Тут должна была быть реклама...
Два дня пролетели в непрерывной переделке и добавлении новых этажей. Несмотря на то что теперь меню слились, к счастью, базовые функции остались на месте и работали, как обычно.
На второй день подземелье произвело третью [Эмблему Подземелья]. Эти эмблемы создаются самим подземельем и нужны хозяину, чтобы с помощью функции [Призыв] вызывать себе подчинённых.
Каждое подземелье производит свои уникальные эмблемы, которые можно использовать только в нём — двух одинаковых у разных подземелий не существует.
Лаплас создавал одну эмблему в месяц, и теперь у Саймона их было три.
Все три выглядели одинаково — круглые, в виде монет, с выгравированным смутным силуэтом демона и золотисто-чёрными татуировками. Если не знать их предназначения, можно было подумать, что это просто редкий сувенир.
Выглядят они не так, как что-то, способное вызвать сильнейшего защитника подземелья. Но Саймон сомневаться не стал — на Вальпургиевой Ночи он видел, как высокопоставленные демоны приводили с собой подчинённых, по силе не уступающих его [Демоническому Кровавому Коню], а порой и превосходящих его.
Подчинённые, призываемые эмблемами, делятся по рангам:
— Одна эмблема — гарантированный подчинённый ранга [D], с шансом на [C].— Две эмблемы — шанс вызвать [B].— Максимум — три эмблемы за раз, что даёт шанс на [A] или, в крайне редких случаях, на легендарный [S].Шанс на [S] — редкость вроде пера Феникса. Саймон уже знал, насколько силён подчинённый ранга [B], и потому хотел кого-то ещё мощнее.
Он понимал, что для выживания ему нужна сила, а значит, он не мог довольствоваться чем-то средним. Хотел — только сильнейшее. Но шанс призыва [S] был мизерным.
Тем более что за последние три месяца он не вытянул из [Гачи] ничего ценнее [B]-рангового коня, зато получил кучу шуточных предметов, которыми в прошлой жизни хотел раздражать игроков, но теперь они раздражали уже его.
Однако сдаваться он не собирался — он начинал с самого низа и понимал, что впереди будет немало опасных врагов. Если к тому времени он не накопит силы — его сомнут, как муравья.
Вот почему он ждал третью эмблему — у него был план. Но судьба подшутила: после того как [Меню Подземелья] слилось с [Главным Меню], он уже не был уверен, что эмблемы вообще будут работать.
Тем более что сам пункт [Призыв] пропал.
"И какой от них теперь толк, если самой функции [Призыв] нет?" — горько усмехнулся Саймон.
Но вскоре взгляд его прояснился — он был не из тех, кто пасует перед первой же преградой. За свою жизнь, и в этом мире, и в прошлом, он привык сам решать проблемы.
В отличие от [Призыва] в [Меню Подземелья], где использовались эмблемы, функция [Алтарь Героев] в созданном им [Главном Меню] требовала чудовищных затрат [DP] для вызова одного мощного персонажа. Суммы были такими, что в ближайшее время призвать кого-то было невозможно … по крайней мере, до слияния.
После слияния оба меню превратились в баганую смесь, и на их месте появился пункт [???????]. Было ли это [Алтарём Героев], [Призывом], их слиянием или чем-то вообще иным — он не знал.
Но баги не помешали ему попробовать открыть их.
Первый пункт, [Га?????], оказался [Гачей]. Правда, теперь не отображалось, сколько [DP] нужно для одного розыгрыша. Однако, когда он попробовал вложить 100 000 [DP], всё сработало: перед ним материализовался набор предметов рангов [C] и [D].
Изменения были, но в целом [Гача] работала, и это вселило надежду, что и второй пункт окажется рабочим.
Но тут реальность ударила сильнее — последний пункт оказался самым повреждённым.
При открытии [???????] он не увидел ни героев, доступных игрокам в его прошлой задумке, ни опции призвать подчинённого за эмблем ы. Вместо этого перед ним была кромешная тьма…
Да, на месте меню медленно вращалась чёрная спираль — словно глаз чёрной дыры, готовый поглотить всё.
"Похоже, баг довольно серьёзный," — поморщился Саймон, глядя на беззвучно вращающийся вихрь.
Достав эмблемы, он решил рискнуть и проверить, можно ли их использовать в [???????]. Всё равно хуже уже не станет.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...