Тут должна была быть реклама...
Перед ним возникла сферическая тень размером с кулак, и из хаотических пульсаций в ее центре начали вырисовываться четкие формы.
Она разветвлялась, формируя голову, конечности и другие детали, пока, наконец, не создала грандиозную фигуру обреченной души. Конечно, это был мужчина, поскольку он естественным образом подражал образу своего хозяина.
Но кроме пола, ничто не оставалось неизменным. На голове у существа была темная корона, глазные яблоки из чистого огня, а в руках - костяной посох.
Даже его кожа напоминала высохшую шелуху того, что когда-то было здоровым и человеческим. На его высоком устрашающем теле были лазурные доспехи, сделанные, похоже, из костей.
Чтобы дополнить идеальный эффект настоящего существа, рожденного из смерти, с плеч мужчины драпировался длинный плащ того же цвета, что и его доспехи.
Пожалуй, самым жутким в этом Кровавом Близнеце была аура вокруг него, которая вибрировала и формировала неправильные лица мужчин, женщин и множества фантастических существ.
Они были сродни закованным душам, которых клон этого некроманта, возможно, убивал в прошлом. Кларк мог только молча вздохнуть, оценив чудесные образы, которые представил ему его первый призванный.
Он один хорошо знал, насколько действительно слаб этот Костяной Король.
Кровавый близнец
Сила: 0,50
Специальная способность: может менять положение с хозяином по команде мысли.
"Хорошая способность для спасения жизни, но сила Кровавого Близнеца, похоже, сейчас очень мала". Кларк застонал от разочарования, но выражение его лица подвело его.
На этот раз его лицо скрывало яркую картину сильного возбуждения. Это был выброс адреналина в играх, к которому он так привык.
С каждым вдохом в его жилах пульсировало желание играть дальше, глубже погрузиться в таинственный, неизведанный новый мир. Тяга к неизведанному была слишком сильна в Кларке сегодня.
Это было очень знакомое чувство зависимости, которое он так любил испытывать в прошлом. И вся его страсть к играм теперь возродилась в настоящем.
"Ты можешь говорить?" спросил Кларк у своего Кровного Близнеца. Ответ на этот вопрос мог бы оказаться полезным для его дальнейших планов, в конце концов.
Если его призыватель был разумным или, похоже, таким же, как его система Нэнси, то было бы разумно узнать об этом заранее.
А что, если этот опасно выглядящий величественный скелет сам был бессмертным или мог одурманивать захваченные души вокруг себя ради знаний и/или скрытых богатств, то, несомненно, это стоило бы сокровищницы или даже больше.
Следует знать, что информация всегда остается жизненно важной в любой кампании.
Даже Бессмертный Император погибнет, если враг будет знать его сильные и слабые стороны. В конце концов, никто не может быть непогрешим в прекрасном хаосе случайностей этого мира.
"......." и вот ответ Кровавого Близнеца.
"ЧЕРТ!" Кларк покачал головой.
"Ну, не то чтобы я ожидал многого от этого. Хммм... Если это так, то я могу с чистой совестью отправить его и остальных моих будущих призывателей". У Кл арка не будет чувства вины, если его призывники умрут за него.
"Иди и поохоться на муравьев". Кровавый Близнец кивнул один раз, и его форма рассеялась на ветру.
"Хех... в большинстве системных романов, которые я читал, под топор всегда попадали бедные невинные муравьи. Я просто надеюсь, что мне достанется такая же награда, как и тем удачливым героям".
Кларк улегся на кровать, довольный своим обманом. У него болела спина, и он догадался, что, возможно, нормальная сила человека в этом мире находится примерно на уровне 1 балла.
"Но сейчас у меня только жалкие 0,50 балла. Возможно, это из-за моего старого тела. Я ничего не могу с этим поделать".
"ВЗДОХ!" Кларк размышлял в течение пяти вдохов, прежде чем произошло то, что он ожидал услышать.
"БОИНК!"
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Крова вый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Кровавый Близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 xp!
Одиннадцать гудков за один раз.
"Что за хрень! Муравьи дают только 0,01 опыта! Ну, черт!"
"Но все в порядке. Мне нужно убить всего сотню муравьев, и я получу 1 xp. Терпение, Кларк. Игра только началась". Молодой парень в теле старого дедушки подкрепил свой оптимизм.
"Функция карты была разблокирована".
"Полоса опыта разблокирована".
"Поздравляю, хозяин. Мир наконец-то открывает свои двери для твоего появления.
Пусть это царство трепещет от могущества твоей магии и чтит твое имя в веках, не поддающихся исчислению! Пожалуйста, посетите системное меню для получения более подробной информации", - раздался в ушах Кларка взволнованный голос Нэнси.
"Хммм... спасибо, Нэнси". усмехнулся Кларк. Действительно, было бы ложью сказать, что он не был доволен этим достижением. Это была своего рода эволюция, и немалая.
"Открыть системный интерфейс", - скомандовал он, используя только свои мысли.
Ведущий: Кларк Колтер
Опыт: 1/100
Уровень: Нет
Класс: Нет
Системный магазин
Очки магазина: Нет
"Это было быстро." Кларк улыбнулся. Прошло всего несколько секунд, а у него уже 1 опыт в сумке.
Осталось убить еще 9 900 незадачливых муравьев, и он получит свое первое очко, которое можно будет потратить на древо навыков некроманта и, конечно же, получить 1 уровень.
"Так просто, и мне даже не нужно шевелиться". Улыбка Кларка стала еще шире. Он поздравлял себя с тем, что выбрал лучший класс, учитывая ту жалкую ситуацию, в которой он оказался.
"Кровавый близнец убил муравья... хозяин получил 0.01 опыта!". Он еще некоторое время наслаждался своим ликованием, пока системные уведомления продолжали звонить.
Со временем он снова занялся знакомством с ценными товарами в Системном магазине.
"Действительно, так много хороших вещей!" Кларк не мог не облизнуть губы в предвкушении. Здесь были обычные зелья здоровья и маны, легендарное и мифическое снаряжение, а также целая куча невообразимых сокровищ.
К сожалению, Кларк понял, что он слишком беден, чтобы позволить себе даже самое дешевое из содержимого магазина. В данный момент у него не было даже 1 очка магазина, чтобы похвастаться.
"Как мне получить очки магазина, Нэнси?" спросил Кларк.
"Системному магазину нужна энергия, хозяин. Так же, как вам нужно украсть жизнь, чтобы выровнять уровень и стать сильнее, так и магазин требует таких же жертв. В конце концов, в этом мире нельзя создать что-то из ничего.
Даже система не может сделать это за тебя". Нэнси подробно объяснила.
"Мне нужно снова убивать, чтобы получить эти очки магазина?"
"Нет, хозяин. Требования системного магазина гораздо более специфичны. Ему нужен чистый источник энергии. В этом мире есть такая штука, как камни духа.
Вы можете использовать эту вещь в качестве валюты для обмена на очки магазина, хозяин."
"Эквивалентный обмен, я надеюсь?" Кларку совсем не понравилось слово "обмен".
"Простите, хозяин. Система может принять обмен 10 камней духа на одно очко магазина."
"ПРОКЛЯТЬЕ! Я так и знал!" внутренне выругался Кларк.
"Ты можешь дать мне кредит, Нэнси? Например, миллион торговых очков, которые можно будет выплатить через 3 года или около того, и всего под 2% годовых?" Кларк решил рискнуть.
Не в пример предыдущим играм, где правила были строгими и однообразными, жизнь в фантастическом мире отличалась от этого.
Он был постоянно меняющимся и довольно динамичным. Его диалоги с собственной системой были тому подтверждением. Он не смел даже подумать о том, чтобы сделать Нэнси простым А.И., поскольку это было бы очень неразумно.
Кроме того, эти камни духа были драгоценными. На самом деле Лу Чэнь не владел ни одним духовным камнем за все сто лет своей жизни. Только те, кто мог культивировать, могли зарабатывать и использовать их.
"Отрицательно, хозяин. Бог, создавший меня, установил ограничения на мою свободу. Хозяин также должен соблюдать их, как и система". Нэнси произнесла сокрушенным голосом.
"Взод!"
"Тогда так тому и быть". Кларк в ужасе закрыл системный магазин. Хотя смотреть на небеса, может быть, и блаженство, но оставаться на этом месте и продолжать мечтать было действительно ошибкой дурака.
Всегда лучше действовать на опережение.
"Открыть карту", - пробормотал он.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...