Тут должна была быть реклама...
К 2125 году мир перешел на новый технологический уровень. Начало XXII века ознаменовалось небывалым прогрессом, особенно в игровой индустрии.
Среди множества компаний, появлявшихся и исчез авших как вспышки, лишь Astro Revolution устояла и заняла лидирующее положение. Выпуская один успешный проект за другим, она за несколько десятилетий завоевала мировую аудиторию.
Компания славилась продуманной механикой, инновационными решениями и командой молодых талантов. Это обеспечило ей бесспорное лидерство на рынке.
Саймон, 35-летний холостяк, устроился в Astro Revolution в 2112 году на должность ассистента разработчика. Его страсть к играм и нестандартное мышление позволили всего за 5 лет возглавить собственную команду.
Под его руководством вышло несколько хитов. А в 2122 году, через десять лет после прихода в компанию, Саймон взялся за новый амбициозный проект.
Теперь ему 45, и он полностью погрузился в разработку.
Он мечтал создать идеальную игру, которая стала бы его гордостью. Спал и ел в офисе, сутками не отрывался от кода, забывая обо всем на свете. Даже в редкие минуты отдыха его мысли были заняты доработками и исправлениями. Пока коллеги отдыхали, он продолжал работать, тестируя и совершенствуя каждый элемент.
Так проходили его будни.
---
Просторный кабинет.
Множество мониторов, мелькающие строки кода, беспорядок из документов и гаджетов. В углу — матрас и подушка. Хаос, ставший привычным.
Коллеги не раз предлагали Саймону сделать перерыв, но он не обращал внимания. Месяцы шли, работа поглотила его полностью. Здоровье ухудшалось, но это его не волновало. Только игра.
В середине 2123 года проект завершил все проверки и вышел на бета-тестирование.
Первые отзывы оказались воодушевляющими, и руководство запланировало релиз на конец года.
Однако игра не состоялась — механики работали нестабильно, ошибки накапливались. Тестирование провалилось.
---
Саймон сидел в кресле, уставившись в главное меню LAPLACE — игры, ставшей делом всей его жизни.
Он вложил в нее все силы, но она не смогла преодолеть финальный этап.
Это стало для него тяжелым ударом.
С той минуты Саймон перестал выходить из офиса, посвящая все время доработкам.
— Я доведу это до совершенства. Обязательно, — прошептал он, больше напоминая маньяка, чем здравомыслящего человека.
---
Июнь 2124 года.
Прошло полгода. Саймон, словно одержимый, жил только проектом.
Большинство ошибок были исправлены, механики переработаны. Компания повторно запустила тестирование — на этот раз игра прошла его без проблем.
Было решено: LAPLACE выйдет в начале 2125 года.
Но за это время Саймон не раз терял сознание за рабочим столом. Коллеги будили его, уговаривали обратиться к врачу, но он отказывался.
Его ничто не интересовало, кроме работы.
К 48 годам он полностью поседел, став изгоем даже среди своих. Он почти не общался, лишь смотрел на экран, где красовалось главное меню LAPLACE.
---
2125 год. День релиза.
Утром коллеги обнаружили Саймона без сознания за столом, как это часто бывало в последнее время.
Они попытались привести его в чувство — но тщетно.
Он казался странным, но все понимали: эта игра — его единственная цель. Если бы кто-то сказал, что LAPLACE — результат труда одного человека, никто бы не спорил.
Его трясли, звали — никакой реакции.
Вскоре по компании разнеслась новость:
Саймон, один из лучших разработчиков, скончался в своем офисе.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...