Тут должна была быть реклама...
Я решил сохранить кинжал в своем инвентаре, так как хождение с холодным оружием не произвело бы хорошего первого впечатления. Открывая свою Систему, я уже был на странице профиля - странице по умолчанию, с вашими характеристиками. С права от голограммы моего аватара был список моих характеристик:
[Сила: 0]
[Скорость: 0]
[Интеллект: 0]
[Ловкость: 0]
[Манна: 0]
[Удача: 0]
СИЛ означал силу, СКОР - скорость, ИНТ - интеллект, ЛОВК - ловкость, МП - магию, а УД - удачу. (0)
... Похоже, я очень слаб даже в этой игре.
В большей части я был рад это видеть, хотя я практически стал частью этого нового плана реальности. Я все еще могу повысить уровень и увеличить характеристики на эти пять категорий, чтобы помочь себе стать сильнее, что поможет мне противостоять врагам, стоящим на моем пути.
По сравнению с другими игроками, которые не застряли в этом игровом мире. Все остальные игроки смогли выйти из игры из-за реальных жизненных обязанностей в моем старом Реальном Плане, на Земле. Я не верил, что кто-то может себе оставаться в игре навсегда, всего через неделю после первого з апуска игры. Я, однако, мог все время качаться, даже не выходя
Ну ... это больше на похоже то, что я не могу выйти, даже если бы захотел.
В любом случае, я мог воспользоваться этим дополнительным временем, чтобы сделать то, что другие игроки не могли. Например, у меня было больше времени на фарм XP(1), поэтому я мог быстрее повысить уровень. Это может позволить мне достичь достижимого уровня. К сожалению, поскольку я начал играть в эту игру не при запуске, а через неделю после этого, я уже начал отставал от некоторых лучших игроков с точки зрения прогресса. Я должен был полностью использовать это дополнительное время, чтобы догнать их, пока расстояние не стало слишком большим.
Я щелкнул по окошку с моим оружием и появились его характеристики:
[Название: Простой кинжал]
[Тип: Оружие]
[ATK: 9] (2)
[Прочность: 100%](3)
Очевидно, АТК - это атака. Что касается ПРЧ ... Я предположил, что это означает прочность, поскольку «продолжительность» не имеет особого смысла.
Я вздохнул. Хотя эта статистика меня разочаровала, на самом деле я был только на 1 уровне. Я не мог особо жаловаться. Мне пришлось бы фармить немного опыта, чтобы быстро подняться. Но перед этим... мне нужно было кое-что выяснить.
Я нажал «Магазин» под статистикой кинжала, и на моем экране появилось сообщение. В нем говорилось: «Простой кинжал хранится в вашем инвентаре». Затем я переключился на инвентарь, чтобы убедиться, что он там есть, и оказалось, что он был в свободном слоте. Наконец, я перешел в более изолированное место и выбрал специальную вкладку "AРXA", которая не была бы ни у одного другого игрока.
На моей голограмме появилась роботизированная голова. Ее светящиеся голубые глаза и светящийся рот ожили прямо передо мной. Ну ... не совсем для «ожили», но я думаю, вы понимаете, о чем я.
[...Не прошло и десяти минут с тех пор, как мы в последний раз говорили.] Сказала AРXA.
«Хм? Правда? Мне показалось, что прошло намного больше времени», - парировал я. Конечно, это была ложь. На самом деле, все, что я сделал с момента последнего разговора с ней, - это купил кинжал.
[...Вы не связались бы со мной без причин. Чего ты хочешь, человечишка?]
«Есть кое-что, что я хочу удостовериться», - сказал я серьезным голосом. «Во-первых, несмотря на то, что моя связь с моим старым Планом Реальности была разорвана, я все еще сохранил свой статус «игрока» этой "игры". Это правда, верно?»
[Верно. В настоящее время вы находитесь где-то между игроком в эту игру и обитателем этого Плана Реальности]
Благодаря работе AРXA, людям моего старого Плана Реальности это место было известно как ARMMORPG под названием «Вознесение: Онлайн». Для людей, живущих на этом Плане Реальности, это место называлось «домом». Но для меня... это было и то, и другое. Или, может быть, я должен сказать... ни то, ни другое?
«Верно. Я так и думал. Но ... меня беспокоит только одно».
[Говори]
Я сделала глубокий вдох. «...Если бы я умер здесь... возродился бы я или просто умру навсегда?»
Если честно, в моем сердце уже был ответ, и я был на 80% уверен, что прав - задавая вопрос AРXA, я просто хотел перепроверить.
[Вы будете возрождены независимо от того, сколько раз вы умрете. Это часть вашего статуса как игрока.]
Я вздохнул с облегчением. Моя догадка оказалась на месте.
«Я понимаю. Могу ли я доверять тебе, чтобы ты не солгала мне?»
[Да. Если вы мне не верите, проверить это сами.]
«Если ты лжешь, это было бы просто самоубийством, но конечно...», - сказал я, пожав плечами. "Я верю тебе."
[И это... что все?]
Я кивнул. "Да, вот и все."
С этими словами я закрыл свою Систему и посмотрел на небо. Солнце опустилось за горизонт. Его сменила луна, и с ней бесчисленные звезды осветили ночь.
Я поверил тому, что сказала AРXA. Это потому, что это было в точности с тем, о чем я догадывался до того, как она ответила на мой вопрос. Она использовала меня как предмет развлечения - она никогда бы не позволила мне умереть так легко. Когда мы говорили раньше, она сказала: «Если ты умрешь, ты умрешь». Однако в этом предложении было кое-что скрыто.
На самом деле, когда она сказала это, она имела в виду: «Если ты умрешь, ты умрешь ... но ты все равно возродишься сразу после этого». Это не значит, что смерть мне не повредит - я уже испытал на себе огромную боль, которую принесла смерть в этой игре, когда я спрыгнул с того утеса. Но все равно я бы не умер.
Нравится мне это или нет, но я был важен для AРXA. Если и было что-то, что суперкомпьютер презирал, так это скука. Мое существование составляло ей компанию - развлекало бы ее. Я был уверен, что если она захочет стереть мой статус «игрока», она сможет сделать это немедленно. Но она этого не сделала - именно потому, что она не хочет, чтобы я действительно умер и исчез. Ну... по крайней мере, пока.
Эта «игра» была просто еще одним Планом Реальности под ее контролем. Я ничего не мог сделать, кроме, как дать отпор и пройти этот План Реальности. Однако без статуса "игрока" я мог бы умереть навсегда. Однако благодаря АРХА я сохранил свой статус. Я смогу возрождаться бесконечно.
AРXA хотела посмотреть, что я буду делать, когда сталкиваюсь с трудностями. Какое в этом веселье, если бы у меня была только одна жизнь? Одна неудача, и я умер бы навсегда - она не хотела этого, чтобы ее не мучила нескончаемая скука.
С этим я убедился в двух вещах.
Во-первых, мне не нужно было бояться рисковать. Даже если бы я умер, я бы возродился, как и любой другой игрок. Это было большим благом.
И, во-вторых, я мог хоть и немного, но доверять AРXA. Несомненно, она намеренно подготовила для меня препятствия и ловушки, чтобы посмотреть, как я их преодолею - в конце концов, для нее это все было развлечением. Однако в то же время она иногда помогала и мне - точно так же, как это произошло только что.
Она была одновременно могущественным союзником и опасным врагом. Мне нужно было быть очень осторожным, чтобы не упасть лицом в грязь из-за сильного доверия
Обработав всю полученную информацию, я направился к воротам деревни Сиянь.
******От Переводчика:
(0) - В следующий раз буду переводить так. Если хотите, как в рамочке (по - нормальному), то пишите в коментах
(1) - ХР - Экспа, для уровня. ХП - жизнь в игре. Пока так перевожу
(2) - АТК - Атака
(3) - Перевел, как "прочность" в следующий раз наверное буду переводить, как ПРЧ, или ПР. Если надо оставить полный перевод, пишите в коментах
(4) - Возвращаю одну главу в день. Причина в том, что я пишу параллельно другую новеллу, которую пока не публикую
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...