Том 1. Глава 16

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 16

Рабочие места, которые были у игроков в Войне Богов, были гораздо более разделены, чем люди могли себе представить.

Класс воинов делится по выбору оружия: мечи, копья, молоты и щиты.

Затем воины, бойцы, рыцари, паладины и темные рыцари... ... Вот почему экран выбора профессии в Войне Богов, который вы видите, когда впервые создаете своего персонажа, был таким полным.

Некоторые люди отметили, что эта чрезвычайно сложная и обширная система профессий была создана только для того, чтобы компания могла заработать больше денег.

"Похоже, Война Богов решила зарабатывать на карточных операциях"

Уникальная система выбора персонажа в Войне Богов была создана только для того, чтобы зарабатывать больше денег каждый раз, когда игрок решает играть другим классом.

Однако не многие игроки, играющие в Войне Богов, имеют такие мысли о системе выбора класса.

На самом деле, это нормально.

В любой другой игре, независимо от того, держит ли игровой персонаж меч или копье, он автоматически вызывал атаку либо щелчком мыши, либо нажатием на клавиатуру, либо нажатием на геймпад.

Однако в играх с погружением в виртуальную реальность, таких как Война Богов, все было иначе.

Если игроку, который лучше всего владеет мечом, дать копье, насколько мощно он сможет им орудовать?

Приемы, движения ног, схемы атак - все было другим. Чтобы овладеть одним оружием, нужно было тренироваться годами.

Учитывая это, вполне естественно, что класс воинов подразделялся в зависимости от различных условий.

Так же было и с классом магов.

Классы волшебников делятся на четыре основные профессии.

Атакующий, Баффер,Саппорт, Суммонер и Разное.

Внутри этих профессий категории снова были разделены в соответствии с их различными особенностями, атрибутами и типами.

-Эффект умения: Вы можете перемещать предметы с помощью телекинеза.

'Телекинез'.

В случае с навыком телекинеза, который появился перед Мидасом, он был отнесен к разным типам способностей.

Важным моментом здесь было то, почему его классифицировали как "Разное".

'Ух ты, навыки телекинеза действительно редки'.

Вещи, которые редко встречаются, не имеют определенного стиля игры, поэтому было трудно создать для них отдельную категорию, поэтому большинство из них были объединены в категорию "Разное".

'Вот как я начну зарабатывать деньги'.

Более того, в случае с навыком Телекинеза, его полезность была неописуемо широка.

Конечно, если ранг навыка был низким, а атрибут интеллекта и запас маны пользователя были низкими, то работать было не с чем.

Однако поднять довольно тяжелый камень все же было возможно.

'Ничто не могло сравниться с этим навыком по полезности'.

Это отличное умение для восстановления метательного оружия в ожесточенной битве. Оно также может помочь в управлении весом предметов и тому подобное.

На самом деле, пользователи с навыком телекинеза приветствовались многими гильдиями и игровыми компаниями в качестве вспомогательных подразделений.

Согласно настройкам Войны Богов, невозможно украсть предмет у игрока, если он владеет предметом, но если игрок отдает предмет, любой может его забрать.

Не было ничего, что могло бы пойти не так, если бы вы носили доспехи. Вы не могли внезапно потерять его в разгар битвы.

Но проблема начинается в тот момент, когда игрок добровольно отдает предмет.

Например, при броске оружия, такого как сюрикен, или когда предмет застревает в теле монстра, как меч.

В таких случаях система Войны Богов признает предмет брошенным игроком.

Если игрок терял свое оружие во время ожесточенной битвы, он ничего не мог сделать в обычном сценарии.

А если предмет был легендарным?

Пользователи способности "Телекинез" могли бы помочь в решении этой проблемы.

'Количество денег, которые можно получить, просто нося и передавая некоторые предметы, было больше, чем деньги, которые я заработал, рискуя жизнью в подземельях'.

Способность была редкой, а ее полезность была довольно высокой, поэтому и ценность способности была очень высокой.

Телекинетик мог контролировать поле боя с помощью своей чрезвычайно мощной способности управления толпой".

