Том 1. Глава 0

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 0: Пролог

* * *

Статуя в виде арахиса, замирающая, когда на неё смотрят, но сворачивающая шею и убивающая, стоит лишь моргнуть или отвести взгляд.

Ненормально высокая и истощённая фигура без черт лица, похищающая детей.

Пространство за кулисами этого мира, из которого невозможно выбраться, если туда попал, и так далее.

Истории, вселяющие страх своей композицией и самой идеей, несмотря на то, что на самом деле не существуют.

Городские легенды, созданные из чистого интереса и любопытства.

Это и есть крипипаста.

[Народ, я тут игру сделал, зацените?]

[Surviving Among the Entities? Что это вообще? Не надо всякий шлак в форум инди-игр заливать.]

Любовь к ужасам – врождённая черта человека, и я не исключение, поэтому когда-то наткнулся на крипипасту и увлёкся ею.

Не то чтобы я был большим фанатом. Но, по крайней мере, я получил достаточно знаний, чтобы понять, что такое крипипаста.

[На удивление прикольно, лол. Но это же тупо слизанно с SCP и Backrooms, лол]

[А почему они называются "сущностями"? Нельзя было использовать термины вроде "объектов" или "явлений"?]

[Простота – залог успеха.]

[Какая ещё "простота – залог успеха", это же просто корейское слово для "сущности".]

Одни были могущественными монстрами, чьё существование само по себе разрушало всё вокруг.

Другие – трансцендентными существами, непостижимыми для человеческого разума.

Третьи – законами, вписанными в мир, подобно физическим явлениям, в которые слепо верят люди.

Некоторые были сверхлюдьми, некоторые – духовными феноменами, а некоторые – внеземными существами.

А ещё были те, кто мог сломить человеческую психику одним лишь своим присутствием.

Перед лицом таких вещей люди бессильны и могут лишь бороться за выживание, и это бессилие – источник страха и ужаса. И всё же люди находят волнение и удовольствие в подобных ситуациях, что является одной из причин, по которой люди любят крипипасту.

[Обновлять собираешься?]

[Да времени нет, я один разрабатываю. Да и придумывать сеттинги и концепции для сущностей сложна.]

[Сделай форум для этого дела. Устрой конкурс на создание сущностей там. Так же SCP и Backrooms появились, через мозговой штурм.]

[О, неплохо.]

Другая причина в том, что людям просто нравится строить миры.

Однако наслаждаться этим можно только потому, что это вымысел.

[А что, концовки нет? Просто выживаешь вечно?]

[Как-то пресно. Хоть бы мёртвую концовку добавил что ли. Если бы для каждой сущности была своя уникальная мёртвая концовка, может, популярнее стало бы?]

[О, хорошая идея.]

Американские горки приносят удовольствие только потому, что они достаточно безопасны, чтобы кричать от восторга. Если бы вы знали, что сразу после отправления вагончик сойдёт с рельсов, эти крики уже не были бы восторженными.

[Мёртвые концовки сделали игру популярнее.]

[Мне каждый день приходят десятки писем с просьбой добавить их сущностей.]

[Лол.]

[Свою хочешь предложить? Я твою добавлю, несмотря ни на что.]

[Да ну, слишком много геморроя.]

[Да ладно тебе.]

[Ладно, добавь тогда хоть одну.]

Страх и ужас становятся инстинктами избегания опасности, а не развлечением, когда безопасность не гарантирована.

[Э, что это такое? Что ни сделай, всё "уничтожение города", "уничтожение нации", "уничтожение человечества", "уничтожение мира", "уничтожение Земли". Тут даже "уничтожение вселенной" есть? Половина концовок теперь про уничтожение.]

[Да люди всё время придумывают слишком сильных сущностей, у меня нет выбора.]

[Да полегче ты. С этими имбовыми сущностями игра слишком сложная становится.]

Крипипаста может оставаться приятным времяпрепровождением, только когда это вымысел.

Но кто станет беспокоиться о том, что вымысел может стать реальностью?

Я точно не собирался.

— …?

Не собирался, пока не посмотрел на небо.

— Почему луна синяя?

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу