Тут должна была быть реклама...
Когда Аджин открыл глаза, то увидел лишь белое пространство. Оглядевшись, он с удивлением обнаружил перед собой огромное зеркало.
- Добро пожаловать в мир «FIRST».
Парень обернулся на голос. Там стояла женщина с короткими светлыми волосами. Она улыбнулась, и, когда их глаза встретились, кивнула.
- Приятно познакомиться. Меня зовут Акация. Я помогу вам с обучением.
- Системный оператор? - спросил Аджин только что представившуюся женщину. Она вновь улыбнулась и отрицательно покачала головой.
- Нет, я не располагаю подобными полномочиями. В мои обязанности входит помощь с руководством.
«Значит, что она NPC*», – кивнул парень своим мыслям.
- Первым делом проходится процесс настройки аватара, который будет использоваться в «FIRST». Хотите приступить?
- Нет, не требуется.
Почти во всех игры виртуальной реальности игрокам предоставлялась возможность настраивать своих персонажей. Несмотря на то, что они являлись однопользовательскими, сам факт обретения идеального лица и тела был очень привлекателен для людей. И потому большинство игроков всё же настраивали свои аватары. Например, делали их выше, красивее и так далее. Но это было неразумно. По крайней мере, так считал Аджин. Ведь, пусть игра и проходила в виртуальной реальности, в действительности же двигался сам игрок. Если аватар оказывался выше, чем реальное тело, угол обзора мог измениться, а если больше, то появлялись проблемы с адаптацией движений. Порой, наоборот, люди так привыкали к своему аватару, что возникали трудности с перемещением в реальности. Короче говоря, сделать персонажа похожим на собственное тело было лучшим решением, хотя бы с точки зрения предосторожности. Только вот игры виртуальной реальности имели преимущество в настройке аватаров, и это неизбежно вело к искушению.
Аджин же совсем не настраивал свой аватар. Для него куда более важную роль играло содействие персонажа и реального тела. Тогда напрашивается вопрос: «Почему бы не изменить лицо?» Но он и от этого отказался, ведь был вполне доволен собой.
- Хорошо. Вы не настраиваете свой аватар, подтверждаете?
- Подтверждаю.
- Тогда следующий шаг: придумайте имя, которое хотели бы использовать в игре. У Вас уже имеется что-то на примете?
- Аджин, – использовал он свою личность, и Акация, посмотрев на него, кивнула.
- Принято. Игрок Аджин. Прежде чем приступить к обучению, выберите специализированный навык, который будете использовать в «FIRST».
Женщина щёлкнула пальцами, и «белый мир» перевернулся, теперь он стоял в центре огромной библиотеки.
- Какая большая, – подумал Аджин, осматривая помещение. В нём имелось три комнаты, что были закрыты, но речь шла не о них. Уже сама читальня была просто гигантской.
- Вы можете сделать это здесь, – сказала Акация и улыбнулась, повернувшись спиной к бесчисленным столам. Впервые она предстала перед ним в белом платье, однако сейчас была облачена в чёрный костюм. Это вкупе с тёмными очками, возможно, имело подоплёку: соответствовать атмосфере помещения.
- Там находится книжный зал Боевых искусств, – указала женщина на огромную каменную дверь, а затем, махнув в сторону старой антикварной двери, сказала: – Книжный зал Магии.
- Книжный зал Суперсил, – произнесла Акации, показав на блестящую механическую дверь, а затем улыбнулась и развела свои руки в стороны, будто ожидая объятий.
- В «FIRST» есть три типа сил: Боевые искусства, Магия и Суперсилы. Игроки могут выбрать два навыка и сделать это как из одного и того же типа, так и из разных. Если есть книга или информация, которую вы хотели бы просмотреть, скажите мне или исследуйте библиотеку самостоятельно. Хотите продолжить объяснения?
Аджин уже знал об этом из руководства, но всё же кивнул в знак согласия. Вед ь не факт, что в нём содержалась полная информация. Так что, если есть NPC, специализирующийся на подобном, не помешало бы лишний раз послушать.
- Боевые искусства используют внутреннюю силу, Магия – ману, а Суперсила – ментальную силу. Их типы значительно отличаются, поэтому при выборе двух навыков из разных типов, для полномерного применения навыков необходимо в равной степени сбалансировать силы. Если вы являетесь новичком, могу посоветовать брать навыки из одного и того же типа, нежели из двух.
Аджин продолжал безмолвствовать, когда Акация добавила:
- Если трудно выбрать, давайте проанализируем Ваши склонности и найдём подходящий навык. Как насчёт такого варианта?
- Не надо. Сначала я хотел бы осмотреться. Ничего ведь?
- Конечно. Ах, да! Навык, который Вы здесь выберите, нельзя изменить, но в процессе игры можно приобрести новые. Однако, если захотите получить Магическую силу в то время, как уже выбрали Боевые искусства и Суперсилы, без соблюдения определенных условий использования навыков Магии подобное будет невозможно. Так что, пожалуйста, имейте это в виду, – сказала Акация и затем сделала небольшой пас руками. Подул лёгкий ветерок и открыл все запертые двери.
- Ограничений по времени нет, не торопитесь.
Получается, он мог спокойно принять решение. Во всяком случае, это было не срочно: бета-тест заканчивался через месяц, так что давление отсутствовало. Право слово, не выбрать же ему просто что-нибудь.
Месяц. В течение него парень должен собрать как можно больше информации, дабы позже, на официальном открытии игры, иметь превосходство перед другими игроками. Предубеждение, что информация и прохождение не важны, так как это просто игра. Ведь для создания идеального руководства ему требуется всеобъемлющие сведения, и, чтобы их получить, нужна сила знаний. Поэтому имеет смысл обзавестись способностями, которые помогут, например, победить босса. Из-за этого, несмотря на отсутствие давления, он не собирался легкомысленно выбирать навыки. Аджин решил со всей серьёзностью подойти к данному делу.
- Итак, Боевые искусства… – сказал он и направился к соответствующей комнате.
NPC*= неигровой персонаж.
Переводчик: Kosmonavt.
Корректор: Мия Янг.
Редактор: MelRim.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...