Короче говоря, телекинетик мог помочь команде избежать поражения на поле боя.

Если посмотреть на это с точки зрения строительства, то волшебник - это просто подсобный рабочий, привезенный из агентства по трудоустройству, а телекинетики - это технические работники, которые могут заниматься расчетами, проектированием и прочим.

Их статус в команде был совершенно разным.

'Когда я впервые увидел эту способность на WarTube, я тоже думал о том, как получить Телекинез'.

Поэтому в прошлом Мидас часто представлял, каково это - стать телекинетиком.

Однако в то время это был предел воображения Мидаса.

Только те, кто ел говядину А5 Вагю, могут знать, какова она на вкус. Сравнивать ее с курицей или свининой бессмысленно.

Мидас не мог даже представить себе, что получит должность архимага, а мечты о своих приключениях в качестве телекинетика были очень далеки.

Другими словами, Мидас обладал сильным воображением и мог придумать множество способов использования телекинеза, если предположить, что у него есть способность к телекинезу.

'Было много вещей, которые я хотел сделать как телекинетик'.

Он также представил, как бы он сражался.

'Не о чем было бы беспокоиться и на охоте'.

Такие вещи, как связать скользкую змею или ослепить врага, были бы простыми.

'Это также полезно для того, чтобы помешать тем, кто за чем-то гонится'.

Например, если помешать движению монстра, который убегает?

'Его также можно использовать, чтобы отвлечь приближающегося врага, чтобы я мог убежать, если понадобится'.

'Подобно тому, как я могу подбирать предметы, брошенные моими союзниками, я также могу красть предметы у моих врагов'.'

Использовать эту способность было легко.

Мидас теперь жил в реальности, где у него была эта удивительная способность.

'Если я получаю редкий предмет, который приносит мне много денег... ...я должен в тот же день купить свиное брюхо высшего качества и съесть его. '

Простота, это все, чего хотел Мидас.

'Итак, я съел Чонг Шим Хвана, так что начнем как следует?'

Мидас серьезно двинулся вперед, чтобы получить этот маленький кусочек.

"Лаки, пойдем."

Кхунг!

"Давай перейдем черту один раз".

Мидас, пересек линию, разделяющую регион, контролируемый Гильдией Исследователей, и регион, где опасность была за каждым углом.

У игроков в Войне Богов была уникальная фраза "Линия исследователя".

Суть фразы заключалась не в чем ином, как в Гильдии исследователей и линии, которую они проводили на поле.

По одну сторону линии действовали правила и ограничения, установленные Гильдией исследователей.

Проще говоря, Гильдия исследователей была законом в пределах этой линии.

Это настолько нелепо, что даже Пэтси Ким Сондал изумился этому.

Удивительно, но игроки в Войне Богов с удовольствием охотились внутри такой Линии Исследователей.

Причина была проста.

"Лучше иметь гильдию исследователей, даже если ситуация такова".

Гильдия исследователей запрещала собирать монстров для охоты, также известной как охота с овчарками, PKшинг, кражу убийств и вымогательство предметов в пределах обозначенных линий.

Другими словами, в пределах линии Исследователей можно было охотиться достаточно сообща.

"Нет. Когда не было Гильдии Исследователей, говорили, что не было даже таких изменений.

На самом деле, когда гильдии исследователей было не так много лет и они не могли оказывать большого влияния, было больше шансов сражаться с игроками, чем с монстрами на охоте.

В те времена было много игроков, против которых можно было сражаться.

В частности, нападения на новичков с целью научить их играть были очень распространены.

"Это была не попытка совершенствования, а бойня".

В такой обстановке существовали и гильдии, которые устраивали бойни над всплывающими новичками.

"Поскольку я получил редкий класс, я гордился этим. Но если бы я дал понять другим людям, что мне повезло, меня бы тоже зарезали".

Человеческая природа такова, что, наблюдая, как нашим соседям везет и они срывают джекпот, мы испытываем к ним зависть и ненависть.

"Те, кто не участвовал в этом, просто наблюдали со стороны и наслаждались зрелищем..."

И в таких случаях сторонние наблюдатели не вмешиваются.

Просто становились сторонними наблюдателями и улыбались, видя, как счастливый обладатель падает в ад.

Обладающие большой силой истребляли слабых, а слабые объединялись в группы, чтобы истреблять сильных.

Поэтому, когда гильдия исследователей начала брать под контроль охотничьи угодья, обычные игроки приветствовали их.

Поначалу им даже не платили, а просто жертвовали деньги Гильдии исследователей за то, что игроки упорно трудились для поддержания мира.

Однако через пять с лишним лет такая ситуация стала одним из абсолютных правил Войны Богов.

Все охотно следовали правилам, установленным внутри Линии Исследователя.

Другими словами, с точки зрения того, кто всегда играл внутри Линии Исследователя, за ее пределами царил полный хаос.

Высокоуровневые монстры бродили вокруг, PK-или без причины, кража предметов, кража убийств.

То же самое было и в начальной деревне.

'Это не нормально за пределами Линии, это точно'.

За пределами Линии Исследователей, так называемый Запредельный мир, отличался от тех мест, где Мидас охотился до сих пор.

Ки, Ки!

Кииии!

Три гоблина набросились на него почти сразу после того, как он вошел в Запределье.

Мидас также увидел около десяти гоблинов, собравшихся в стаю на некотором расстоянии от него.

'Похоже, парень, который охотился, как овчарка, попал в их лапы'.

Это был знак того, что игрок, который собирал гоблинов в стаю, чтобы попытаться убить их одним махом, не смог на них поохотиться.

Именно поэтому Гильдия Исследователей запрещает охотиться в одиночку в пределах Линии Исследователей.

Если кто-то пытается стать овчаркой, но терпит неудачу, то собирается стадо монстров, с которым обычные игроки не могут справиться.

'Есть много людей, которые не знают, как играть и при этом заботиться о своей жизни и жизни других'.

Более того, Война Богов сильно отличалась от обычной игры.

Пасти монстров вместе означало не только увеличение количества собранных голов.

Уровень сложности охоты на них не является здесь главной проблемой, скорее сам способ ведения боя должен измениться, когда сталкиваешься с подавляющим числом врагов.

Война Богов - это не игра, где игрок по сути является богом и редко умирает, и не игра, где монстры - джентльмены и нападают на игрока по очереди.

Из-за этого даже опытные игроки никогда не охотились в стиле овчарки, если только это не был особый случай и они не были уверены на 110%.

'Давайте проигнорируем это'.

Конечно, Мидас, который хорошо понимал эту тему, не был одержим группой из десяти гоблинов.

'Это все бесполезный Яптем'.

Я не намерен рисковать, чтобы вычерпать воду из пустой реки.

'Потому что в море есть много рыбы, которую можно поймать, кроме этих гоблинов низкого уровня'.

Прежде всего, даже если это была не эта конкретная группа гоблинов, Мидас мог выбирать на поле, которое было переполнено гоблинами.

Это была причина не пересекать Линию, и наоборот, причина пересекать ее.

За пределами Линии исследователей было не так много случаев охоты на монстров, поэтому плотность населения была гораздо выше.

Риск и награда всегда существуют вместе.

Мидас никогда не рисковал.

Он хорошо знал эту поговорку.

Потому что он прекрасно понимал, что не может сделать все сам, как главные герои аниме, фильмов и романов.

'Три гоблина'.

Но сейчас все было по-другому.

Теперь у него была сила.

Пагак!

Начало битвы ознаменовалось звуком разбивающегося масляного зелья.

Кье?

Кхии-к!

Три гоблина, столпившиеся вместе, отреагировали на звук и рефлекторно повернули головы в сторону масляного зелья.

Пуонг!

В этот момент с противоположного направления прилетел огненный шар и взорвался на лице гоблина, которого зелье облило маслом.

ХИЯА!

Гоблин, в которого попал огненный шар, закричал и начал размахивать руками и несколько раз ударил себя по лицу в надежде, что огонь удастся погасить.

Тем временем два других гоблина побежали в ту сторону, откуда было совершено нападение.

Кхрак!

Хаари!

Один из них выкрикнул что-то, похожее на заклинание, и начал бежать еще быстрее.

"Съешьте кусочек этого!"

В этот момент тело медлительного гоблина поднялось в воздух и повисло вверх ногами...

Киик? Киик?

Веревка была затянута вокруг лодыжки гоблина, который огляделся вокруг, как будто он был в замешательстве.

'Хорошо, сработало.'

Веревка прошла сквозь ветки и была удержана Мидасом.

"Лаки!"

Лаки, который прятался в ближайших кустах и ждал зова, появился с милым криком.

Кхууонг!

Однако вид Лаки, радостно жующего затылок гоблина, вовсе не был милым.

Лаки был похож на свирепого зверя с кровью на пасти и глазами, похожими на глаза опытного хищника.

Кикки!

Естественно, что все чувства оставшегося гоблина устремились только туда.

Хорошо!

Мидас, подошедший в этот момент, идеально ударил своей большой палкой по суставу, соединяющему шею гоблина со спиной.

'Я обязательно сделаю это с одного'.

Два гоблина в настоящее время были недееспособны по разным причинам.

Не было смысла пытаться поймать парня, который не может сражаться в таком состоянии.

Скорее, это верный способ надежно справиться с одним за это время.

Кроме того, этот метод не был сделан неясно.

'Это лучший способ'.

Это был самый совершенный метод, который Мидас выложил в ходе 18 сражений.

Другими словами, он был пятьдесят к одному.

Как только Мидас убил трех гоблинов, он услышал сообщение, информирующее его о повышении уровня.

'Ah.'

Эта новость напомнила ему о том, как он впервые поднял персонажа.

В начальной деревне был случай, когда Мидас рос довольно быстро.

Имея титул бывшего профессионального бейсболиста, я охотился в партии с игроками, обладающими хорошими навыками, и благодаря этому смог быстро поднять уровень.

'Эта скорость даже не может сравниться с моей нынешней скоростью'.

Скорость повышения уровня Мидаса была почти такой же, как в тот раз, и постоянно увеличивалась.

Прибыль, которую он получал до сих пор, была очень велика.

Гав!

Независимо от того, знал он о чувствах хозяина или нет, Лаки подошел к Мидасу и поздравил его с повышением уровня.

На это Мидас улыбнулся и похлопал Лаки.

"Ты - благословение, благословение".

Мидас улыбнулся еще глубже.

'Мне очень повезло, что я заполучил Лаки'.

Если честно, я бы и не мечтал попробовать такую охоту, если бы со мной не было Лаки".

'Нет, даже если бы я мечтал, я бы отнесся к этому как к кошмару'.

'Если бы я пришел сюда без Лаки, я бы уже отдыхал в зоне отдыха капсульного зала'.

Мидас в одиночку мог выжить в Запределье, но охотиться в Запределье с такой скоростью - это не то, что он считал достижимым в прошлом.

Поэтому Мидас смотрел на Лаки, который облизывал его, с очень широкой улыбкой.

Это было потом.

'А?'

Зрение Мидаса внезапно вспыхнуло красным.

Это было всего лишь мгновение.

Мгновение настолько короткое, что было удивительно, что его вообще заметили.

'Что за черт?'

В любом случае, Мидас осознал этот факт и с удивлением огляделся вокруг.

Его органы чувств были начеку, чтобы обнаружить малейшее отклонение от нормы.

Однако больше никаких аномалий не наблюдалось.

'В чем проблема?'

Однако Мидас столкнулся с таким явлением, с которым он никогда не сталкивался за всю свою долгую карьеру профессионального игрока по найму.

'Был такой очевидный признак чего-то ненормального'.

'Это первый раз, когда я испытываю подобное изменение зрения во время игры'.

Затем Мидас увидел, что было не так.

'А?'

Внутри зеленого леса плавало сообщение, написанное красными буквами.

"Что за...!"

Это было системное напоминание о том, что Полевой Босс скоро оживет.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу