Тут должна была быть реклама...
Как только пробило полночь, Лиз вошла в ELO. Зал ожидания вокруг неё превратился в ничто, но вскоре сменился звёздным небом, открывающим вид на яркую планету, покрытую мириадами красочных биомов; и даже некоторыми не столь красочными.
Мир Гальдраша закружился перед Лиз, пока она просто смотрела, это было поистине захватывающее зрелище.
Однако, это было прервано довольно быстро.
[Добро пожаловать в Everlast Online]
[Начать своё путешествие?]
[<ДА/НЕТ>]
Лиз быстро выбрала "да", открыв набор из 2 экранов, предлагающий выбор между 2 вариантами.
[Собственный Персонаж] [Случайный Персонаж]
Пребывая в замешательстве, Лиз захотела получить больше информации о своём выборе, и система быстро подчинилась. Во-первых, этот выбор не имел ничего общего с классом игрока, только с его расой, что несколько облегчало беспокойство Лиз. В двух вариантах есть выбор внутри набора рас; случайный персонаж, однако, просто выбирает расу игрока случайным образом.
Оба варианта имели свои преимущества. Самостоятельный выбор позволил бы вам увидеть, как распределяются характеристики каждой расы, вы смогли бы увидеть все атрибуты расы и взвесить все "за" и "против", а также получили бы гораздо больший контроль над внешним видом. ELO использовала внешность игрока из реальной жизни в качестве основы для своих персонажей, чтобы никто не мог использовать другое лицо для анонимного совершения какого-либо преступления, но некоторая настройка была возможна, если использовать кастомного персонажа.
С другой стороны, для пользователя был просто выбран случайный персонаж. Статистика не была видна до тех пор, пока вы не вошли в игру, атрибуты были бы сюрпризом, а внешний вид в основном зависел бы от игрока.
Если бы это было всё, то казалось бы, что использование случайного персонажа было пустой тратой времени, но у этого варианта были свои преимущества. Это давало возможность играть за расу, которую кастомные персонажи не могли выбрать, хотя такое случалось редко. Это означало совершенно новые атрибуты и распределение характеристик; но более того, расовый навык.
В ELO каждый игрок начинал с 2-х навыков: расового и классового. Каждый, кто выбирает класс, получает один и тот же навык в зависимости от своего класса, маги получают [Заряд маны], воинам разрешается выбирать из списка пассивных навыков владения оружием, охотникам - [Стрельба из лука], а целителям - [Исцеление]. После этого классы можно было бы повышать, чтобы получить больше навыков, и в конечном итоге эволюционировать, чтобы открыть безграничный потенциал навыков с тысячами различных классов, основанных на том, как игроки предпочитают играть; как обнаружили бета-тестеры.
Однако игроки также получили ещё один навык. Расовый навык; он был полностью случайным и основывался на расе игрока. Получение большего количества расовых навыков основывалось на удачных встречах или предметах, поэтому каждый расовый навык был очень важен; выбор случайной расы открывал дверь к возможности получения совершенно нового и неизвестного расового навыка.
"Не попробуешь, не узнаешь". - пробормотала Лиз, которая мало что слышала об ELO из-за того, что всегда была завалена работой.
[Выбран Случайный Персонаж]
[Генерируется Случайный Расовый Навык]
[Пожалуйста, Выберите Класс]
[Воин] [Охотник] [Маг] [Целитель]
Лиз потребовалось гораздо меньше времени, чтобы определиться со своим классом. Она всегда любила фантастические истории, но особенно сказки, связанные с магией и мистицизмом; рассказы о колдовстве и волшебницах.
"Класс магов, пожалуйста". - сказала она, ни к кому не обращаясь.
После её класс был заключительной частью создания персонажа:
[Пожалуйста, Выберите Псевдоним]
"Хммм..." Лиз некоторое время размышляла, прежде чем решила, что все будет по-простому: "Смоки".
Название было простым, основанным на пепельном цвете волос Элизабет, черте, общей для всей семьи Грей, и довольно необычной в современную эпоху. Это было прозвище, которым её прозвали друзья в школе перед тем, как она ушла
[Добро Пожаловать в Everlast Online]
[Пожалуйста, Наслаждайтесь Вашим Пребыванием в Гальдраше]
Лиз начала спускаться, заметив, что роботизированный голос системы сменился знойным голосом зрелой и соблазнительной женщины. Когда Лиз упала, она увидела красивую и почти обнажённую женщину, улыбающуюся ей.
У женщины были длинные зелёные волосы, которые больше походили на виноградные лозы, чем на настоящие волосы, её глаза были поразительно золотистыми, а тело - идеально пропорциональным. Все её тело было выставлено на всеобщее обозрение, за исключением интимных частей, которые были прикрыты листьями, как в старых библейских сказаниях о Еве.
"Гайя..." - пробормотала Лиз, понимая, кто эта женщина, и чувствуя, как при виде неё учащается сердцебиение.
Вскоре Лиз обнаружила, что её сознание ускользает, и чернота окутала её зрение. Когда Лиз снова проснулась, она обнаружила, что окружена корявыми и искривлёнными деревьями, лесом, полным густого тумана.
"Какого чёрта..." Пробормотала она, поднимаясь на ноги, замечая, что её тело ощущается неестественно: "Я думала, что начну в деревне для начинающих?"
Лиз была в основном шокирована своей отправной точкой, но мгновение спустя она вспомнила, что нужно проверить свой статус, решив, что это может помочь ей понять не только почему она здесь, но и почему её тело ощущается таким неестественным.
[Предупреждение: Игрок выбрал расу <Монстр>]
[Игрок начнёт играть в родном для себя окружении]
[Вы вошли в <Жуткий Лес (Ранг-F)>]
"Итак, моя раса привела к странной отправной точке." Сказала Лиз , прочитав сообщение: "По крайней мере, это самый низкий ранг. Должно быть в основном безопасно."
"Думаю, тогда мне следует взглянуть на свой статус."
====
Имя: [Смоки]
Раса: [Брошенная Кукла] (Атрибуты)↓
Класс: [Маг (1)]
Титул: <Отсутствует>
Репутация: 0
Хар-ки: [STR: 3] [END: 2] [AGI: 8] [INT: 12]
Навыки: [Вудуист (S)] [Заряд Маны (1) (F)]
[Инвентарь]↓ [Меню Снаряжения]↓
[Аукцион Игроков]↓ [Конвертация Валют]↓
====
Лиз обнаружила, что её характеристики были довольно несбалансированными, и она не слышала о расе "брошенных кукол".
Может быть, я первая. Подумала она : "Хотя, начнём с того, что я знаю очень мало
Лиз решила прежде всего выяснить, каковы атрибуты её расы.
[Нежить: Одержимый Предмет]: <+Слабость Элемента Света> <+Сопротивление Тёмному Элементу> <+Родство с Тёмным Элементом> <+Родство с Нежитью>
[Наряжающаяся Кукла]: <Предметы брони и предметы роскоши будут напрямую применяться к модели персонажа> <Все повышения характеристик остаются прежними> <Некоторые исключения>
[Анатомия Куклы]: <Тело не имеет суставов> <В теле нет жизненно важных точек>
Лиз считала свои качества положительными, очевидно, лёгкая слабость раздражала её, но, кроме того, это выглядело невероятно хорошо.
Но, кроме того, как её защитные, так и атакующие способности, связанные с атаками тёмной стихии, были увеличены на 50%. Одно это было значительным преимуществом, которое в основном затмевало её слабость к свету, что означало, что она получала на 50% больше урона и наносила на 50% меньше урона атаками с элементами света. Близость к нежити, предположительно, облегчала завоевание репутации в сообществах нежити, а также улучшала регенерацию (пусть и незначительно).
Второй атрибут казался в основном косметическим, так что она на самом деле не придавала ему значения. Она действительно проигнорировала стратегическое преимущество, заключающееся в том, что ваш противник не может должным образом разглядеть ваше снаряжение, но достаточно скоро она поймёт, какое преимущество это ей даёт.
Последним атрибутом был тот, от которого Лиз была в восторге больше всего. В ELO у вас была полоска здоровья, но если бы вы потеряли, скажем, голову, ваше общее состояние здоровья не имело бы значения, так как вы умерли бы мгновенно. Однако теперь у неё отсутствуют какие-либо жизненно важные точки, что означает, что её общее состояние здоровья определяет, когда она умрёт, это было большим преимуществом. Более того, хотя отсутствие суставов у неё и менее полезно, это может привести к непредсказуемому стилю боя, от которого труднее защищаться или атаковать.
Лиз была довольна своей расой, все, что теперь оставалось, - это её навыки. Увидеть, что они делают, было бы важно для того, как она будет действовать дальше, особенно для случайного расового навыка.
