Тут должна была быть реклама...
Потратив SP и AP, которые я получил от повышения уровня, я немного отдохнул, чтобы восстановить свою энергию, затем снова направился в город Тяньинь. Только тогда я понял, что сегодня не обедал. Возможно, поэто му я все еще не чувствовал себя бодрым, несмотря на то, что уже отдохнул. Я решил съесть что-нибудь простое, когда приехал в город Тяньинь. В конце концов, у меня все еще оставалось 50 золотых монет. Этого должно быть достаточно, чтобы обеспечить себе еду.
Конечно, добраться туда будет непросто. Если бы я столкнулся с другим Серпом лицом к лицу, я, вероятно, смог бы победить с моим показателем Силы 5, но на Земле кабаны путешествовали группами. Можно было бы с уверенностью предположить, что Серпы этого Плана Реальности были такими же. Там мне просто повезло. Этот серп оказался случайно один. Я не был на настолько наивен, чтобы думать, что моя удача будет защищать меня, пока я не достигну города Тяньинь.
Итак, я придумал план.
Прежний серп использовал кусты и покров ночи, чтобы напасть на меня врасплох. Теперь я хотел бы вернуть услугу его друзьям, используя ту же стратегию. Благодаря предыдущей битве я теперь знал, что одного хорошего удара кинжалом в область головы было достаточно, чтобы убить их. Это облегчит задачу. Все, что мне нужно было сделать, это подойти к ним украдкой, хорошо используя свое окружение, чтобы помочь мне в этом.
По этой причине, вместо того, чтобы идти по дорожке из грубого гравия, я решил залечь в кустах по бокам. Когда я шел, мои сандалии царапали гравий, издавал довольно громкий шум - вот почему я решил вместо этого выбрать альтернативный путь. Идти здесь было сложно, немного круто и скользко - земля все-таки грязная. Хотя я мог с этим справиться. Лучше упасть насмерть, чем быть съеденным. Я бы возродился в любом случае.
Мне не потребовалось много времени, чтобы найти свою первую цель. Серп был повернут ко мне спиной и казалось, жевал траву. Бедный парень. Мало ли он знал, что его собирались превратить в XP.
С кинжалом в руке я подобралась к серпу. Я шел через кусты медленно, стараясь не шуметь. Вокруг было много других серпов - в тот момент, когда меня заметил кто-нибудь из них, я был бы мертвым мясом. Итак, здесь решающее значение имеет свойство скрытность - как и способность без колебаний использовать момент, когда представится возможность.
Из-за этого, как только я оказался в пределах досягаемости своего кинжала, я вонзил его в шею кабану и толкнул вниз, пока у бедного животного не поддались лапы. Излишне говорить, что он рухнул, и больше никогда не двигался. У него даже не было возможности вскрикнуть от боли.
Я глубоко вздохнул и огляделся. Остальные серпы совершенно не знали, что только что произошло. Они понятия не имели, что один из них просто упал замертво.
Я медленно вытащил кинжал из тела кабана. Он сразу же растворился в бесчисленных крошечных осколках света и влился в мое тело. Я не получил уведомления уровня. Однако я получил другое уведомление. Передо мной появилась голограмма - на ней было написано:
[Получено 'Мясо Серпа' x1.]
Вскоре после этого голограмма исчезла. Итак, у меня есть мясо. Полагаю, неплохо. Вероятно, оно попало прямо в мой инвентарь - я не стал проверять.
После этого я подкрался к другим серпам, одного за другим, и хладнокровно убил их. Кусты были повсюду, для ме ня это было прекрасное укрытие. Они также находились на значительном расстоянии друг от друга, что делало их легкой мишенью для убийства. Несколько раз я был близок к тому, чтобы меня поймали, но в конце концов мне удалось скрытно перебить их всех. Серпы, будучи неразумными животными, не обладали способностью к мышлению и просто наблюди за тем, как ихние собратья исчезают один за другими.
Это была резня.
К концу всего этого я достиг уровня 5 и получил около 20 кусков мяса, 14 шкур и 3 кости. Я мог догадаться, для чего было полезно мясо, но о двух других понятиях не имел. Может быть, продавать за деньги? Или это была система крафта, разработанная AРXA? Я узнаю достаточно скоро... хотя прямо сейчас.
Я открыл свою Систему и увидел вкладку «Профиль». Под заголовком, который гласил «статистика», я увидел, что я получил 30 SP после достижения уровня 5. Добавьте это с 6 SP, которые у меня остались ранее, что в общей сложности составило 36 SP, которые я мог потратить. Я также заметил, что мой показатель Силы пассивно увеличился с 5 до 10 за этот бой, без каких-либо затрат SP. Я убил гораздо больше, чем пять серпов, но на самом деле я не боролся ни с одним из них. Вероятно, поэтому я получил только 5 баллов к показателю Силы.
Что интересно, мой показатель интеллекта - тоже увеличился. Он сразу пошел от 0 до 10. Я был на 90% уверен, что это произошло, потому что я убил всех серпов, используя тактику. Это подпадало под контроль статистики ИНТ. Я не подумал, что моя статистика увеличиться из-за того, что я убивал из-за засады
...В любом случае все хорошо. Это было не так уж и блестяще. Любой, у кого есть разум, подумал бы тоже об этом.
Во всяком случае, моя текущая статистика выглядела так:
СИЛ: 10
СКОР: 10
ИНТ: 0
ЛВК: 0
МАГ: 0
УД: 0
Пораслизмыв, я решил распределить свою статистику так:
СИЛ: 10 -> 15 (Стоимость: 5 SP)
СКОР: 10 -> 15 (Стоимость: 5 SP)
ИНТ: 0 -> 5 (Стоимость: 5 SP)
ЛВК: 0 -> 5 (Стоимость: 5 SP)
МАГ: 0 -> 10 (Стоимость: 10 SP)
УД: 0 -> 6 (Стоимость: 6 SP)
На данный момент двумя моими самыми используемыми характеристиками были сила и ловкость. Сила была самым важный показателем для одиночной игры в подобной видеоигре. Несмотря на то, что для меня это уже не была полностью видеоигра, теория все еще применяется. Что касается скорости, я решил усилить ее, потому что мне очень нравилось передвигаться незаметно. Когда я убивал серпов одного за другим, я чувствовал сильное волнения.
Тем не менее, мне также было любопытно узнать об этой «магической» характеристике, которая, по словам AРXA, является основным фактором, влияющим на мои «навыки». Я не знал, что такое навыки, но не сомневался, что они пригодятся в ближайшем будущем. В конце концов, для них была создана целая статистика.
Что касается других характеристик - интеллекта, ловкости и удачи - я просто распределил остаток равномерно, чтобы мне не хватало в одной конкретной области. Это было потому, что в конечном итоге превратилось в фатальную слабость, что мои враги могли использовать, чего я бы не хотел. Что касается того, почему я вложил в удачу на одно очко больше, чем другие... ну, полагаю, это можно назвать авантюрой. Если «повезет», это может оказаться весьма полезно.
На это я потратил всю свою SP. Но я еще не закончил.
Я нажал кнопку «Навыки» под списком характеристик.
Появился новый экран, показывающий мне знакомое огромное дерево навыков, свидетелем которого я был раньше. Пока что единственный навык, который я разблокировал, был «Мародер», пассивный навык, относящийся к категории «Базовый». Затем я посмотрел в верхний левый угол:
[AP: 3]
Оказалось, у меня есть 3 очка способностей, которые я могу потратить. Я решил сначала проверить некоторые другие навыки в категории «Базовые». Я щелкнул по каждому из четырех, которые еще не изучил, и прочитал их описания:
[Название: Крафтер(0)]
[Категория: Базовая]
[Тип: пассивный]
[Описание: позволяет использовать систему «Крафта»]
«Система крафта, да? Значит, я был прав », - пробормотал я про себя, затем взглянул дальше.
[Название: Путешественник]
[Категория: Базовая]
[Тип: пассивный]
[Описание: открывает миникарту]
«Хм... миникарта. Иногда это может быть полезно », - подумал я, затем перешел к следующему навыку, пропустив один посередине - Мародер, - поскольку он у меня уже был.
[Название: Друг животных(1)]
[Категория: Базовая]
[Тип: пассивный]
[Описание: Увеличен шанс приручения обычных животных и зверей.]
«Хм ... Значит, в этом мире есть и нормальные животные. К какой категории относится серп? » - подумал я вслух про себя. «Э, я полагаю, из категории «Волшебные зверь», поскольку он совсем не был похож на обычный кабана. А теперь... »
Я нажал на пятый и последний «Базовый» навык. Однако он сильно отличался от предыдущих четырех.
[Имя: Создатель]
[Категория: Активные]
[Тип: базовый]
[Описание: Создает все, что пожелает пользователь. Однако пользователь должен знать, где именно, что находится в объекте и как он выглядит. Не может создавать живых существ]
[Перезарядка: ∞ (только одноразовое использование).]
Ха... это интересно. Бесконечное время восстановления... навык, который можно использовать только один раз. Однако для «базового» навыка это было довольно мощно. Ограничения, наложенные на него, также довольно строгие, но, тем не менее, это был невероятный навык. Интересно, почему AРXA включил что-то подобное в игру. Я не стал спрашивать ее - вероятно, она устала от того, что я советовался с ней по каждому крошечному вопросу, который приходит мне в голову. План заключался в том, чтобы спрашивать лишь изредка и задавать ей все накопленные мной вопросы.
У меня вопросов уже было довольно много - и я получу на них ответы, как только мы прибудем в город Тяньинь.
Я купил все пассивные навыки, кроме «Друг животных», который на данный момент не был мне так полезен, и закрыл свою Систему.
******
От Переводчика
(0) - После перевода, было "Мастер", но думаю "Крафтер" подойдет лучше
(1) После перевода был "Призыватель", но призыватель призывает существ для контракта, а в данный момент лучше подойдет "Друг животных"
Завтра главы не будет! (18.08) Я еду из деревни домой и не успею перевести!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...