больше монет, создавая более сильных врагов, которым нужны более мощные ножи и которых можно убить только мощными ножами.

Несмотря на то, что из-за этого казалось, что игра потеряет свой практический смысл, в конце концов игрок всё равно мог продолжать метать ножи, но теперь у него была цель — метать ножи, получать монеты и иметь больше красивых ножей.

К сожалению, создатель этой игры не подумал ни о чём подобном.

И, просмотрев комментарии, я понял, что я был единственным, кто на это жаловался.

[Раньше я был плох в играх, требующих прицеливания и точности. Поиграв в эту игру несколько недель, я понял, что не только мой навык [метания ножей] повысился с уровня F до уровня E, но и я стал лучше в других сферах жизни, например, в точности нарезки продуктов на кухне. Очень полезно!]

[Система начисления очков мотивирует. Я всегда стараюсь побить свой рекорд и в процессе становлюсь всё более точным и быстрым в бросках, поэтому я рад, что создатель игры решил добавить это!].

[Какая интересная игра, разнообразие птиц, появившихся в игре, с разным размером и скоростью, сыграло большую роль в обучении. Поздравляю создателя игры, вы очень талантливы].

Прочитав более 80 комментариев с хвалебными отзывами о Game Creator, я был шокирован.

Эта игра была такой скучной, а люди в этом мире действительно считали её хорошей?

Конечно, я должен признать, что игра выполняла роль тренировки, но меня удивило, что люди считают, что системы начисления баллов достаточно, чтобы превратить тренировку в игру.

«Если я не ошибаюсь, эти игры из этого списка — те, которые студенты выпускного курса должны были разработать, чтобы получить диплом. Что за игру создал старик Тео...?»

Размышляя об игре, которую создал Тео, я быстро вспомнил, где находится ядро игры.

За кроватью был сейф. Введя пароль, я открыл дверцу и увидел небольшое устройство размером с флешку из другого мира.

Осторожно взяв его в руки, я сел обратно в кресло и стал изучать устройство.

Это небольшое устройство, в разработку которого правительство США вложило значительные средства, стало результатом сочетания магии и технологий.

Пока в него входила Мана, Создатель Игры мог отправить в него своё сознание и использовать саму Ману, чтобы создать игру с нуля.

Созданная игра зависела исключительно от того, сколько маны было у создателя игры и насколько он был изобретателен. Говорили, что при достаточном количестве маны и изобретательности в игровом ядре могла существовать даже точная копия нашей планеты.

Конечно, неизвестно, правдива ли эта новость или это просто попытка дать человечеству надежду, но даже в этом случае это маленькое устройство стало прорывом.

Существуют разные уровни игрового ядра: от самого низкого ранга F до самого высокого ранга S.

Чем ниже ранг, тем меньше объём памяти игрового ядра, следовательно, чем выше ранг игрового ядра, тем больше у него объём памяти.

Ещё один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что для использования игрового ядра ранга F требуется 1 очко маны в час, в то время как для ранга E требуется больше маны, а для ранга S — максимальное количество.

Игроки также классифицируются по рангу и обычно играют только в игры своего ранга. Это означает, что игрок ранга F, скорее всего, будет играть только в игры ранга F, а игроки ранга E вряд ли будут снова играть в игры ранга F, предпочитая играть в игры ранга E, которые дают им больше возможностей для улучшения своих результатов.

Но не было правила, запрещающего игрокам ранга E или даже ранга S играть в игры ранга F, они просто не хотели этого делать.

Зачем тренироваться 2 часа в игре ранга F, если можно добиться того же результата, тренируясь 1 час в игре ранга E?

С точки зрения игроков, я, как создатель игры, думал иначе.

«Зачем ограничивать себя созданием игр только для игроков ранга F, если я могу заинтересовать и игроков более высоких рангов?»

Учитывая это, мне стало ещё интереснее посмотреть, на что похожа игра, которую разработал Тео. Даже если у него не было таланта, вряд ли она была намного хуже тех игр, которые разработали другие Игроки, верно?

Единственное, что мне нужно было сделать, — это контролировать небольшую часть маны в своём теле, чтобы войти в ядро игры. С моими воспоминаниями это было совсем несложно, и то, что я увидел в ядре игры...

Глядя на содержимое игрового ядра, я даже не знал, как реагировать.

Не может быть, чтобы старый Тео считал это чем-то полезным, верно?

Я даже начал перебирать в памяти события, чтобы понять ход его мыслей и выяснить, почему он сделал что-то подобное, но ничего не нашёл.

Это было так, как будто он просто делал что-то без причины.

С какой стати он создал только деревянный стол?

Из всех идей, которые могли прийти ему в голову, зачем ему понадобился деревянный стол?

И, глядя на этот деревянный стол, на его детали и красоту, я понимаю, что он потратил на него не меньше 50 единиц маны.

