Том 1. Глава 1

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1: Заботы короля. (Часть первая)

«VR» или же по-английски «virtual reality» — данная аббревиатура расшифровывается, как «виртуальная реальность». Так в нашем мире именуют неосязаемое пространство, сконструированное с помощью передовых технологий с разными целями, куда можно попасть только при помощи специального оборудования для «погружения в VR».

В прошлом доступ к «виртуальной реальности» имели только военные и пользовалась ею в других государственных структурах по большей части для подготовки людей к разного рода заданиям. В те же далекие времена сами устройства выглядели иначе: требовалось напялить на голову огромнейший с торчащими проводами шлемак, а после лечь в огромную капсулу.

Время шло, технология совершенствовалось и обрастала новыми особенностями. Какие-то вещи упрощались: по-типу гаджетов, чтоб окунуться в «новый мир», а что-то усложнялось — миры, создаваемые извне людьми обретали больше деталей, становились полней и многообразней.

Сейчас же много людей пользуется VR-гарнитурой для игрового времяпрепровождения. Конечно, если позволяют финансы и есть пару часов на отдых. Чтоб окунуться в «виртуальный мир» более не требуется морочиться с тысячи проводов или лежкой в неудобной рабочей капсуле: просто надеваешь компактный абажур на глаза, подключаешь сетевой кабель и все!.. Готово!

Стоит данное устройство для развлечения неприлично дорого — но если горите желанием расслабиться, играть дома в самые разнообразные игры, а соблазн исследовать иные, виртуальные миры своими руками разрывает изнутри, то на VR-гарнитуру не жалко и целое состояние потратить.

Стоимость агрегата мало кого пугает — абажур уже многие семьи прикупили.

Сложно описать, какой фурор произвело появление гарнитуры для погружения в VR-мир среди обычного люда. Таких устройств в свободном доступе раньше никогда не было, каждому жутко интересно стало «что это такое и с чем его едят».

Оно и неудивительно почему так. Многие мечтают обустроить теплое семейное гнездышко, как душа велит; многие грезят прожить иную жизнь, побывать в шкуре другого человека — и не только — путешествовать по сказочным мирам, побывать в тех местах, где еще нога человека не ступала. Это и тысячи других вещей позволяет сделать VR-гарнитура.

Изначально, люди опасались абажуров для погружения в виртуальный мир, ибо было почему. После использования устройства у ряда людей обострились головные боли, начинались проблемы с памятью или и того хуже — мозг облучало посильнее, чем радиацией.

Прогресс не стоял на месте и вскоре, благодаря продвинутому софту и новым версиям гарнитуры, страхи остались на уровне дурацких предрассудков, а те случаи, когда люди страдали от использования VR-устройства — канули в небытие.

Идея посылки сигналов в мозг — стало обычным делом. Тысячи, десятки тысяч восторженных отзывов об купленном устройстве можно было прочитать на любом сайте, услышать от коллег по работе или прохожих людей. Купившие посходили с ума!

VR-гарнитура поработила мир: открытие для человека способности виртуально пережить десятки разных жизней, увидеть иные, созданные вручные миры затуманило головы. Людям за «небольшую плату» подарили возможность сбежать от реальности... гнетущей неприятной реальности.

Рынок игр для открывшейся новой площадки ширился быстрее, чем когда-то развивалась технология по перемещению с помощью шлема в VR-мир. Большинство игр, которые выходили на новую платформу под кодовым названием VR появлялись сразу на мировой рынок. Около семидесяти процентов из выпущенных игр — были многопользовательскими, так называемыми MMO.

Ясное дело, значительная часть игроков ушла именно в многопользовательские игры: десятки разных миров, где ты, создав красивейшего аватара, альтер-эго своего, можешь общаться с другими людьми, создавать дома, сражаться с монстрами — как такое могло не увлечь? А вот с оффлайн-играми или же однопользовательскими схожего опыта препровождения не получишь: разговорить можно только с NPC, но у тех малый запас реплик, а некоторые вовсе ограничиваются «привет» с «пока».

Конечно, имеются интересные оффлайн-игры, в которые залипает много людей. Но таких процентов десять от общего числа — и даже там, если сравнить онлайн с многопользовательскими, можно увидеть как сильно проседает количество игроков.

Единственная часть рынка, которая может взашей уделать MMO — товары для взрослых. И уже поверьте мне, я знаю, о чем говорю.

Вследствие повальной мании людей играть в VR-игры, а также «удовлетворять потребности» не выходя из виртуального мира, начала падать рождаемость. Оно и логично, зачем реальность, если наслаждение можно получить и дома с абажуром на лице?

Ниша MMO-игр в сегменте виртуальной реальности занимает большую часть игр в принципе. И самым популярным жанром многопользовательских игр стали RPG или же ролевые видеоигры. Они поглощают в себя свыше шестидесяти пяти процентов игроков онлайн VR-проектов.

Данный жанр дарит уйму вариантов с чего начать. Хочешь стать героем фэнтэзи? Легко. Или Владыкой Демонов? Без вопросов. Торговцем, фермером — да кем хочешь! Тебе доступна буквально вторая жизнь в виртуальном мире, в который можно попасть через оборудование размером с ладонь. В VRMMORPG можно заниматься каким угодно видом деятельности и только ты выбираешь: добиться успеха, остаться в низах или заняться иной работенкой.

Реальность не помеха!

Каждая игровая студия старалась создать уникальный мир и сеттинг. Вкупе к этому, открывающиеся возможности при создание персонажей — можно уникального слепить в редакторе — широчайший выбор классов и профессий; постоянные продолжительные ивенты; тысячи предметов для покупки и сбыта в игре — забирали буквально до остатка свободное время у геймеров.

Те игрульки, которые создавали раньше десятки людей в офисах меркли на фоне VR-продуктов.

Возможно, кому-то интересно: а какие многопользовательские игры занимают оставшиеся тридцать пять процентов? Отвечу: двадцать из них отошло FPS-проектам или в простанародье стрелялкам от первого лица. Значительная часть игр данного жанра представляет собой однообразные пострелушки на закрытых картах.

Стоит сказать, и такого рода игры сыскали любовь у определенной публики. Также эти игры имеют ряд особенностей в сравнение с RPG. Тут не стать фермером или героем, что отправится биться против Владыки Демонов — выбор рода деятельности более скуден и напрямую связан с ремеслом убийств. Можно примерить шкуру наемника или вступить в ряды армии; можно управлять автоматизированными боевыми единицами — плевать, по-итогу тебе придется воевать.

В отличие от остальной части VR-рынка, здесь больше ограничений. Например, в разы меньше единиц вооружения, чем в тех же ролевых игрушках. И связано оно с добавлением в виртуальный мир лишь прототипов настоящего оружия. Никаких бластеров или джедайских мечей, только «проверенные войной» пушки. К тому же, из-за специфики жанра — цели «убить все живое» — контента, явно, не для детского возраста и слишком реалистичных сцен боев на игровую сессию накладываются строгие правила.

И так, осталось пятнадцать процентов? Какие же игрушки отхапали себе немного большим десятой часть от всей аудитории? Тут сложно выделить конкретный жанр, сугубо сюда входят все остальные виды игровых развлечений: азартные, настолки и т.д

«Почему бы не играть в настолки и картишки в реальном мире?» — спросит чей-то пытливый ум. А где вы сможете сыграть партию в покер на фоне воющих монстров или сделать ход в монолонии, пока вокруг льются водопады с человеком из другого конца света? Заманчиво звучит, не правда ли?

Если вам интересно, какой жанр наименее популярен — я дам ответ. В самом низу пользовательского рейтинга располагаются SLG или переводя на доступный язык — игры-симуляторы.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу