Тут должна была быть реклама...
В этом мире есть 3 типа подземелий.
Во-первых, это «стабильные подземелья». «Альпийское квадратное подземелье» - это стабильное подземелье. Оно имеет большую открытую среду, где монстры появляются очень регулярно. В стабильных подземельях есть босс, пати может бросить вызов этому боссу столько раз, сколько захочет, и подземелье останется точно таким же. Охотники могут входить и выходить из подземелья по своему желанию, монстры - нет.
Второй тип называется «прорыв в подземелье», оно похоже на стабильное подземелье, потому что в нем есть широкая открытая среда, где появляется много монстров, но разница в том, что с боссом можно сразиться только один раз. После того, как босс будет побежден, подземелье исчезнет. Есть два способа взлома подземелья. Самый распространенный способ заключается в том, что подземелье будет появляться в нашем мире, как это происходит время от времени, но портал будет красным. Это указывает на то, что это другой тип подземелья. Как только охотники входят, и охотники, и монстры могут входить и выходить, когда они хотят. Помня о безопасности граждан, главным приоритетом является победа над боссом и очистка этих подземелий как можно быстрее. Менее распространенное явление - когда стабильное подземелье превращается в прорыв подземелья. Когда это происходит, монстры могут бродить по нашему миру, здесь применяется та же срочность. Охотники роятся, чтобы победить финального босса во время прорывов в подземельях, потому что часто выпадают гораздо лучшие предметы.
Наконец, третье подземелье называется подземельем-лабиринтом. Оно выглядит как зеленый портал. Только охотники могут входить и выходить из этого подземелья. Подземелья лабиринтов представляют собой серию стабильных подземелий, «сложенных» вместе, чтобы создать лабиринт подземелий. Как только вы начнете подземелье-лабиринт, единственный путь к следующему «этажу» или следующему «подземелью» — победить предыдущее. После каждой битвы с боссом вам разрешается входить в белые порталы, которые перенесут вас на следующий «этаж». Единственный путь назад - идти по своим стопам. Вы можете отступить, а на обратном пути вам не придется повторно сражаться в битвах с боссами. Они появляются, но если вы можете избежать их, легко вернуться во внешний мир целым и невредимым. Говорят, что некоторые подземелья-лабиринты имеют более 100 этажей. Сообщалось, что у других их 10-15. Они действительно загадка, все, что мы знаем, это то, что сложность монстра становится тем выше, чем дальше вы путешествуете. Если вам удастся победить последний этаж, подземелье-лабиринт будет очищено и исчезнет. Это самый редкий тип подземелий.
_____________________
Сегодня я решил попытался найти пати, которая позволила бы мне быть носильщиком во время рейда их босса. Рекомендуемым уровнем для подчинения босса в Альпийском Квадратном подземелье была команда из 5 человек на 20-м уровне или соло на 30-м уровне. Я недостаточно силен, чтобы сражаться с боссом сам, но как носильщик я смогу получить некоторый опыт, а также изучить движения боссов для будущих сражений.
Простояв на деревенском рынке около 30 минут, я, наконец, нашел команду, ищущую носильщика.
«Да, мы сделаем 25 бронз за день. Несите нашу сумку и держитесь подальше от дороги. Мы идем на 6 часов, мы будем сражаться с боссом дважды. Ты готов к этому?
«Д-да, я в деле».
Я последовал за лидером с рынка вместе с остальной командой, он не выглядел намного старше меня. Мы тоже выглядели примерно одинакового роста, около 180 см. Он нес длинный серебряный меч и шел очень уверенно.
«Знаешь, прошлой ночью я достиг 26-го уровня. На днях я думаю, что сразюсь с боссом в одиночку, мои навыки фехтования становятся довольно совершенными».
Некоторые другие члены команды слегка ухмыльнулись. Более крупный парень в задней части группы, похожий на их танк, сказал:
«Да, да, босс. Мы все также прошли 20-й уровень, мы могли бы слишком скоро попробовать себя в соло с боссом, бьюсь об заклад, мы получим намного больше опыта, вместо того, чтобы каждый раз делить его на 5 сторон. Когда мое тело затвердеет, я смогу выдержать больше ударов, чем все вы, босс будет проще простого, как только я пройду еще несколько уровней».
Тогда худенькая женщина с длинными каштановыми волосами, стоящая рядом с танком, сказала:
«Может быть, через несколько месяцев нам понадобится больше уровней, прежде чем мы сможем попробовать что-то настолько глупое. Лидер, я не знаю, почему мы должны каждый раз нанимать носильщика. Они просто вымывают наш опыт в каждой битве. Без него мы бы поднялись намного быстрее».
— Ну что, не хочешь ли ты нести наше снаряжение?
Руководитель группы указал на меня, несущего их огромную сумку, наполненную едой и случайным снаряжением, которое они, вероятно, никогда не будут использовать. Женщина просто закатили глаза. Последний член пати слегка усмехнулся, но не сказал ни слова. Он был около 160 см, с короткими растрепанными светлыми волосами. Он нес два серебряных кинжала. Он должен быть их скоростным типом, он выглядит как опытный боец. Они сражаются в команде из 4 человек, плюс я носильщик так что 5. Один танк, один фехтовальщик, один скоростной тип, использующий кинжалы, и маг. Я подслушал, как женщина говорили о магии перед тем, как мы ушли, но я не знаю точно ее навык. Я предполагаю, что она обладает редким магическим навыком. Это будет мой первый раз, когда я стану свидетелем командного боя, а также впервые совершу набег на финального босса. Я одновременно взволнован и нервничаю.
После того, как мы вошли в подземелье, мы последовали за лидером команды с мечом вглубь подземелья. Мы шли уже больше часа. Всякий раз, когда гоблины приближаются к нашей команде, кто-то добивает их одним ударом. Я был застигнут врасплох, когда женщина подняла обе руки перед собой и выпустила мощный взрыв огня. Это был огромный огненный шар диаметром около метра, который выстрелил на 3 метра перед ней и за считанные секунды поджарил гоблина в пепел. Я был шокирован, но и впечатлен.
Чуть более чем через 2 часа мы добрались до комнаты босса. Это был очень светло-серый портал. Лидер повернулся ко всем нам.
«Хорошо, давайте сделаем это быстро. Носильщик, заходи и держись подальше от нас. Обычная формация, поехали».
Мы все кивнули в знак согласия и прыгнули.
Это была пещера, похожая на комнату, около 30 метров в длину, 20 метров в ширину и не более 10 метров в высоту. Я быстро добрался до пещеры и достал свой кинжал. Я был настороже, но не мешал, как просил лидер.
О громный зеленый человечек вышел из задней части комнаты. Он, должно быть, был выше 2,5 метров ростом и держал в руках огромный топор. Легко в два раза больше моего веса. У него была темно-зеленая кожа, отвратительно выглядящее лицо и зловоние, похожее на сочетание запаха тела и фекалий.
Около 10 обычных гоблинов также пришли из задней части комнаты, похоже, что все они только что появились из ниоткуда. — закричал лидер.
«Появился хобгоблин, нападай!!!»
Он бросился на него, прямо мимо всех гоблинов, не обращая на них внимания, и схлестнулся мечом с топором. Когда это происходило, скоростной тип подошел к нему сзади и перерезал ноги монстрам. Они визжали от боли. Тем временем танк подтягивал заднюю часть с большим деревянным щитом, выглядящим так, как будто он собирается атаковать монстра в лоб. Женщина осталась и начала освещать комнату огнем, испепеляя всех появившихся гоблинов.
Когда хобгоблин корчился от боли, фехтовальщик отпрыгнул назад и позволил танку атаковать монстра. Он взмахнул топором вниз и ударил по щиту, он сломался в центре. Дерево раскололось, но держалось устойчиво, и фехтовальщик сделал свой ход. Отвлекшись на хобгоблина, он нанес смертельный удар и нанес идеальный удар прямо в шею. В то же время на противоположной стороне монстра скоростной тип подошел снизу и нанес два чистых выстрела глубоко в спину. Хобгоблин издал последнее хрюканье, когда он упал на пол.
Это было невероятно, они сделали так, чтобы это выглядело так просто. Мне предстоит пройти долгий путь, прежде чем я окажусь на этом уровне. Я смотрел на них всех с благоговением, когда они немного праздновали и собирали большой кристалл маны после того, как хобгоблин полностью исчез. И вдруг... все, что я мог видеть, был ослепительный белый свет. Не успел я оглянуться, как мы все вернулись в высокую траву прямо у ворот на выход. Руководитель группы посмотрел на нас.
