Было поздно, поэтому я вернулся в жилище вместе с доктором Роландом.
Лёжа на кровати в своей комнате и глядя в потолок, я вспоминал картины, которые видел днём.
[Вау! Дедушка! Ты такой крутой!]
[Хе-хе, маленькая леди, если будешь усердно трудиться, когда вырастешь, сможешь стать замечательным Дуэлянтом.]
Соседские дети, у которых глаза загорались, когда они смотрели на профессора Роланда.
[Уф, я проиграл... Старик — нет, сэр, я приношу извинения.]
[Хм, я тоже слишком разгорячился для своего возраста.]
Члены банды, которые приняли поражение и покорно склонили головы.
[Тяни! Тяни! Тяни!]
[Сильнее! Читай сердце карт! Телепатия! Ты — карта, и карта — это ты!]
Даже студенты, усердно тянущие карты в поле, и учитель, направляющий их.
«Весь мир — это карты».
Это не было чем-то необычным.
Поскольку «Центр Мира» сделал карточные игры центром мира, это было лишь естественно.
«Но я не ожидал, что это будет настолько серьёзно».
Мне вспомнилось аниме, которое я смотрел в детстве.
Аниме, где астрономические суммы денег и передовая наука были вложены в создание одной мини-машинки.
Аниме, где божественные звери были запечатаны внутри волчков, двигались по команде людей, а арена разрушалась от последствий битвы.
Аниме, где главный герой был первоклассным поваром, сражающимся против поваров тёмного кулинарного мира, стремящихся править миром через кулинарию.
Аниме, где люди умирали от вышибал, дули тайфуны и вспыхивали кровавые битвы.
«И аниме, где карточные игры решают всё».
Эта концепция, вероятно, Yu-Gi-Oh!.
Я знаю, что сериализация началась в 1996 году, изначально это было оккультное произведение, где главный герой переживал таинственные события через различные игры, но карточная игра, показанная в сериале, стала массовым хитом, поэтому курс изменился, и оно стало историей о карточной игре.
«Оно стало настолько известным, что концепция «Дуэлянта», изначально использовавшаяся только в том комиксе, теперь используется как термин для игроков, которые наслаждаются всеми карточными боевыми играми TCG, верно?»
Однако этот мир — не Yu-Gi-Oh!.
То, что выгравировано на каменной плите, предположительно является концепцией, а не конкретным произведением.
«Поскольку появление Yu-Gi-Oh! распространило карточные битвы, которые ранее были популярны лишь среди немногих в США, по всему миру, концепция «Карточной Битвы» должна быть здесь воплощена».
Следовательно, этот мир — мир карточных битв.
Чтобы узнать больше об этом, я проверил мировые новости и интернет-статьи через Саран.
[Ким Чен Ын угрожает Южной Корее картой «Ядерная Карточная Битва Линьмина».]
[Президент США Трамп требует дуэли с премьер-министром Канады; победитель аннексирует страну другого.]
[Европа страдает от неизбирательных вызовов на дуэль со стороны беженцев.]
Международная политика решается через карточные битвы.
[Врачи-дуэлянты говорят, что лёгкая карточная битва раз в день необходима для здоровья.]
[Сеульский университет повышает сложность вступительных экзаменов по карточным битвам, меняя спарринг с ассистентами профессоров на спарринг с профессорами.]
[Составление колод с 4 лет для вступительных экзаменов в элитный детский сад для Дуэлянтов — действительно ли это правильно?]
Многие дела мира также решаются через карточные битвы.
[Африканский лидер повстанцев имеет 1756 побед подряд в карточных битвах, правительственные силы в невыгодном положении.]
[Новые дроны доминируют на поле боя. Дистанционные карточные битвы через дроны позволяют отправлять мощных воинов-Дуэлянтов независимо от расстояния.]
[Мощь американского авианосца — способность перевозить десятки тысяч Дуэлянтов одновременно, быстро и стремительно развёртывая их на поле боя через истребители.]
Даже война решается через карточные битвы.
[Уф, это моё поражение.]
[Ва-ха-ха-ха! Кто следующий на дуэль!]
[Этот ублюдок! У него уже 27 побед подряд! Он сумасшедший!]
[Как и ожидалось от DEVGRU, называемого элитой спецназа США.]
[Ааааа! Прекрати! Не рви мою карту в форме буквы V!]
[Этот ублюдок! Он гребёт на карте противника!]
Бой также решается через карточные битвы.
Поистине всё было карточными битвами.
«Они просто принимают поражение, когда проигрывают?»
«Господин Ли Сын Хун, о чём вы говорите? Согласно торжественным законам карточной битвы, разве не правило, что проигравший должен покорно сдаться?»
«...Саран, если бы ты вступила в бой, ты бы решила его дуэлью?»
«Да, я бы так и сделала».
Даже сущности не могли избежать этого закона.
«Хм».
«Что такое?»
«В чём смысл пистолетов, ракет и танков?»
«Это имитации, созданные по образцу оружия, используемого духами карт. На сегодняшний день ни один дурак не использовал их в реальном бою».
Я ожидал этого, но даже история была изменена.
«А что, если кто-то всё же использовал их?»
«Это настолько невообразимо, что я не могу дать ответ».
Карточная битва — это, в конце концов, карточная битва.
Что произойдёт, если использовать настоящее насилие, а не игру, чтобы подчинить противника?
В тот момент, когда я подумал об этом, по всему телу побежали мурашки.
Сильное чувство диссонанса, как будто весь мир стал враждебным, и лёгкая боль уколола кожу.
«Значит, это не позволит никакого действия, отклоняющегося от установленных правил».
Я мог легко догадаться, что произойдёт, если я нарушу их.
Я осмотрел мир немного больше.
Акты насилия не были полностью отсутствуют, но большинство были случайными, и даже они были очень редки.
Большинство смертей были случайными; я не нашёл ни одного убийства.
«Давайте начнём систематизировать».
Я достал «Блокнот в моей голове» из Мешка Пустоты и обобщил и систематизировал информацию.
[1. Гёбекли-Тепе — это сущность под названием «Центр Мира».]
[2. Эффект «Центра Мира» заключается в сохранении концепций, рождённых в мире, в виде каменных табличек. Когда табличка установлена на алтарь, все системы мира сосредотачиваются вокруг этой концепции, делая возможным даже то, что противоречит физическим законам.]
[3. В настоящее время мир функционирует на основе «Карточных Битв».]
[4. Победа и поражение в карточной битве абсолютны; проигравший искренне сдаётся.]
[5. Войны также ведутся через карточные битвы. Солдаты побеждают других солдат через карточные битвы, и побеждённые солдаты становятся военнопленными.]
[6. Оружие, такое как пистолеты, танки, ракеты и ядерные бомбы — оружие массового уничтожения — впервые появилось через карты. Всё оружие, существующее в реальности, является лишь копией оружия, существующего внутри карт.]
[7. Вышеупомянутое оружие на самом деле не используется. Это здравый смысл.]
[8. Слияния и поглощения корпораций, а также вступительные экзамены в университеты проводятся через карточные битвы. Более того, постоянное участие в карточных битвах генерирует «Энергию Дуэли», которая делает тело и разум здоровыми. Учитывая, что по этому поводу есть научные работы, это, по-видимому, действительно возможно.]
[9. Даже сущности не могут избежать этого закона.]
Закончив всю систематизацию, я записал свои вопросы.
[1. Тогда кто делает карты? Если всё решается карточной битвой, разве компания, производящая карты, не будет править миром?]
[2. Чтобы вернуть мир в исходное состояние, удаление каменной таблички должно сработать. Но даже с моей силой я не смог удалить табличку. Невозможно ли удалить её в течение установленного периода? Или требуются особые условия?]
[3. Карточные битвы часто dominated конкретной метой, сосредоточенной вокруг имбалансных карт. В исходной реальности баланс корректировался выпуском новых карт или запретом существующих. Как здесь работает баланс?]
Первый вопрос решился на следующее утро, во время еды.
«Что вы имеете в виду? Делать карты? Через механический процесс? Это самая абсурдная история, которую я когда-либо слышал».
«Господин Ли Сын Хун, я рекомендую вам пройти тест на ментальное заражение».
«Разве нет компании, которая производит карты?»
«Хе-хе, карты — это не то, что кто-то делает для тебя».
Доктор Роланд приложил руку к груди.
Затем, с faint светом, материализовалась стопка карт.
«Ты делаешь их сам».
---
«В начале был свет, и были карты. С того момента все вещи в мире стали нести в себе карты».
Резюме было простым.
«Карты созревают и создаются через жизнь человека. И в конечном счёте они могут быть проявлены через его ментальную силу».
Карты — это не то, что кто-то делает для тебя.
Ты создаёшь их сам.
«Тогда нет ни одной дублирующейся карты».
«Нет, если есть совпадающие аспекты с человеческой точки зрения — культура, пол, ценности, личность, хобби, интересы и т.д. — генерируется одна и та же карта».
«Согласно академическим исследованиям, карты, подобные тем, что только что описал доктор Роланд, называются Обычными Картами, а карты, уникальные для самого себя, называются Особыми Картами».
Не было корпорации, которая производила бы карты и правила миром.
«Обычно колода состоит на 50% из Обычных Карт и на 50% из Особых Карт».
«Среди Особых Карт существуют некоторые, которые чрезвычайно могущественны и откровенно сломаны. Однако такие карты создаются через жизнь человека, его способности, таланты, усилия и силу духа, поэтому они редко встречаются».
««Стариковская Упёртость», которой я обладаю, — одна из таких Особых Карт».
Сила колоды — это сила человека.
Сломанная карта не была проблемой баланса; это была собственная сила человека, так что это не было проблемой.
«Третий вопрос решён. Нет баланса и нет меты. Сломанность карты — это сила дуэлянта, твоя собственная сила».
Тогда что насчёт меня?
Я приложил руку к груди и сосредоточил разум.
«Что-то есть».
Траектория моей жизни.
Теории моего разума.
Ценности, которые я построил.
Набор карт, называемый колодой, сформированный из накопления всего, что я пережил в жизни.
«Значит, это твоя колода, Фиксер».
Я изучил карты.
«Хм».
«В чём дело?»
«Нет, просто...»
Проверив все 30 карт, составляющих колоду, я поглотил их обратно в своё тело.
«Потому что каждая карта — это Особая Карта».
---
Я сделал колоду, но дуэли не было.
Вместо этого, чтобы закончить то, что я не смог сделать вчера, я направился с доктором Роландом к месту, где находился Гёбекли-Тепе.
«Вы говорите, это место подозрительное?»
«Было. Больше нет».
Но там ничего не было.
Это была пустынная пустошь, как будто таких руин никогда и не существовало.
«Похоже, мне нужно пересмотреть свою предыдущую гипотезу».
Не древние люди обнаружили и активировали центр мира под Гёбекли-Тепе, тем самым основав первую цивилизацию.
Древние люди активировали центр мира, который существовал в какой-то форме, и по мере создания цивилизации центр мира трансформировался в форму, соответствующую ей.
«В таком случае мне просто нужно найти то, чего изначально не существовало в мире».
Конечно, таких вещей много.
Как Академия Карт, существующая вне системы вступительных экзаменов в колледж.
Как Центр Обучения Здоровью Дуэлянтов.
Как Образовательный Центр Создания Колод для того, чтобы сделать свою колоду более красочной и уникальной.
«Доктор, какое место, связанное с картами, самое известное?»
Но так же, как Гёбекли-Тепе выглядел как место рождения массивной цивилизации, не соответствующей своей эпохе.
Я предположил, что центр этого мира будет похож и будет более заметным, чем что-либо другое.
«Я хочу, чтобы это было уникальное, единственное в своём роде место, против которого никто не сможет возразить».
«Если это место такого рода, мне приходит на ум только одно».
Доктор Роланд заговорил.
«Место, хранящее историю карт, башня, где существуют бесчисленные записи о картах, и легендарное место, которое, как говорят, исполняет любое желание с помощью карты, которую можно получить, если достигнешь вершины».
Как будто отвечая на слова доктора, Саран показала экран.
На экране была колоссальная башня, которая, казалось, пронзала небо.
«Башня, на которую бесчисленные дуэлянты поднимались в погоне за легендой, но никто никогда не достиг верхнего этажа».
Башня, которая, казалось, смотрела свысока на мир.
«Вавилонская башня. Это место, которое все признают и не имеют выбора, кроме как признать».
Значит, это здесь.
«Пойдём, к Вавилонской башне».

Новелла • 2024 • Онгоинг