Тут должна была быть реклама...
В “God Wars” когда ты заканчиваешь квест, удачно охотишься на монстра с уникальной способностью или открываешь что-то новое и получаешь достижение, тебе выдают титул и приложенную к нему руну.
Выданная руна моментально повышает характеристики вашего персонажа.
Это было главной причиной почему “God Wars” стала игрой для игроков высокого уровня, имевших в себе что-то особенное. Они смогли применить свои способности, чтобы достигнуть вершины.
Они даже не думали соревноваться с поздно начавшими игроками, ведь уже раздобыли характеристики гораздо выше чем у остальных игроков их уровня, благодаря полученным рунам.
Даже хуже, высокоуровневые игроки обменивались между собой информацией о том, как получить характеристики и руны, что сделало их положение ещё крепче.
У них был обмен секретами и информацией, которую только они могли знать.
– Мастер Туториала?
Но один из этих секретов появился перед глазами Мидаса.
– Разве что-то подобное было?
Мастер Туториала.
Это был титул, который даже Мидас, игравший “God Wars” дольше, чем любой другой чел овек, услышал в первый раз.
Что более удивительно, так это его эффект.
– Руна, прибавляющая к каждой характеристике? Ещё целых 10 очков?
За уровень в “God Wars” давалось по 5 бонусных очков.
Подумать только, это была невероятная удача.
– Очки физического аспекта имеют жизненно важное значение для магов.
Особенно для магических классов, сила и выносливость были наиболее ценны, ведь у них со старта было очень мало ХП, из-за того, что они должны были инвестировать в интеллект и быть эффективными в борьбе.
**п.п.: ХП – Health Points (Очки Здоровья) **
У магических классов не было выбора, кроме как использовать бонусные очки для того чтобы поднять Интеллект и Магическую Силу, а показатели Выносливости и Силы они получали через руны, это имело большое влияние на их выживание.
Разумеется, условия их получения также являются чрезвычайно сложными.
– Что более ва жно, выжить 71 минуту...
Выжить в течение 71 минуты в режиме обучения было крайне трудно.
Как было сказано ранее, режим обучения был разработан, чтобы игроки испытали поражение.
Это означало, что у них не было выбора, кроме как умереть, как бы они не старались.
На самом деле, обычные игроки могли держаться лишь около 10 минут, даже если они пытались выживать с максимальной эффективностью.
Выживать 71 минут было нелегко.
– Это просто нелепо.
К тому же, 71 минуты - само по себе достаточно долго.
– Может проходи оно всё хотя бы час...
Стоит попробовать выжить в течение часа, раз есть возможность получить титул.
Однако, вознаграждение не появляется через час.
– Оно не появлялось бы, даже если бы игрок остался на 10 дополнительных минут. 11 минут и только - это немного неправильно.
Даже если бы кто-то выж ил за эти жестокие 10 минут, награды перед трудолюбивым игроком не было бы.
Им приходится выживать еще минуту ради награды.
Это что-то, что каждый попытался бы получить со всей силы, если бы знал.
Однако, это было то, что никто бы не попытался осуществить.
– Окей.
Тут же Мидас подготовился.
– Давайте попробуем.
В этот момент можно было услышать послание.
[Стены разрушаются.]
Пышный, зелёный лес был виден сквозь свечение. Это был тот момент, когда появилось поле. Это также был тот момент, когда появились орки.
Эпоха, когда “God Wars” стала стандартом всех человеческих ценностей в мире.
В такую эпоху многие хотели играть в “God Wars”, руководствуясь своими надеждами, мечтами или целями, им всегда говорили одно и то же.
«“God Wars” - это безумно сложно»
«Эй, не делай этого. Ты просто потратишь деньги своих родителей, заработанные тяжелым трудом»
Первый раз, когда они осознают всё то, что им говорили, происходит в режиме Обучения.
[Обучение заканчивается после смерти.]
Арена, где настоящая игра начинается только после смерти.
На этом этапе игроки понимают, как трудно отбиться от монстров, которые имеют сокрушающие характеристики.
– Черт, да это же безумие!
Кроме того, они понимают, что смерть также невероятно сложна.
Человек не сможет с лёгкостью выжить и не сможет позволить себе легко погибнуть. Это было похоже на ад для новых игроков.
– Ты хочешь, чтобы я умер от этого монстра?
Орк.
Высотой более 180 см, с мощными крепкими мышцами, что заставляет каждого с такой же высотой стыдиться себя. Это было чудовище схожее с современным человеком.
Орки были более известны благодаря фильмам, играм, романам и различным другим медиа, чем динозавры, которые на самом деле существовали.
Однако быть убитым столь знакомым монстром - совсем другая история.
– Черт! Я не могу!
– Я-я тоже...
Нельзя было помочь тем, кто встретился с реальностью и стал ведом лишь инстинктом выживания.
*Аааа!*
Новички бежали подобным образом.
Но всё же, опытные люди были другими.
– Давайте поторопимся.
– Нет нужды терять время.
Они уже распробовали эту игру и без колебаний побежали к оркам, так как они уже несколько раз видели “Game Over” на экране. И вот так охотно отдали свою жизнь приближающемуся кулаку орка.
Были даже те, кто направлял свои головы ровно на кулаки, чтобы добиться «чистого» проигрыша.
– Вау, он как следует прицелился в голову.
– Он довольно опытный, да?
Были некоторые, которые возмутились от этого факта.
Это была сцена из обучения.
На этапе, откуда можно было уйти только умирая, опытные умирали быстрее, чем кто-либо, в то время как новички сталкивались с неизбежной смертью после беготни.
Конечно, в этом заключается только разница между опытными и не опытными.
Талант и навыки, которыми люди обладали обычно проявлялись по-другому.
– А? Посмотри на этого человека! Похоже, он пытается сражаться с орками?
– Он сражается с орками в режиме обучения?
Дело было в игроках, которые взяли позу, чтобы подготовиться к битве с появившимися орками, а не убегали.
«Возможно ли это?»
Это был идиотский поступок.
Все игроки, начинающие обучение, были первого уровня, у них не было ни характеристик, ни навыков.
– Этот орк - монстр 20-го уровня, да?
С друг ой стороны, нормальные орки перед ним были монстрами, которых могли убить только игроки выше 20 уровня. Это было отличие кошки от тигра.
Вот почему это был лучший способ показать разницу в навыках.
– У меня будет битва-дебют. Я покажу свои навыки.
Иными словами, это был метод, который можно использовать, чтобы доказать свою ценность.
– Похоже, что он записывает.
– Видимо, это подражатель профессионального игрока.
Глаза людей были направлены прямо на орка, который в настоящее время предстает перед подражателем.
– А это что?
Мидас был таким же.
– Я профессиональный игрок?
Глаза Мидаса блистали от появления подражателя-профессионала, человека, который живет, будучи игроком “God Wars”.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...