«Хорошо, хороший бой, давай сделаем еще один и закончим».
Все просто кивнули, и мы снова пошли через луга. Я пересматривал бой в своей голове, как дневной сон, снова и снова, пока мы шли.
Время от времени они просили случайные предметы, такие как еда и снаряжение из сумки. Что касается снаряжения, у них были лечебные зелья, все собранные кристаллы маны, несколько взрывных устройств, рассчитанных на использование 40+ уровня (так что, честно говоря, слишком тяжело для начального подземелья, но я никогда не спрашивал о них), а также несколько дополнительных мечей и кинжалов.
Как только мы снова добрались до ворот, мы вошли в комнату, и я стал свидетелем похожей битвы. Появился хобгоблин, лидер бросился в атаку, в то время как скоростной тип вынул ему ноги. Лидер прыгает на позицию, пока танк отвлекает его. Лидер идет на смертельный удар, а тип скорости гарантирует, что работа будет завершена несколькими дополнительными ударами. Тем временем женщина вымещает все окружающие угрозы. Отточенная стратегия, я был полностью впечатлен.
[Повышение уровня]
_____________________
Имя: Джей Соджу
Уровень: 11
Хп: 60/60
М п: 60/60
Прочность: 33
Скорость: 37
Ловкость: 40
Оборона: 31
Умственная сила: 33
Навыки:
Поглощение
Предметы экипированы:
Железный кинжал
_____________________
«Я снова поднялся на новый уровень??? Уже?»
Лидер посмотрел на меня с ухмылкой.
«Да, так будет примерно до 15 или 16 уровня, даже с 1/5 опыта босс все равно выдает много опыта. Все в комнате разделяют это, когда убивают босса, если ты хочешь быть нашим носильщиком какое-то время, я буду рад тебя видеть. Ты не жалуешься, уходишь с дороги и позволяешь нам заниматься нашими делами, не можем просить большего».
«Да, я бы очень этого хотел, когда я тебе понадоблюсь, я приду в качестве носильщика».
Как я уже сказал, команда закончила захват кристалла маны, а также топора. Похоже, у бос са иногда капля. Я слышал, что даже стартовые боссы подземелий иногда могут продаваться за приличное количество монет. У этого топора должно быть какое-то повышение характеристик. Мне было любопытно, но я решил не подглядывать.
Нас перенесли обратно к выходу из подземелья. Когда я вышел из портала, руководитель группы вручил мне 25 бронзовых монет.
«25 в день работая на вас?»
«Мы можем сохранить такую же оплату?».
«Да, идеально».
«Отлично. Мы встретимся завтра около 8 утра на деревенском рынке. Добро пожаловать в команду носильщика».
Мы расстались, и я отправился домой на день. Я мало дрался, но был измотан.
Я подумал про себя с ухмылкой на лице, поднимаясь по ступенькам в свою квартиру. Комната босса дает так много опыта. Я стану 20-го уровня, как они, в кратчайшие сроки.
Я услышал мягкий высокий голос.
— У тебя сегодня была хорошая охота?
Это была молодая девушка, лет 18. С действительно яркими голубыми глазами.
«Меня зовут Мария, я видела, как вы только что переехали в соседнюю квартиру. Добро пожаловать в блок!»
Она улыбнулась и покачала головой взад и вперед с закрытыми глазами.
«С-спасибо, да, это была хорошая охота. Меня зовут Джей, спасибо за прием».
Она немного покраснела, но я этого почти не заметил. Я был действительно истощен до предела.
«Похоже, ты устал от долгого рабочего дня, ну... Отдохните. Увидимся завтра!»
— Да, ты права. Ладно, увидимся».
С этим приятным, но неловким приветствием я открыл дверь, снял ботинки, бросил рубашку на землю и принял душ перед ранним сном.
На следующее утро я проснулся отдохнувшим и очень взволнованным перед вторым днем работы носильщиком. Я встретил команду на рынке около 8 утра, и мы отправились в подземелье, чтобы сделать все это снова.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...