Тут должна была быть реклама...
На потолке висела картина. На ней, бок о бок, спали волк и собака.
Странно.
Эта картина показалась мне знакомой.
Где я? Я лежал в кровати, поворачивая голову и осматривая комнату.
Спальня в экзотическом стиле. Ящики, перерытые будто бандой воров. Постельное белье, непонятно когда стиранное, покрытое толстым слоем пыли.
Куда ни глянь, сложно было представить, что это моя комната. Но я совершенно не помнил, как здесь оказался. Не то чтобы страшно, скорее, очень странно. Хотелось спросить кого-нибудь, что происходит, но вокруг не было ни души.
Я сел на кровати, размышляя.
Возможно, это сон.
Но стоило мне открыть дверь, как эта мысль тут же улетучилась. Слишком уж яркое ощущение реальности било в лицо, чтобы быть сном.
Свистнул жуткий ветер, взъерошив мне челку. Он дул справа из коридора.
Я пошел по направлению ветра. Мне казалось, что там должен быть выход или хотя бы окно. Вскоре я очутился на балконе второго этажа особняка. Схватившись за перила, я уставился на открывшийся вид.
Была ночь.
Темные улицы деревушки, где не было ни единого фонаря.
То тут, то там, меж домов, мелькали огоньки. Но это были не фонарики, а факелы. И у всех, кто их нес, была одна общая черта.
Все они вели на поводке по волку.
С острой головной болью ко мне начали возвращаться обрывки воспоминаний.
Я уже видел это раньше.
"Это же..."
Я закинул голову, глядя в темное небо. Усыпанное звездами, оно было совершенно не похоже на ночное небо города XXI века.
И среди этого звездного великолепия, словно подсказка, сияло доказательство того, где я нахожусь.
Три луны, разные по размеру и яркости.
Пустота в моей памяти стала понемногу заполняться.
И тут я вспомнил, где видел этот пейзаж.
Это был пейзаж из игры.
Игры, которая так и не вышла в свет.
С моих губ сорвалось ее название.
"Спаситель из другого мира..."
Мой голос прозвучал хрипло. Все это было так странно, удивительно, невероятно и абсурдно. Как будто мир игры развернулся прямо передо мной.
Из-за трех лун у меня было целых три тени. Я уставился себе под ноги, собирая воедино всплывающие в сознании обрывки воспоминаний.
И вдруг меня осенило. Я понял, почему мне знакома эта так и не вышедшая игра.
Потому что я был ее разработчиком.
Упрямым, до мозга костей, разработчиком игр.
"Фух…"
В тишине особняка мое дыхание прозвучало особенно громко.
Теперь я точно знал, где нахожусь.
Этот особняк – стартовая точка игры "Спаситель из другого мира". Конечно, здесь все было трехмерным, но структура коридоров, расположение комнат и украшений – все совпадало с тем, что я когда-то спроектировал.
Я убедился в этом, осмотрев особняк.
На стенах коридоров то тут, то там висел и головы животных – трофеи, добытые этим, ныне угасшим, родом. А местами от стен отваливались целые куски – символ того, что семья разорена.
В третьем ящике на кухне нашлись две бутылки вина, еще не откупоренные. В прихожей, в шкафу для обуви, стояли кожаные сапоги, как раз моего размера – предметы из начального набора. А под подушкой той самой кровати, где я очнулся, лежало кольцо с изображением собаки и волка.
Все это были предметы, которые можно было получить в самом начале игры.
Воспоминания нахлынули, словно обломки кораблекрушения, выброшенные на берег тихой волной. Но как ни собирай эти фрагменты, целого корабля уже не построить.
Потому что не было персонажа, который стал бы штурвалом этого корабля.
Того, кто обязательно должен быть в этом месте, в самом начале игры.
Йохан Эсперц.
Главный герой "Спасителя из другого мира".
И нашел я его в самом неожиданном месте.