Том 1. Глава 1

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1: 2125 год

К 2125 году мир перешел на новый технологический уровень. Начало XXII века ознаменовалось небывалым прогрессом, особенно в игровой индустрии.

Среди множества компаний, появлявшихся и исчезавших как вспышки, лишь Astro Revolution устояла и заняла лидирующее положение. Выпуская один успешный проект за другим, она за несколько десятилетий завоевала мировую аудиторию.

Компания славилась продуманной механикой, инновационными решениями и командой молодых талантов. Это обеспечило ей бесспорное лидерство на рынке.

Саймон, 35-летний холостяк, устроился в Astro Revolution в 2112 году на должность ассистента разработчика. Его страсть к играм и нестандартное мышление позволили всего за 5 лет возглавить собственную команду.

Под его руководством вышло несколько хитов. А в 2122 году, через десять лет после прихода в компанию, Саймон взялся за новый амбициозный проект.

Теперь ему 45, и он полностью погрузился в разработку.

Он мечтал создать идеальную игру, которая стала бы его гордостью. Спал и ел в офисе, сутками не отрывался от кода, забывая обо всем на свете. Даже в редкие минуты отдыха его мысли были заняты доработками и исправлениями. Пока коллеги отдыхали, он продолжал работать, тестируя и совершенствуя каждый элемент.

Так проходили его будни.

---

Просторный кабинет.

Множество мониторов, мелькающие строки кода, беспорядок из документов и гаджетов. В углу — матрас и подушка. Хаос, ставший привычным.

Коллеги не раз предлагали Саймону сделать перерыв, но он не обращал внимания. Месяцы шли, работа поглотила его полностью. Здоровье ухудшалось, но это его не волновало. Только игра.

В середине 2123 года проект завершил все проверки и вышел на бета-тестирование.

Первые отзывы оказались воодушевляющими, и руководство запланировало релиз на конец года.

Однако игра не состоялась — механики работали нестабильно, ошибки накапливались. Тестирование провалилось.

---

Саймон сидел в кресле, уставившись в главное меню LAPLACE — игры, ставшей делом всей его жизни.

Он вложил в нее все силы, но она не смогла преодолеть финальный этап.

Это стало для него тяжелым ударом.

С той минуты Саймон перестал выходить из офиса, посвящая все время доработкам.

— Я доведу это до совершенства. Обязательно, — прошептал он, больше напоминая маньяка, чем здравомыслящего человека.

---

Июнь 2124 года.

Прошло полгода. Саймон, словно одержимый, жил только проектом.

Большинство ошибок были исправлены, механики переработаны. Компания повторно запустила тестирование — на этот раз игра прошла его без проблем.

Было решено: LAPLACE выйдет в начале 2125 года.

Но за это время Саймон не раз терял сознание за рабочим столом. Коллеги будили его, уговаривали обратиться к врачу, но он отказывался.

Его ничто не интересовало, кроме работы.

К 48 годам он полностью поседел, став изгоем даже среди своих. Он почти не общался, лишь смотрел на экран, где красовалось главное меню LAPLACE.

---

2125 год. День релиза.

Утром коллеги обнаружили Саймона без сознания за столом, как это часто бывало в последнее время.

Они попытались привести его в чувство — но тщетно.

Он казался странным, но все понимали: эта игра — его единственная цель. Если бы кто-то сказал, что LAPLACE — результат труда одного человека, никто бы не спорил.

Его трясли, звали — никакой реакции.

Вскоре по компании разнеслась новость:

Саймон, один из лучших разработчиков, скончался в своем офисе.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу