Том 1. Глава 3

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 3

Одиночная игра «Веяние Мурима».

При подключении к ней игрок может выбрать желаемую роль, что варьируется: от ученика фракций Мурима до воина Агентства Вооружённого Сопровождения, от последователя секты Небесного Демона до многих других, – а также овладеть боевыми искусствами и стать главой фракции или лидером секты Небесного Демона, владельцем Агентства Вооружённого Сопровождения или удачливым торговцем, доминирующим на рынке Мурима.

Аджин же испробовал их все: был лидером Дома каждой из фракций Мурима, истребил секту Небесного Демона, возглавляя Белый путь Мурима, по иронии судьбы же когда-то и сам являлся лидером секты Небесного Демона, как-то доминировал в экономике Мурима, подчинил себе Белый Путь и Чёрный Путь, возвысил слабую семью до сильной и даже приобрёл неплохую известность, но так и не присоединился ни к одной из фракций.

И в последний раз Аджин играл за генерала семьи: хотел знать, насколько сможет вырастить семью с помощью лишь своего мозга и навыков управления людьми. Это было забавно и по-своему необычно, но он чувствовал, что должен завязывать с «Веянием Мурима».

Аджин вылез из капсулы и потянулся за водой в холодильник. Он играл в неё уже долгое время и потому несколько привязался, но…

- Пора прекращать.

«Веяние Мурима» было самой известной одиночной игрой из когда-либо созданных, и больше всего её хвалили за высокую степень свободы и детализацию. Даже через какое-то время она, вероятно, ещё не сдаст позиции и станет так называемой классикой. И всё же… он решил остановить её.

Он уже довольно долго зависал в ней из-за высокой степени свободы, но теперь его посещали мысли о переходе на более интересную игру.

Аджин бросил пустую бутылку в мусорное ведро и подошёл к своему столу. В то утро на нём лежала посылка. Он посмотрел на коробку и открыл её.

Честно говоря, он не думал, что выиграет.

Прошло десять лет с момента появления игры виртуальной реальности на рынке. Правда, ещё не было тех, в которые можно играть онлайн, ведь довольно сложно реализовать столь большой мир и сервер, что способны вместить миллионы игроков. Поэтому однопользовательская игра являлась пределом для игр виртуальной реальности, но лишь до этого момента...

Наконец, на рынке появилась ролевая игра (РПГ), основанная на виртуальной реальности. И сейчас именно она лежала на столе у Аджина – «FIRST». НПС в однопользовательских играх уже были близки к реальным людям, но им не сравниться с тем, что существовали в новой РПГ. Ведь они действительно самостоятельно думали и действовали на своё усмотрение, и система их не ограничивала. А мир в ней… столь же обширен и реалистичен, как и настоящий, и переполнен монстрами и игроками, стартовавшими в одинаковых условиях.

По крайней мере, так утверждали превью «FIRST», однако Аджину только предстоит испытать её и убедиться в достоверности всего сказанного. И пусть игре уже присвоили титул самой первой сетевой ролевой игры, так что они, должно быть, вполне уверены в себе, но опять же… ему необходимо проверить это самому.

- Бета-тестер. Хах, да мне повезло.

«FIRST» официально ещё не стартовала, и только сравнительно недавно, больше месяца назад, был объявлен набор бета-тестеров. Аджин точно не знал, сколько людей подало заявки, но в новостях говорилось, что это сделало большинство геймеров по всему миру. Значит, претендентов должно быть чертовски много.

Ган Аджин, 24 года. Зарабатывал на жизнь прохождениями. Он играл во все выпущенные однопользовательские игры и делал к ним пошаговые инструкции, а затем продавал их веб-сайтам. Начал заниматься этим с тех пор, как игры виртуальной реальности стали доступны на рынке, поэтому являлся экспертом в данной области. И потому подал заявку сразу после объявления о наборе бета-тестеров.

Сейчас онлайн-игры виртуальной реальности являются голубым океаном, но позже… они станут красным. Вот почему чем быстрее он начнёт в этом участвовать, тем больше сможет заработать. Но заявление было публичный, так что желающих нашлось чертовски много. Из-за этого Аджин даже и не рассчитывал, что получит такую возможность.

[*Красный океан – термин, использующийся для обозначения конкурентного рынка, а синий – для обозначения неконкурентного рынка.]

«Бета-версия станет доступна в семь вечера».

Аджин взял маленький кубик внутри коробки, рядом с которой лежал путеводитель по «FIRST», и взглянул на часы.

«Пять часов. Немного рановато, но за ужином и прочтением инструкции время пролетит быстро».

Он подошёл к своей капсуле, вытащил кубик «Веяние Мурима» и поместил туда «FIRST», а затем вернулся к столу. Правда, еды у него особо не было…

«Я просто съем лапшу быстрого приготовления», – подумал он и положил кубик «Веяние Мурима». Аджин был слишком ленив, чтобы готовить самому, а заказывать считал расточительством, так что выбора невелик. И, пусть весь мир продвинулся вперёд, лапша быстрого приготовления всё ещё была дешёвой.

Только вот много времени это не заняло, а потому, оставив пустую миску в раковине, Аджин открыл запечатанное руководство. Конечно, в конце концов он выучит все эти вещи в процессе игры, но чтение рекомендаций перед началом определённо помогало. В них часто содержалась разная информация, не включённая в туториал.

«М?» – с первой же страницы озадачился он. Обычно на ней прописывалось подробное объяснение мира, но ничего такого там не было.

- «После подключения игрок проходит обучение и после попадает в начальную точку». Вот и всё! Что за чёрт?! Руководство столь «информативно». Видимо, мы должны понять, как устроен мир, испытав его на себе? – и, цокнув, перелистнул на следующую страницу.

Это крупномасштабная РПГ. И, если у них идеальный искусственный интеллект (ИИ), то необходимость в фиксированном сюжете отпадает, дабы обеспечить игрокам возможность самим разобраться в нём. Что касается степени свободы, то она доведена до совершенства ещё со времён виртуальной реальности однопользовательских игр, что уже полностью отличались от предыдущих компьютерных. В них игроки не выбирали заданный сюжет и не продолжали историю с него, а действовали и говорили сами за себя, и потому он не требовался.

«Нет... Статистики?»

И это не единственное, что его удивило… Прочитав инструкцию, Аджин вновь был потрясён. У «FIRST» не было статистики. Все однопользовательские игры с возможностью поднятия уровня имели очки статистики, которые доставались игроку при его повышении, но здесь – совсем другое дело. Они существовали, но напрямую их никто не получал. Очки приобретались в зависимости от действий игрока и по мере увеличения уровня распределялись в соответствии с его предрасположенностью.

Что значит? Раз очки статистика размещаются подобным образом, игра не будет ничем отличаться от реального мира. Например, если вы учитесь, то расширяете свои знания, если тренируетесь, развиваете мышцы. «FIRST» в этом плане аналогичен.

«Довольно находчиво. Чтобы стать умнее, нужно учиться, а сильнее – сражаться. Получается, вместо использования сюжетной истории, они планируют контролировать случайные буйства игроков посредством статистики? – понял всё Аджин. – Игроки могут выбирать только одну расу… человек. Это из-за бета-теста? Ну, там может быть больший выбор рас по мере повышения уровня.»

Благодаря туториалу игрок лучше понимает игру и приобретает специальные навыки, которые варьируются в зависимости от его личности и позволяют ему расти.

«Чем больше вкладываешь, тем сильнее становишься.»

Полностью ознакомившись с руководством, Аджин посмотрел на часы и встал. Было почти семь вечера. На данный момент он запомнил всю полученную информацию. В игре хватало двусмысленностей, но ему предстояло выяснить их, играя в неё самому.

Итак, взяв из холодильника бутылку, он выпил её, а затем пошёл в туалет, и только после этого забрался в капсулу.

[Вы хотите использовать куб?]

- Да.

[Вставленный куб – это... «FIRST». Подтвердить?]

- Подтверждаю, – ответил Аджин системе и закрыл глаза. Регистрация была завершена благодаря сохранённой в капсуле информации, и потому свет внутри неё сразу же погас, окружив его непроглядной тьмой. Вскоре перед глазами Аджина всё поплыло, и с раздавшимися механическими звуками…

Переводчик: Kosmonavt.

Редактор: MelRim.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу