Тут должна была быть реклама...
Поняв, как работает игра, и осознав, насколько весело составлять колоды и сражаться с другими игроками, используя созданную колоду, я не смогла устоять и, как только моя Мана восстановилась, снова вошла в Runestone.
Если бы я могла играть в эту игру без необходимости тратить Ману, я уверена, что проводила бы за ней целые дни!
Тем более когда я узнала, что за каждую сыгранную партию мне давали несколько золотых монет, которые можно было потратить на паки карт, я захотела играть в нее без остановки!
Каждый раз, когда я думала, что моя колода становится идеальной, я получала достаточно золотых монет, чтобы открыть комлект карт, который давал мне новые карты и отправлял меня обратно за стол планирования, пытаясь оптимизировать мою колоду с помощью новых хороших карт, которые я получила.
Это сделало игру по-настоящему увлекательным циклом.
Я создавала колоду, тестировала ее в течение нескольких игр, получала больше карт, создавала другую колоду, тестировала новую в течение нескольких игр, получала еще больше карт — цикл, который меня полностью захватил.
Во время моей первой игровой сессии в сети почти не было игроков, что не позволило мне найти достаточное количество [Рейтинго вых Матчей].
Во второй игровой сессии, к которой я вернулась после восстановления Маны, я снова попробовала сыграть [Рейтинговые Матчи] и, к своему удивлению, нашла матчи!
Игроки в этом типе игры были намного опытнее, чем в [Казуальных Матчах].
Если в [Казуальных Матчах] мне часто попадались игроки, которые просто использовали базовые колоды вслепую и все еще учились играть, то в [Рейтинговых Матчах] игроки уже отредактировали свои колоды и знали, как использовать свои преимущества для победы.
Рейтинговые Матчи с игроками моего уровня уже доставляли массу удовольствия, но зарабатывать очки рейтинга в конце каждой победы было даже приятнее, чем сама победа!
Когда я увидела, как фоторамка с изображением Лины Праудстоун, моего персонажа в игре, превратилась из простого Бронзового контура в изысканный Серебряный, в моей груди поднялась гордость.
В отличие от других игр, где мне требовались недели, чтобы заметить хоть какие-то улучшения, в Runestone я могла п очувствовать, как увеличивается моя Мана после одной, пусть и небольшой, тренировки, а также увидеть свой прогресс как игрока!
Теперь, когда я стала игроком Серебряного ранга в Runestone, мне оставался всего один ранг до Золотого и еще больший прирост Маны после каждой тренировки.
К сожалению, я так и не сыграла с тем черноволосым парнем, которого встретила в своей первой игре.
Даже среди опытных игроков, которые играли целыми днями, до сих пор я не встречала никого, кто понимал бы игру так же хорошо, как он. То, как он рассказывал об игре, спокойствие, уверенность и опыт, передававшиеся от него, заставили меня поверить, что этот Игрок был не просто Игроком.
Возможно, он был Создателем Игры Runestone, и, судя по тому, что я спрашивала у других игроков, лишь немногим посчастливилось играть и против него.
Советы, которые он давал другим игрокам, отличались от тех, что он давал мне, но были такими же полезными!
Подумав о потенциале, который демонстрирует эта игра, не то лько с очень красивой и детализированной графикой, но и с такими передовыми технологиями, как Ложная Неврологическая Обратная Связь, а также с такой креативной идеей, я уверена, что этот Создатель Игры станет знаменитым в мгновение ока.
Пусть он и не принадлежит ни к одному из крупных колледжей, но с таким умом, как у него, выделиться будет лишь вопросом времени, и, будучи первым игроком его игры, я начала испытывать некоторую гордость.
Вернувшись к игре, я столкнулась с одной проблемой: чем больше я выигрывала Рейтинговых Матчей и поднималась в рейтинге, тем больше времени уходило на поиск соперников моего уровня, и игра стала часто сталкивать меня с одними и теми же людьми.
Блондинка и темнокожий парень были теми игроками, которых я чаще всего встречала в матчах Серебряного ранга, и оба они были очень хороши...
Особенно парень, он был очень умен в каждом своем действии в игре, а девушка? То, чего ей не хватало в таланте, она компенсировала языком...
Всякий раз, когда она понимала, что находится в невыгодном положении, она начинала болтать без умолку, пытаясь отвлечь меня, и, к сожалению, это срабатывало.
В тот момент я была в игре против нее.
— Это та стратегия, которой учат в Бронзе? А то похоже, что я играю в Казуальный Матч... — пренебрежительно сказала девушка, глядя на доску и маскируя свою нервозность.
Я не стала сидеть на месте и ответила насмешкой.
— О, как ты стала Игроком, не имея возможности видеть? Разве ты не видишь, что рамка вокруг моего профиля Серебряная?
Поскольку в первый раз, когда я играла против нее, я была еще Бронзой 1, а она уже Серебром 4, хотя разница в рангах была всего одна, она начала использовать это, чтобы дестабилизировать меня, и это сработало.
Зная, что ей удалось получить Серебряный ранг раньше меня, я расстроилась.
Всего у меня было 9 ОМ, но я прекратила игру после того, как потратил 6 ОМ, оставив остальные для практики в реальном мире. Проблема заключалась в том, что я так хо тела продолжить игру, что восстановила в реальном мире только 1 ОМ и вернулась, желая потратить оставшиеся 4 ОМ.
Но пока я выходила из игры, не решая, стоит ли продолжать, эта девушка не колебалась и продолжала играть без остановки.
И как будто этого было недостаточно, она также использует "Лину Праудстоун", великого мага в игре, с колодой, очень похожей на мою.
Единственное различие между нашими колодами — это несколько эксклюзивных карт, которые мы получили из разных колод.
— Ох, точно, ты поднялась до Серебряного ранга! Тот, кто дал тебе эти очки ранга, должно быть, очень плох... — девушка произнесла последние слова низким голосом, как будто разговаривала сама с собой, но достаточно громко, чтобы я услышала, и это еще больше разозлило меня.
Несмотря на то что голова была горячей, я постаралась сделать глубокий вдох и сосредоточиться на игре.
Видя, что я молчу, девушка продолжила говорить еще больше, пытаясь подлить масла в огонь, но я сделала глубо кий вдох и продолжила играть.
Это была одна из самых долгих игр в моей жизни: от 15 до почти 20 минут.
Каждый из нас воспользовался 75 секундами, которые игра давала нам на обдумывание каждого хода, единственной проблемой было то, что пока я пыталась думать, мне приходилось отсеивать раздражающий голос девушки из своего сознания.
На 22-й минуте произошло то, чему я никогда не была свидетельницей... Моя колода закончилась.
— Хохохо, похоже, у тебя закончились карты... Интересно, что с тобой теперь будет? — глаза девушки загорелись, когда она с насмешкой посмотрела на меня.
Несмотря на то что у меня закончились карты, я все еще была уверена, что смогу выиграть игру.
Используя "Ледяной Взрыв", я заморозила всех миньонов на ее поле, чтобы она не смогла атаковать меня в следующий ход, а затем использовала "Огненное Торнадо", последнюю карту, которая была у меня в руке, прямо на нее, сократив ее жизнь до 7 очков и завершив свой ход.