[Заряд Маны (1) (F): Выпустите один заряд чистой маны в цель. Наносимый урон зависит от уровня и показателя INT]
"Довольно просто, примерно то, чего я ожидала." - пробормотала она, понимая, что навык начального класса, очевидно, не вызовет восторга. Следующий навык был совсем другим.
Это был первый раз, когда она посмотрела на свой расовый навык, первый раз, к огда она заметила, что это был S-ранг, самый высокий ранг, который обычно можно было получить.
"Я наверно, использовала удачу на всю жизнь, чтобы получить этот навык…" — пробормотала Лиз, прежде чем открыть описание навыка.
[Вудуист (S): 1- Любой урон, нанесённый игроком, будет перенесён на подчинённых NPC, применяются некоторые исключения (пассивное). 2- Игрок может разрешить подчиненным NPC использовать совместимые навыки, принадлежащие игроку, за увеличенную стоимость навыка у игрока (активное)]
- Перенос... Урона..." пробормотала Лиз , потенциал такого навыка был потрясающим. Единственное, что было,
Но навыки типа призыва - наихудший вид. Она задумалась.
Иногда Лиз видела обсуждения бета-тестеров об ELO просто потому, что, хотя обычно ей никогда не доводилось в неё играть, Лиз любила фэнтези, а ELO была действительно новаторской. Классы подчинённого типа появлялись часто; это был продвинутый класс, который позволял игроку сражаться, используя подчинённых вместо себя, единст венная проблема заключалась в том, что они были отстойными.
Все навыки имели невероятно низкие пределы для максимального призыва, и часто они были довольно слабыми, нуждаясь в собственных ресурсах, чтобы получить силу. В целом, это почти никогда не стоило затраченных усилий.
Был один пример, бета-тестировщица по имени Энни, на самом деле обычная, которая открыла класс [Призыватель духов]. Как и другие классы призыва, он был довольно слабым, ей приходилось проводить большую часть времени в бета-версии, усиливая свой призыв, но в конце концов она стала одним из самых сильных игроков в бета-версии, хотя к тому моменту у неё оставалась всего неделя.
"Думаю, есть к чему стремиться". Лиз рассмеялась, Энни раскрыла подробности о классе, и было бы трудно получить его, но с навыком [Вудуист] Лиз могла бы свести на нет одну из самых больших слабостей классов подчинённого типа: целиться в призывателя.
Даже к этому моменту Лиз не понимала, как ей повезло.
Шанс получить расу [Брошенная кукла] в одиночку - шанс 1 к 10 тысячам.
Вдобавок ко всему, шансы получить расовый навык S-ранга составляли 1 к миллиону. А для [Вудуист], одного из лучших навыков [Брошенная Кукла] S-ранга, шансы на то, что она получит это, были 1 к 10 миллионам.
Она в буквальном смысле бросила вызов её расовому навыку, можно сказать, что на данный момент она была самым удачливым игроком в игре.
Лиз беспокоилась, что её длительный осмотр приведёт к приближению монстра, но обнаружила, что поляна, на которой она находилась, действовала как безопасная зона, пока она не уйдёт, поэтому она продолжала осматривать себя.
В её инвентаре был один-единственный предмет:
[Посох Начинающего Мага (F)]
[Посох для начинающих магов. Увеличивает магический урон на 1%]
"Довольно отстойно". - пробормотала Лиз, но она уже слышала об оборудовании для начинающих. Оно предлагало очень мало бонусов, если вообще давало какие-либо, и выдавалась каждому игроку на старте.
Воины и охотники, по крайней мере, получали наносящие урон предметы, но для магов, чей урон полностью зависел от заклинаний, их стартовый предмет практически ничего не делал.
В её инвентаре больше ничего не было, поэтому она быстро закрыла его после того, как экипировала посох и увидела, что он появился у неё в руке.
Последней вкладкой, которую она открыла, была вкладка [Снаряжение]. Когда она это сделала, то впервые увидела перед собой свою собственную модель персонажа.
Изображение перед ней было довольно грубым. Чёрные пуговицы там, где должны быть глаза, и чёрная полоска шва, образующая постоянную улыбку на её губах. Её кожа и тело были похожи на сшитые вместе картофельные мешки, а вместо волос у неё были серые лохмотья, спускавшиеся до поясницы. Что касается пальцев, то это была не рука, а скорее длинная полоска набивной ткани, которая заканчивалась и от неё отходили 5 частей поменьше, ступни даже этого не получили, а ткань для ног просто заканчивалась небольшим изгибом.
По пр авде говоря, Лиз чувствовала, что она больше похожа на пугало, чем на детскую куклу.
Она действительно была похожа на увеличенную детскую игрушку для деревенского ребёнка, тряпичную куклу, сделанную из самых простых материалов.
- Жутковато... Мне это нравится. - пробормотала Лиз себе под нос. С болезненным восторгом наблюдая, как шов открывался и закрывался вместе с её речью, открывая пустую черноту вместо её рта.
В меню экипировки был показан набор полей по обе стороны от изображения персонажа, а также некоторые в других местах. 5 рамок для доспехов: шляпа, нагрудник, штаны, обувь и перчатки. С другой стороны было ещё 5 для самолюбия. Любые предметы, помещённые сюда, потеряют предоставленные ими бонусы и будут просто для вида. Кроме этого, было 2 слота для оружия: основной и запасной, основной был занят [Посохом начинающего мага]. Затем последние 4 рамки были для аксессуаров, и ещё 4 - для туалетного столика: 2 кольца, 1 ожерелье и пара серёжек.
Это было довольно запутанно, и только 5 слотов для базовой брони и слот для оружия были заняты практически бесполезными предметами для начинающих, которые давали очень мало бонусных способностей.
"Ну, тогда это всё". - сказала Лиз, закрывая меню и выходя из безопасной зоны, в которой она появилась.
Туман быстро окутал её, и она начала пробираться через лес, делая то, что большинство делало, когда начинали играть в RPG: убивали мобов.
Сначала ей было довольно трудно двигаться, она несколько раз падала, так как с её новым телом без суставов было не так-то просто ходить; даже с её визором, обеспечивающим самое низкое погружение из всех устройств с поддержкой виртуальной реальности.
Вскоре она пришла в себя и смогла нормально ходить с посохом в руке, пробираясь через лес в поисках монстров для охоты.
Прошло некоторое время, прежде чем она нашла каких-либо монстров для охоты, в первое время, когда она это сделала, это был зомби, медленно идущий по деревьям. Она быстро использовала [Заряд маны] и увидела, как уменьшилась часть его полосы здоровья, в то же время уменьшилась и её полоса маны. Когда она ударила зомби, он пошатнулся и с рычанием повернулся к ней лицом, она получила его "агро".
Потребовалось всего лишь ещё 2 [Заряда маны], прежде чем она убила монстра.
"Ура!" Лиз обрадовалась, почти забыв, почему она сказала, что вообще играла, из-за того, как ей было весело: "Хотя, это мой первый враг почти за 2 часа. Другие, вероятно, уже впереди. Мне нужно ускориться."
Лиз всегда верила в принцип "Ранняя пташка ловит червячка" и знала, что если она отстанет, то в конечном итоге окажется пешкой в этой игре, в которой ей никогда не будет выгодно продолжать играть.
Итак, одного за другим она убивала всех монстров, с которыми сталкивалась. Игнорируя тех, с кем она не могла надеяться сразиться, таких как энты и волки, с которыми она иногда сталкивалась. Вместо этого она убивала только зомби и скелетов, которые были достаточно слабы, чтобы она могла убить их всего за 2-3 [Заряда маны].
К тому времени, когда прошёл 3-й час, Лиз достигла 3-го уровня и набрала 6 очков характеристик, которые могла использовать по своему усмотрению. (П.А.: 3 на уровень)
В конечном счёте она решила сосредоточиться на своих INT и AGI как на характеристиках, в которых у неё уже были бонусы. выходит с 11 AGI и 15 INT.
Когда она шла сквозь туман, то заметила, что он, казалось, стал редеть, и направилась к нему.
Это выход в жуткий лес? Подумала она, пробираясь туда, откуда ей было лучше видно.
Когда она добралась туда, это, конечно, был ещё не конец леса. То, что было перед ней, было поляной, где под землю спускалась лестница, охраняемая двумя скелетами.
Два монстра заметили её и начали ковылять к своему врагу, к счастью, Лиз была готова ко всему и быстро выпустила несколько зарядов и быстро расправилась с двумя потенциальными охранниками. Поскольку явных опасностей больше не было, Лиз подошла ближе к лестнице, обнаружив, что при этом выскочило системное сообщение.
[Заброшенная Гробница(Не зачищено)]
[ Дандж Ранг-F ]
"Дандж!" Воскликнула Лиз, очевидно, понимая, что нашла что-то невероятно полезное, даже если это был всего лишь F-ранг: "Это поможет мне наверстать упущенное! И, может быть, я смогу раздобыть какое-нибудь сокровище, чтобы продать его для Пайпер."
Конвертация валюты работала в обе стороны, так что, если бы она нашла редкий предмет и выставила его на аукцион, она могла бы получить солидную сумму. Особенно сейчас, когда игроки отчаянно пытались получить преимущество друг над другом.
"Вперёд, к приключениям!" Лиз ликовала, спускаясь в дандж с надеждой, не зная, что вскоре она получит ещё одно благословение удачи, добудет золото и начнёт своё восхождение к славе в Гальдраше.
П.А. -
Эй, надеюсь, вам понравилась эта глава. Я просто собираюсь прояснить здесь некоторые моменты, которые, по моему мнению, были неясными, но загромоздили бы главу ещё большим количеством изложения, если бы я добавил их :)
Поместил это во вкл адку "спойлер", так как там было совсем не много: (П.П.: Я так сделать не могу, так что читаем без спойлера.)
Каждая из характеристик делает разные вещи:
STR: Физическая сила, в основном это только она, но также охватывает силу навыков, использование которых не зависит от маны (у них будет время восстановления).
END: Как защита, так и HP (здоровье) - основное внимание для танков.
AGI: Охватывает в основном скорость, но также время реакции и ловкость движений.
INT: Увеличивает силу заклинания, а также общее количество маны.
Причина, по которой нет никакого числа HP или MP (мана), заключается в том, что они отображаются в виде столбцов в HUD Главного Героя, но END и INT в основном сообщают вам, сколько у неё есть каждого из них :)
Начальные статовые бонусы:
Причина, по которой у Элизабет такой высокий интеллект, кроется в её бонусах к статам.
Маг получает увеличение INT в начале, так же как вои н (STR), охотник (AGI) и целитель (END). Затем это ещё больше усиливается её расой, которая даёт дополнительные начальные очки в INT и (хотя и меньшие) AGI. Надеюсь, это объясняет большой разрыв между её показателями в начале.
Аукцион игроков доступен только для игроков, и игровая компания получает долю вашей прибыли, когда вы им пользуетесь, поэтому в будущем ГГ будет чаще использовать внутриигровые аукционы. Обмен валюты происходит аналогично, при этом ЕВБ и компания берут процент от конвертированных денег в качестве комиссии.
Как навыки, так и классы могут "эволюционировать" в более высокие версии. Например, [Воин], использующий щит, может стать [Защитник], или, если он инвестирует в навыки исцеления и защиты, он может в конечном итоге стать [Паладин], это относится и ко всем другим классам (но у воина больше всего начальных достижений в классе, основанных на выборе оружия).
Некоторые классы пересекаются, например, охотник может стать [Разведчик], а затем [Ассасин]. Но воин, использующий нож, также может достичь [Ассасин], используя правильное распределение характеристик и приобретение навыков, но ему потребуется внешнее приобретение навыков. (Охотники, естественно, получат [Скрытность], в то время как воины не смогут)
В некоторых случаях на развитие навыков будут влиять действия игрока и его выбор, что является частью безграничной свободы, которую предлагает искусственный интеллект ГАЙЯ. В некоторых случаях игрок может сам выбирать, как будет развиваться навык.
Ранги идут от F до S, с 3 рангами выше. Будучи Легендарным, Мифическим, затем Божественным; в таком порядке. Но они исключительно редкие и мощные, поэтому какое-то время не появятся.
Репутация будет важна для выполнения квестов и формирования гильдии в будущем, также есть скрытые характеристики, которые нельзя увидеть или изменить прямо сейчас.
Существует замедление времени, поэтому 1 день в ELO равен 4 реальным часам. Это означает соотношение времени от Земли до Гальдраша 1:6 (причина лора: создан для людей с работой, чтобы они могли в полной мере наслаждаться Гальдрашем, не смотря на работу).
Возможно, позже я добавлю к этому ещё что-нибудь, если что-то вспомню :)
2 типа навыков: Активные/Пассивные
Большинство пассивных навыков не могут повысить уровень, но дают хороший немедленный эффект.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...