У меня всего 68 единиц маны, зачем тратить столько маны на один стол?!

«Вдох... Выдох... Вдох... Выдох...»

Я должен был попытаться успокоиться.

Успокоившись, я просто проигнорировал стол, как будто его не существовало, и начал экспериментировать со своей маной.

К счастью, мана восстановилась, так что, несмотря на то, что он потратил 50 единиц маны на этот стол, моя мана уже восстановилась, и у меня было 68 единиц маны для дальнейшего развития.

Конечно, у меня не было планов по разработке сейчас, но я всё равно хотел проверить, каково это — управлять маной в Game Core.

Открыв ладонь, я заставил свою ману покинуть тело и сформировать первый попавшийся маленький предмет — игральную карту.

Сначала появилась просто пустая карточка, но чем больше маны я в неё вкладывал, тем более детализированной она становилась, приобретая рисунки и цифры, и даже позволяя мне делать разные рисунки на обратной стороне карточки.

Лучше всего то, что для проведения этого теста мне понадобился всего 1 МП!

Глядя на простую карту в своей руке, я решил немного поэкспериментировать и стереть нарисованные на карте цифры и символы, что стоило мне доли очка маны.

Несмотря на то, что в прошлой жизни я много играл в игры, я не был хорошим художником, поэтому я хотел проверить, смогу ли я создать красивый рисунок на карте или для этого тоже нужен талант.

В качестве основы для этой карты я решил нарисовать внушительного синего дракона.

Эта карта пришла из онлайн-игры Runestone, в которую я часто играл в своём предыдущем мире. В этой игре у карт были способности, атака, защита, заклинания, и игроки должны были собирать собственные колоды, чтобы сражаться с другими игроками.

Как ни странно, когда я попытался вытянуть карту, мне показалось, что моя мана скапливается на кончике пальца и не выходит наружу.

Сбитый с толку, я настоял на своём и использовал ещё 1 МП, чтобы попытаться нарисовать карту, но она всё ещё просто накапливалась на кончике моего пальца.

На этот раз я просто продолжал использовать MP и пытался понять, что происходит.

Когда общая стоимость достигла 5 МП, мой палец наконец перестал поглощать ману, и передо мной появилось окно.

[У вас есть 5 очков маны, хотите ли вы создать карту Сапфирового Дрейка?]

Перебирая все воспоминания в этом мире, я не смог найти ничего, что было бы связано с этим появившимся передо мной экраном, тем более что имя, появившееся на экране, было в точности таким же, как у карты в Рунном камне!

Самое странное было то, что, хотя мои воспоминания в этом мире ничего не знали об этом экране, мои воспоминания в другом мире имели смутное представление о том, что это может быть...

Это могла бы быть система!

«Если это действительно система, то я сорвал куш! Но сначала я должен проверить, действительно ли это система...»

Как только я это сказал, экран исчез, и мана, накопленная в моём пальце, начала вытекать, идеально принимая форму карты Сапфирового Дрейка Рунстоуна!

Даже форма карты была идентичной, так как в правом верхнем углу карты тоже был кристалл маны, показывающий стоимость призыва этой карты, а также статистику атаки и защиты, которые были у этой карты, и эффект, который она оказывала при призыве!

Чтобы проверить это ещё лучше, на этот раз я решил потратить 5 единиц маны на создание ещё одной карты, но на этот раз я использовал свою ману напрямую, не позволяя «Системе» управлять ею, и результат был катастрофическим...

Мой неземной художественный талант также пришёл вместе с моими воспоминаниями, благодаря чему открытка выглядит так, будто её нарисовал ребёнок!

Если подумать, Тео из этого мира тоже обладал невероятным талантом к искусству.

«Эта система обладает идеальной для меня функциональностью, компенсирующей мою главную слабость!» — взволнованно подумал я, особенно после того, как поразмыслил о том, как работает моделирование в Game Core. «Другим создателям игр приходится моделировать каждую вещь по несколько раз, чтобы получить идеальную форму, а с этой системой я смогу смоделировать её с первой попытки, не тратя на это столько маны! Таким образом, мой недостаток, заключающийся в нехватке маны, тоже будет компенсирован!»

Думая о возможностях, которые эта система открывает для меня в будущем, я был очень взволнован.

Теперь мне нужно было решить самую важную задачу в моей карьере создателя игр: какой будет моя первая игра?

Этот вопрос был крайне важен, потому что, если бы созданная мной игра не показала никакого потенциала, моя карьера разработчика игр закончилась бы.

Мне нужно было создать отличную игру с теми немногими ресурсами, которые у меня были... но какую игру создать?

Я посмотрел на карточку в своей руке и на стол, который, несмотря на свою бесполезность, был прекрасен, и в моей голове начала формироваться идея.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу