Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4: Последствия

Лиз едва могла стоять, её ноги были как ватные, когда она медленно принимала каждое из сообщений.

Она стала некромантом.

Она приняла мировое задание.

Она приняла всемирное объявление.

Вихрь эмоций пронёсся в её голове, она только что заработала чёртову уйму денег, прямо в начале игры, где коэффициент конверсии золота составляет почти 1:1. Но теперь о ней знали все участники игры, а учитывая влияние ELO, вскоре и весь мир.

Лиз не была чужда зависть, она испытала мучения от рук своих одноклассников за то, что превзошла их, несмотря на бедность, от рук своих коллег, которые воспользовались её статусом, чтобы навязать ей худшую работу. До того, как она начала страдать от недостатка пищи, многие женщины из высшего общества изо всех сил старались отговорить Лиз, поскольку она была довольно привлекательной и зрелой на вид.

И теперь, в одном из самых важных мест в мире, Лиз только что получила в свои руки не только мировое задание, но и мифическое ранговое задание. Вторая по величине редкость в игре! Она уже могла сказать, что люди вели себя надменно из-за мирового объявления, которое появилось до неё, в то время она думала, что "Золотой монарх" - такое же глупое и высокомерное название, и теперь она ожидала, что такие люди, как он, начнут нападать на неё; как в игре, так и в реальной жизни.

"Хаа." Она вздохнула, решив, что ничего не может с этим поделать, и вместо этого открыла свой инвентарь, чтобы посмотреть на полученный предмет. [Набор Жуткая ведьма].

Сначала Лиз была слегка разочарована, обнаружив, что предметы нельзя обменять, но, по крайней мере, они были очень хороши, как и подобает снаряжению D-ранга.

[Призрачная шляпа ведьмы /Плащ/ Юбка / Сапоги / Перчатки (D)] (П.А.: Все они дают одинаковый бонус, он просто суммируется) (П.А.: Также решено понизить ранг до D, так как получить снаряжение ранга B так рано было немного чересчур. Изменится и в предыдущих главах)

[Одежда, которую носила очень жуткая ведьма. Получено +5 INT]

"Это довольно неплохо". Лиз отметила про себя, что в общей сложности она набрала 25 бонусных очков характеристик, что дало ей 40 INT, что, как она была уверена, было значительно выше, чем у большинства других игроков в это время.

[Жуткая Ведьмина Метла (D)]

[Метла, которой пользовалась очень жуткая ведьма. +10% урона при произнесении заклинаний. +20% урона при произнесении заклинаний тёмной стихии]

Это было довольно солидно, на самом деле это было хорошее увеличение урона по всем направлениям. Хотя у неё не было никаких заклинаний тёмной стихии, чтобы использовать их, она, вероятно, скоро получит несколько.

Она быстро экипировала предметы, наконец-то увидев воочию, что делает её атрибут [Наряжающаяся Кукла]. Её тело в буквальном смысле изменилось, грубая, похожая на картофельный мешок кожа, которая была у неё раньше, сменилась гораздо более мягкой на ощупь тканью. Это также больше напоминало кожу, очень бледную кожу, но, тем не менее, кожу.

Она посмотрела на изображение и обнаружила, что наряд в буквальном смысле стал ей к лицу, её тело теперь выглядело так, словно изначально было создано в виде куклы ведьмы, за исключением некоторых выступающих частей.

Как, например, шляпа, юбка и часть пальто на груди. Но даже тогда они всё равно были пришиты к ней.

- Я смотрюсь... Симпатичненько." Пробормотала Лиз, глядя на наряд, который был на ней надет, она никоим образом не выглядела страшной, поскольку казалось, что название и описание были шутками, которые были добавлены для того, чтобы игроки могли их найти. Хотя кое-что и изменилось, глаза-пуговки и зашитый рот остались прежними, показывая всем, что она кукла; волосы тоже, но теперь они казались немного менее жёсткими.

Вместо этого это больше походило на то, что на ней был костюм для Хэллоуина. Шляпа была почти такой, как и следовало ожидать, - высокая, чёрная, остроконечная шляпа с большой каймой; к счастью, кончик шляпы не был торчком, и она свисала, как это сделала бы обычная шляпа. Вокруг неё, как шляпа путешественника, был повязан коричневый пояс с мультяшной тыквой вместо пряжки.

Что касается нагрудного снаряжения, то теперь её тело было белым с рисунком рубашки с воротником, пальто доходило ей до колен и имело мешковатые концы на рукавах, которые прикрывали её, теперь более изящные, кукольные руки. В нём был набор карманов, которые, как сомневалась Лиз, она бы использовала, а внутри были маленькие кусочки ткани, которые выглядели так, словно на них можно было вешать зелья.

Что касается ног, то они до середины бёдер выглядели так, словно были сшиты из полосок ткани. Как пара чёрно-оранжевых чулок, которые заканчивались на конце чёрной юбки, которая, по мнению Лиз, была немного коротковата.

Наконец, её ботинки. Они выглядели как простые ботинки, которые доходили ей до голеней, во всяком случае, они были самой обычной деталью, к тому же они не были похожи на настоящую кожу. Она была просто рада, что теперь у неё были настоящие ступни, а не просто слегка сгибающиеся концы ног.

Лиз действительно понравился её новый наряд, и она почувствовала, что он хорошо сочетается со старой деревянной метлой, которую она теперь держала в руке, она действительно выглядела как архетип ведьмы. Когда она собиралась закрыть меню, то заметила новую часть вкладки "Снаряжение":

[ Эффект комплекта : <Жуткая ведьма (D)>]

[<+5 CHA>, <+[Зачарование: Полёт] навык (работает только на метле)>, <+25% восстановления MP при хохоте>]

"Что это за эффекты комплекта?!" Сначала Лиз была шокирована тем, что такая функция существует, но потом почувствовала лёгкое раздражение из-за того, что в основном это были просто шуточки.

<+5 CHA> означало +5 к харизме, секретной характеристике и одной из 2, обнаруженных в бета-версии. Другой - удача.

Лиз была рада, что ей удалось поднять этот показатель, поскольку это, наряду с репутацией, улучшало отношение NPC к вам в Гальдраше. Если бы было ещё 5 CHA, с ней, вероятно, обращались бы намного лучше.

Остальные 2 были на самом деле не так уж полезны. [Зачарование: Полёт] было умением, которое, очевидно, использовалось для того, чтобы заставить объекты летать, но те же самые объекты не двигались бы так быстро. Итак, несмотря на то, что подразумевается, что Лиз летает на своей метле, это, вероятно, было бы непрактично.

Последний эффект был чистой шуткой, Лиз ни за что не собиралась этого делать, она наотрез отказывалась.

Она закончила перечислять награды, когда посмотрела на свой новый класс. Она понятия не имела, что такое некромант, но, к счастью, система понимала это и предлагала игрокам краткое описание их класса.

[Некромант]

[Высокоразвитый класс магов, основанный на тёмной магии и магии подчинения. Остерегайтесь сил некроманта, поскольку они приказывают легионам мёртвых сражаться вместо них. Соберите неутомимую тёмную армию и покорите землю]

"Разве это не именно то, что я искала?" - спросила Лиз, перечитывая описание класса. С её навыком [Вудуист] класс подчинённого типа получил бы значительно больше власти, чем в руках другого, и теперь один из них попал прямо в её матерчатые руки.

Хотя она хотела призывать милых духов, это тоже было хорошо для неё.

Кто знает, может быть, некоторые немёртвые даже милые. Я имею в виду, посмотрите на меня. Подумала Лиз, не зная, что обманывает себя, поскольку большинство немёртвых не милые.

Следующим шагом было изучить её новый навык. Каждому классу предоставляется новый навык, а затем ещё один каждые 10 уровней; исходя из требований класса, чтобы обычно получить этот класс, вам нужно было бы получить 2 повышения класса от мага до [Тёмного Мага], затем до [Призывателя Некротиков] и после этого получить 10 навыков некротического типа. Преодолеть это препятствие было нелегко.

П.П. - мёртвых кротиков )

[Призвать воина-скелета (1) (F): Потратьте ману, чтобы призвать воина-скелета сражаться за вас (0/10)]

Лиз была шокирована, глядя на этот навык, не из-за того, что там было написано, поскольку это был довольно стандартный навык типа призыва, основанный на 2-х, которые она видела на форумах, а из-за его способности.

Иметь возможность вызвать сразу 10 воинов было безумием, большинство классов, подобных этому, начинались с верхнего предела в 1 призыв.

"Как я смогу их улучшить, если мне придётся делать это десять раз?" - пробормотала она, прежде чем встать и активировать навык. Это отняло изрядное количество её маны, но меньше, чем она ожидала, и на полу появился чёрный магический круг, который начал слегка светиться.

Когда шоу закончилось, остались только Лиз и почти двухметровый скелет с грубым металлическим мечом в руке.

Лиз восхитилась этим зрелищем, несмотря на то, что её рост был почти 6 футов в реальной жизни, её кукольное тельце было едва ли выше метра. Поэтому ей пришлось сильно вытянуть шею, чтобы посмотреть на свой призыв, так как скелет был почти в два раза выше её.

"АХ! Дерьмо!" Лиз начала паниковать, так как для выполнения задач по призыву игроку нужно было подчинить призыв. Она боялась, что монстр нападёт на неё, но монстр просто смотрел на неё, пока она не успокоилась. Он не двигался, поэтому Лиз попробовала кое-что, "Шаг влево."

Как только она сказала шаг влево, Лиз поняла, что уже контролирует его. Не было необходимости в дополнительном ритуале, чтобы контролировать её призыв.

Были ли все остальные призыватели неправы? Лиз начала задаваться вопросом, пока не поняла, что её класс был просто намного более продвинутым, возможно, только начинающим классам призывателей нужно это делать.

Она также заметила, что для её призыва не было системной страницы, что означало отсутствие способа увеличить его силу, даже когда она проверила это, всё, что появилось, было:

[Воин-скелет]

Лиз ещё раз просмотрела системное описание класса и сосредоточилась на употреблении слов 'Легион' и 'Армия'.

Возможно, некроманты просто сосредотачиваются на количестве, рассуждала она, осматривая скелет. Основываясь на описании, я могла бы командовать монстрами, которых убью позже.

Она внимательно изучила свой призыв, размышляя о своём классе, он выглядел довольно властным, совсем не похожим на скелетов, с которыми она уже сражалась. Они были намного меньше и в основном с голыми руками, у этого тоже было зелёное свечение за пустыми глазницами. Это было немного жутковато.

Она давно заметила, что в комнате, в которой она находилась, появился фиолетовый светящийся круг, но проигнорировала его, так как знала, что это телепортирует её из данджа. Теперь, когда она закончила свои исследования, и из этого места больше нечего было взять, кроме убийства врагов, чтобы повысить свой уровень, но для этого ей нужно было пройти мимо большой нежити и комнаты с плитками. Было разумнее просто телепортироваться обратно ко входу, несмотря на то, как глубоко она забралась в дандже.

Однако, когда она и её призыв вошли в магический круг, она обнаружила себя не на вершине лестницы, а на опушке туманного леса с новым системным сообщением.

[Предупреждение: Призыв <Воин-скелет> был уничтожен]

"Он было уничтожен?" пробормотала она, оглядываясь по сторонам, "Это был телепорт?"

Она решила, что это имеет наибольший смысл, поскольку в этой комнате определённо не было ничего, что могло бы им навредить, теперь она была ещё больше смутилась из-за леса, пока не появилось ещё одно сообщение.

[Жуткий Лес: Ранг-F]

"Это заставило меня проделать весь этот путь из леса?" - воскликнула она, оборачиваясь и видя неподалёку дорогу.

Она направилась к этой грунтовой дороге и обнаружила указатель менее, чем в 10 метрах от себя, где тропинка расходилась на 4 дорожки, каждая со своим обозначением.

[Спрингхилл →] [Гастен ←] [Клирстоун ↓] и [Жуткий Лес ↑]

Лиз была знакома со Спрингхиллом, это был один из стартовых городов, и на самом деле Лиз не хотела ехать ни в один из них. С этим объявлением любой, кто осмотрел бы её, черт возьми, любой, кто посмотрел бы на её ведьмин наряд, смог бы точно сказать, кто она такая.

Итак, она решила отправиться в [Гастен], предполагая, что это один из второстепенных городов, где будет меньше людей. Несмотря на то, что она сделала большой перерыв, чтобы прочитать найденный ею дневник, она сомневалась, что настолько отстала, что вся база игроков достигла вторых городов. Я имею в виду, что с момента выхода игры не прошло и дня, так что её уровень был чертовски хорош, её статус действительно был феноменальным:

====

Имя: [Смоки]

Раса: [Брошенная Кукла] (Атрибуты)↓

Класс: [Некромант (7)]

Титул: <Отсутствует>

[Репутация: 1000] [Золото: 10000]

Хар-ки: [STR: 3] [END: 5] [AGI: 20] [INT: 15 (+25)]

Навыки: [Вудуист (S)] [Заряд Маны (2) (F)] [Призыв Воина-скелета (1) (F)]

[Инвентарь]↓ [Меню Снаряжения]↓

[Аукцион Игроков]↓ [Конвертация Валют]↓

====

"Я подумаю об обмене своих денег по пути." пробормотала она, призывая одного из своих скелетов в качестве охранника на случай нападения монстров, и направилась в Гастен.

"ЦЕЛОГО ДНЯ ЕЩЁ НЕ ПРОШЛО!"

В другой части мира офис, полный людей, погрузился в хаос, многим из них придётся работать сверхурочно, чтобы справиться с этим, и множество влиятельных людей ворвались в важное помещение, чтобы получить полное представление о происходящем.

В комнате сидело 5 человек по одну сторону стола и 10 по другую, а также множество помощников..

Что касается пятерых, то они были владельцами и создателями Бесконечность Онлайн, теми, кто создавал и контролировал ГАЙЯ.

Двое, обладающие наибольшей властью, были братом и сестрой, Артур и Алайна Пендра, которые проделали большую часть необходимой работы для обеспечения функциональности ИИ. Они были весьма привлекательны, и даже дурак мог бы сказать, что они брат и сестра, поскольку они были поразительно похожи: у них были одинаковые грязно-светлые волосы и поразительные карие глаза, хотя сходства и следовало ожидать от близнецов.

Несмотря на то, что они близнецы, они были полными противоположностями; Артур был чрезвычайно открытым и дружелюбным, он часто улыбался и без всякой неловкости общался со своими подчинёнными. Однако Алайна была гораздо более строгой и сдержанной. Хотя всё изменилось под давлением, строгий характер Алайны объяснялся просто тем, что она была очень озабочена обществом, поэтому в отличие от своего брата, который часто срывался из-за конфликтов, она пыталась их разрешить.

Остальные трое были близкими друзьями: Ларс, Перси и Галли.

Ларс был крупным, мускулистым мужчиной с волосами, который всегда широко улыбался и никогда не отказывался от выпивки. Он всегда был рядом, когда нужно, и был полностью надёжен, единственная его проблема заключалась в том, что он был немного бабником, хотя и не менее уважительным.

Перси был высоким долговязым мужчиной в очках, в проволочной оправе с невероятно толстыми линзами. Он был очень похож на стереотипного ботаника, только повзрослевшего. В основном он управлял финансовым аспектом компании, но также помогал в производстве ГАЙЯ.

Наконец, Галли, единственная женщина в группе. Она была больше всего похожа на Ларса и Артура своей экстравертной натурой, часто любила веселиться и веселиться, но в серьёзном отношении была довольно пугающей.

Эта группа из пяти человек была друзьями, знала друг друга с тех пор, как они были детьми, выросшими в нижнем городе, и, будучи взрослыми со склонностью к бизнесу и видеоиграм, они основали компанию ‘Камелот’, названную в честь легенды о старом короле Артуре, поскольку их имена звучали очень похоже на некоторых из его рыцарей, компания позже выпустила ELO; и недавнее волнение, созданное игроком, известным как [Смоки], является темой сегодняшней встречи.

"Мистер Пендра." первым заговорил один из акционеров, едва скрывая презрительный взгляд, "Я думал, у нас есть соглашение."

"О, и что это было за соглашение?" провокационно спросил Артур, заставив остальных четверых слегка рассмеяться.

Акционеры в совокупности приобрели более глубокий красный оттенок, но сумели сохранить самообладание.

"В обмен на наши щедрые пожертвования в пользу вашей компании, тем игрокам, которых мы выбрали, будут предоставлены все лучшие возможности в начале игры." Продолжал тот же человек, и другие важные шишки одобрительно кивали его словам. Артур снисходительно ухмыльнулся, пока они искажали соглашение.

"Я думаю, вы обнаружите, что соглашение, которого мы достигли, гласило: 'В обмен на дополнительное финансирование, мы - Камелот, позволим игрокам, выбранные финансирующей стороной, появляться в наиболее оптимальных местах.' Такова была сделка." Алайна прочитала о соглашении, которое они заключили, чтобы завершить производство ГАЙЯ вовремя.

"КАК КАКОЙ-ТО СЛУЧАЙНЫЙ ИГРОК ПОЛУЧИВШИЙ МИРОВОЙ КВЕСТ, ЯВЛЯЕТСЯ НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫМ!?" закричал один из менее контролирующих себя акционеров, полностью потеряв самообладание.

Ларс и Галли пристально посмотрели на него, прежде чем Перси решил ответить.

"Всё, что мы сделали, это поместили их в наиболее оптимальные спавны, если у них нет определённых способностей, то другие воспользуются этими возможностями." сказал он, заставляя лица акционеров сморщиться от раздражения и ненависти. Некоторые из этих игроков были их собственной семьёй, так что его слова прозвучали как нападение на них лично. Перси, конечно, знал об этом.

"Но-" начал говорить один из них, но был быстро прерван Артуром.

"Но ничего. Говорить не о чем." сказал он выходя из себя, "Мы полностью выполнили свою часть сделки, вот и всё."

После этого ничего нельзя было сказать, поэтому все 10 акционеров ушли, но не без ворчания между собой по поводу ‘неуважения со стороны крестьян’ и ‘знания своего места’.

Артура успокаивала сестра, ему ни разу не понравилась сделка, которую они заключили, но выбора было мало, и он это знал. На самом деле, никто из них не хотел заключать эту сделку, но было необходимо обеспечить, чтобы ГАЙЯ завершила работу до наступления дедлайна.

Через некоторое время пятеро друзей заговорили, выпивая после первого успешного дня ELO. Через некоторое время их прервал голоэкран, поднимающийся из-за стола.

[Похоже, вам всем весело] соблазнительно произнёс красивый женский голос.

"Ха-ха! Как мы могли без этого, ведь ELO добилось успеха." сказал Артур, все они повернулись к экрану, "Конечно, всё благодаря тебе, Гайя."

[Я только и делаю, что выполняю свою работу и волнуюсь, не решена ли проблема]

"Ох, да что там произошло." спросил Ларс своим громким голосом, "Я думал, что квест вечных заблокирован."

[Вы почти правы, Ларс] сказала Гайя, [Предметы, необходимые для активации квеста, спрятаны за Древним Стражем 150-го уровня, но игрок случайно нашёл эксплойт]

"Ха-ха. И это всё? Всё, что произошло?" Галли, которого раньше не волновало мировое объявление, был заинтригован.

[Да, игрок <Смоки> использовала дальнюю атаку, чтобы сбить ключ с пояса Древнего стража. Страж не отреагировал на это, пока она не коснулась двери, и, поскольку у Древнего стража ужасная скорость, он не смог поймать её вовремя. Но это исправлено, теперь, если игроки нацеливаются на ключ, Древний Страж немедленно войдёт в состояние ярости]

Смесь смеха и тяжёлых вздохов эхом разнеслась по комнате, когда они поняли, что весь беспорядок был создан из-за того, что они ленились спроектировать главный фокус босса.

"Скажи, что из себя представляет этот игрок, Смоки, Гайя?" спросил Артур, как только смех подошёл к концу.

[Как вы знаете, я мало что могу сказать, чтобы обеспечить их безопасность. Но я могу сказать, что до этого момента ей чрезвычайно повезло, она буквально бросила вызов алгоритму. Она мне правда нравится]

Ещё больше смеха, поскольку пятеро друзей детства продолжали пить, теперь с ещё одной гостьей, которая сама приготовила себе алкоголь, чтобы насладиться временем, проведённым с ними.

Около 20 минут назад на охотничьем поле, недалеко от стартовой деревни Шраудхилл.

Мужчина сражался с появившимися здесь монстрами, похожими на койотов. Он был одет с головы до пят в яркие, яркие доспехи из чистого золота. На металле были вырезаны изображения листьев и ветвей, словно чтобы подчеркнуть ценность доспеха, в доспехи были вделаны большие красные рубины.

Единственной частью его тела, не скрытой этим ужасающе ярким набором предметов, было его лицо. Где можно было увидеть лицо привлекательного мужчины с блестящими золотистыми волосами и небесно-голубыми глазами. У него было серьёзное, но самодовольное выражение лица, когда он прорубался сквозь мобов своим мечом, который совсем не соответствовал комплекту доспехов, с которым он сражался.

Этим человеком был Золотой Монарх, лидер партии, зачистивший первое подземелье. Многие смотрели на него с завистью, но другие игроки окружили его так, что никто не мог подойти; к счастью, броня была чисто для вида, потому что он был бета-тестером.

Бета-тестерам было разрешено сохранить некоторые вещи в окончательном релизе, в первую очередь базовые модели персонажей. Таким образом, бета-тестеры, получившие редкие расы путём случайного создания, могли продолжать играть и сохранять расовые навыки, полученные при этом.

Золотой Монарх, могущественный человек из высшего сословия по имени Годвин, был одним из бета-тестеров особой расы. Внешне он может выглядеть как обычный человек, но на самом деле он представитель расы [Драгоньют], одного из высших видов. Она начинается с бонусов к каждой характеристике и является одной из самых могущественных и редких рас, доступных игрокам.

Хотя он ещё не достиг этого в бета-версии и ему не разрешили использовать это в реальной игре, Годвин нашёл, как улучшить эту конкретную расу до следующего уровня.

Он ни разу не раскрыл расовые навыки или какие-либо другие аспекты расы, поэтому никто не знает, на что способны драконьюты, и очень немногие даже знали, что расы игроков могут развиваться.

Другим преимуществом участия в бета-тестировании, помимо дополнительных знаний, была возможность создать для себя собственный туалетный столик; У Годвина — его доспехи.

Ничто другое не подошло бы такому, как я. Подумал он, вспомнив, как стыдно было носить ‘крестьянскую’ одежду в начале бета-тестирования игры.

Годвин Ким был невероятно эгоистичным и высокомерным человеком. Он часто ради развлечения избивал своих слуг и злоупотреблял своим положением, чтобы добиться успеха в жизни. Это не значит, что он некомпетентен, поскольку он был далёк от этого; Годвин преуспел во всём, чем он занимался в детстве, но это только ещё больше подогревало его эго.

Когда VR-игры стали популярными, он извлёк из этого выгоду. Он доминировал в каждой игре, в которую он играл, и было невероятно необычно не видеть [Золотое Сияние] одну из лучших гильдий в любой игре, в которую вы играли. И теперь он будет доминировать в Бесконечность Онлайн.

Даже сейчас, когда он охотился на слабых монстров, чтобы повысить свой уровень, прежде чем отправиться в следующий город, он был уверен, что стал первым человеком, получившим мировое объявление.

Никто не превосходил меня, хотя я сомневаюсь, что кто-то сможет. Он думал, глядя на собравшихся вокруг него грязных щенков, я просто лучше, чем они.

Годвин понимал, что о многих великих подвигах не было объявлено во всём мире, поэтому другие, возможно, совершили какие-то значительные действия, но он сомневался в этом и оставался уверенным; вплоть до того момента, пока перед всеми не появилось всемирное объявление:

_____________________________________________________________________________________

[«ВСЕМИРНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ» МИРОВОЙ квест "Вечные возлюбленные" начался]

[МИРОВОЙ квест МИФИЧЕСКОГО ранга <Вечные возлюбленные> был запущен игроком <Смоки>]

[Награда: <+1000 Репутации>, <10,000 Золотых>, <Набор жуткой ведьмы(D)>]

_____________________________________________________________________________________

Великий Золотой Монарх на мгновение стоял в шоке, не выходя из оцепенения, пока его не сбил койот. Это было неприемлемо.

Он выместил гнев, который чувствовал, на монстре, напав на него яростным ударом, используя гораздо больше силы, чем ему было нужно, прежде чем восстановить самообладание.

Подошёл один из его подчинённых.

"Сэр, всё в порядке? Как нам действовать?"

"Всё хорошо." ответил Годвин, "Это по-настоящему простой вопрос. Просто найдите этого игрока и завербуйте их."

"А если они откажутся, сэр?"

"Избавься от них." Годвин говорил без эмоций, но внутри он кипел от ярости. Но у него хватило ума не показывать этого перед обожавшими его крестьянами.

Этот ублюдок! Возмутился он, как смеет этот кусок дерьма отодвигать меня на второй план! Я прослежу, чтобы он заплатил!

По всему Гальдрашу, на форумах ELO и даже в реальном мире люди реагировали на достижения Элизабет.

Ранее неизвестный игрок только что начал задание МИФИЧЕСКОГО ранга, причём мировое!

Всё это происходило до того, как игра была выпущена на целый день. Это было сделано менее чем за полдня!

И в то время как мир взорвался из-за [Смоки], сама игрок понятия не имела.

Она понимала последствия этого поступка, но не его истинный масштаб.

Как мог кто-то, кто не играл в видеоигры почти 10 лет, понять, какое влияние они сейчас оказывают на общество?

Пребывая в блаженном неведении, она шла по дороге в Гастен, попутно проверяя все свои призывы.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу