Тут должна была быть реклама...
На следующий день Саймон проснулся на своей удобной кровати внутри недавно возведённого белого дворца. Хотя теперь у него была кухня, пользоваться функцией [Магазин] из [Главного М еню] и выбирать еду по вкусу было куда проще.
Позавтракав, он сразу же приступил к улучшению подземелья. [Ядро Подземелья] находилось в подвале дворца, защищённое несколькими слоями барьеров и стен.
Помимо защитного массива внутри, сами стены и барьеры были настолько толстыми, что даже Демон-Виконт [B] вроде него не имел достаточной силы, чтобы их пробить.
Размер [Ядра Подземелья] после повышения ранга теперь превышал тридцать сантиметров. Саймон наконец-то мог спокойно оставлять его внутри дворца — даже выйдя из подземелья, он не рисковал тем, что кто-то или что-то уничтожит ядро в один миг.
Дворец не только защищал ядро, но и подпитывал его. Саймон чувствовал, что покупка дворца была правильным решением.
Выйдя наружу, он был поражён: двадцать [Семян Древа Маны], которые он посадил за дворцом, уже превратились в саженцы высотой более пятидесяти сантиметров. Всего лишь вчера он их посеял, а они уже так выросли.
Хотя Саймон был впечатлён их ростом, для выполнения своей функции — сбора и конденсации маны — было ещё слишком рано. По его оценкам, на созревание [Древ Маны] потребуется более пяти месяцев.
В центре участка, окружённого саженцами, располагался пруд диаметром около ста метров. Этот пруд был одной из новых функций, появившихся в [Магазине] после повышения ранга, и назывался [Пруд Безмятежности]. Причина, по которой Саймон установил его рядом с семенами, заключалась в том, что пруд давал бонус к росту любых живых организмов поблизости.
Вода из [Пруда Безмятежности] была полезна для питания этих саженцев и могла даже ускорить их развитие.
Но это ещё не всё — позже, попробовав немного воды, Саймон понял, что она оказывает успокаивающий эффект. На установку пруда ушло 10 000 000 DP, но, глядя на рост саженцев, он считал это полностью оправданным.
В конце концов, если он хотел в будущем повысить ранг подземелья, нужно было увеличивать концентраци ю маны внутри него.
После всех покупок у него всё ещё оставалось много DP, поэтому он решил добавить новые этажи.
20-й и 21-й этажи были оформлены в стиле северной части [Зловещего Извилистого Леса] и занимали более двадцати километров. Здесь порождались сабрелионы и огры.
Хотя эти монстры были умеренно сильны, для кого-то выше 200-го уровня они были не более чем муравьи. Тем не менее, их численность могла выиграть немного времени. Поскольку оба вида были агрессивны, они начинали сражаться друг с другом сразу после появления.
Монстры пытались создать здесь собственную экосистему, поэтому Саймон не вмешивался, лишь добавил слабых существ вроде белорогих кроликов, чтобы им было на кого охотиться.
22-й, 23-й и 24-й этажи по размеру были похожи на предыдущие, но большая часть территории находилась под водой. Лестницы были заменены на варп-врата, ведущие на следующий этаж.
После повышения ранга он мог устанавливать н изкоуровневые варп-врата, обеспечивавшие короткие перемещения между этажами.
Здесь порождались [Великие Голубые Акулы] и [Хвостатые Змеи] — полностью водные хищники, охотившиеся большими группами, как и пиродилы с девятого этажа.
Следующие три этажа — 25-й, 26-й и 27-й — имели низкие потолки и были оформлены как муравейник, уходящий на десятки километров вглубь земли. Здесь порождались [Гигантские Муравьи-Жуки], чья защита была даже выше, чем у [Бронированных Бурильщиков], которых Гелгар привёл во время войны подземелий. Их панцирь был настолько прочным, что позволял удерживать натиск всех монстров с верхних этажей.
[Гигантские Муравьи-Жуки], обладая крепкой защитой и численностью, представляли собой серьёзную стену для прорыва. Более того, у них было особое чувство взаимовыручки: если на одного из них нападали или убивали, вся колония впадала в ярость и уничтожала противника.
Главный этаж был перемещён ниже и стал нынешним 28-м этажом.
Во время моделирования этажей Саймон заметил, что функция [Настройки] в [Главном Меню], ранее заблокированная, внезапно стала доступной. Он не знал, почему именно это произошло, но догадывался, что изменения связаны с повышением ранга подземелья.
В тот момент всё его внимание было сосредоточено на меню подземелья, поэтому он пропустил это нововведение. Очистив мысли, Саймон взглянул на единственную доступную опцию в [Настройках] — [Слияние].
Когда он разрабатывал игру в прошлой жизни, [Настройки] позволяли игрокам изменять и настраивать некоторые элементы игры под себя. Но теперь все эти функции исчезли, уступив место незнакомой опции [Слияние].
Если гадать, то, возможно, она позволяла что-то объединять, но что именно — он не знал. А раз не знал, можно было просто проверить. Любопытство взяло верх, и, не раздумывая, Саймон нажал на [Слияние].
В тот же миг он ощутил, как сама ткань пространства дрогнула на долю секунды, а затем [Главное Меню] исчезло.
— Хм?.. — Саймон замер. — "Такое чувство, будто что-то отключилось".
* * *
Название подземелья: [Лаплас]
Ранг подземелья: [D][Подземелье]
[Магазин][Призыв][Архив][Порождение][Главное Меню]* * *
[Главное Меню]
[Персонаж]
[Отряд]
[Инвентарь]
[Арсенал]
[Ярлыки]
[Настройки]
[Магазин]
[Гача]
[Алтарь Героев]
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...