Тут должна была быть реклама...
— Шу-кун… Кажется, у меня получилось.
— Хм…?
Серьезное выражение лица Юики застало меня врасплох, и я на мгновение застыл.
— Ты серьезно…?! Получилось, Юика?! Потрясающе!
Но вскоре во мне начало бурлить возбуждение. Мне захотелось тут же обнять ее, чтобы отпраздновать этот момент. У нас наконец-то получилось!
— Так как же нам теперь поступить в этой ситуации?
— Сначала отправляем отряд виверн прямо по этому маршруту.
— Хм? Но на этом пути же ничего нет, разве нет?
— Нет, подумай. Мы же всегда проигрываем, когда подкрепление опаздывает, верно? Но если мы сразу бросим все силы по этому пути, мы как раз успеем.
— Ладно, допустим. Но если мы так поступим, как мы справимся с вражескими юнитами, которые идут с противоположной стороны? Они же нас задавят.
— Вот в чем фишка! Мы отступаем понемногу, заманивая их за собой. Если точно рассчитать…
— Ооо, мы заманиваем их в этот узкий проход, отступаем, уничтожая по одному… и едва-едва справляемся со всеми!
— Точно! После этого окружаем босса и добиваем.
— Вот оно!
Наконец-то, после трех дней борьбы, мы нашли стратегию для этого уровня. Эта симуляция в жанре RPG на максимальной сложности была похожа на игру в сёги — один неверный ход, и конец игры.
(Прим. пер.: Shogi (将棋) , Сёги — японская настольная логическая игра шахматного типа.)— Так вот почему мы застряли здесь… Оказывается, разделение сил в начале было ключом для создания этого сценария… Бросить все юниты по одному пути выглядело многообещающе, но оказалось ловушкой.
— Разработчики, наверное, хорошо посмеялись, проектируя это.
Мы обменялись кривыми улыбками.
— В награду за то, что ты придумала эту гениальную стратегию, Юика, я торжественно вручаю тебе Карту Любого Желания.
— Благодарю, благодарю!
Я изобразил вручение сертификата, а Юика с преувеличенной важностью сделала вид, что принимает его.
Карта Любого Желания — это именно то, что звучит: право попросить что угодно у другого человека. Хотя мы часто использовали ее как ставку в играх, иногда мы вручали ее спонтанно, как сейчас, когда ситуация того требовала.
— И все же, решить что-то подобное так приятно, правда? Этот момент «эврики» вызывает привыкание.
— Это точно. Но предупреждаю. Следующий уровень я решу первым.
— Ооо, это мы еще посмотрим. Шу-кун, ты слишком зацикливаешься на стандартных подходах.
— А ты, Юика, всегда выдумываешь дикие стратегии, которые дают обратный эффект.
— Ха-ха, значит, когда мы работаем вместе, мы непобедимы!
— Не сказал бы, учитывая, что нам понадобилось три дня, чтобы это разгадать. Но да, если объединимся, мы точно пройдем всю игру.
— Точно!
Мы самодовольно ухмыльнулись, полные уверенности.