Тут должна была быть реклама...
Я остался в своей комнате в гостинице, немного поспал и читал новые записи в своей базе данных, до 8 утра. Честно говоря, я особо не многому научился, за исключением одной полезной записи в категории «Мир»:
[Смерть]
[После смерти вы почувствуете сильную боль во всем теле на короткое время, прежде чем будете телепортированы обратно в точку своего появления. Как только вы достигнете 15-го уровня, есть шанс, что вы навсегда потеряете определенные предметы в вашем инвентаре после смерти, так что будьте осторожны! Некоторые из экипированных предметов могут быть утеряны]
Также была отдельная запись о «точках возрождения» в той же категории, но, поскольку AРXA уже объяснила мне их, я знал, о чем идет речь. В любом случае, казалось, что умереть после того, как я достиг 15 уровня, будет настоящей болью, особенно если я получу любую из восьми табличек, необходимых для Вознесения. Если я потеряю какую-нибудь из них, бог знает, сколько времени мне понадобится, чтобы найти её снова. Тем не менее, на данный момент у меня был только 10 уровень, так что мне пока не приходилось ни о чем беспокоиться.
Я вышел из гостиницы и направился в ресторан, вернув ключ от номера администратору на входе. Она была одним из зрителей на поединке прошлой ночью и, казалось, думала, что я уже умер, учитывая удивление на ее лице, когда она увидела меня совершенно здоровым и живым.
Прошло чуть больше недели с тех пор, как Вознесение: Онлайн была представлена в моем старом Плане Реальности, поэтому мы, игроки, все еще были «новым видом» для туземцев Асцентии. Однако это изменится очень скоро, как только наши способности станут известны публике. Нас будут считать героями, которые могут мгновенно увеличиваться в силе нажатием нескольких кнопок и имеют бесконечное количество жизней.
Я направился в ресторан, в котором ел вчера вечером, так как там было хорошее обслуживание. Я заметил, что здесь было намного больше людей, чем прошлой ночью. Тот же официант подошел ко мне и подвел к столику, рассчитанному на двоих. Это было не в углу, к моему большому разочарованию, но я не мог жаловаться - это было бы слишком эгоистично. Я решил просто заказать то же самое, что и вчера вечером, потому что я все еще был незнаком с продуктами этого мира. Лучше перестраховаться. Вероятно, это было больше похоже на обед или ужин, но для меня все три приема пищи были одинаковыми. Они были просто способом пополнить мою энергию - ни больше, ни меньше. У меня не было никаких стандартов или правил относительно того, когда я что ем, или чего-то подобного.
У меня все еще оставалось 40 золотых, потому что прошлой ночью мне пришлось бесплатно остановиться в гостинице, и этого должно быть более чем достаточно, чтобы позавтракать. При этом мне очень скоро понадобились деньги. К счастью, для этого должно быть множество способов - от продажи предметов до выполнения квестов.
Ах ... да, если говорить о квестах ...
Ожидая доставки еды, я открыл свою Систему и щелкнул вкладку с восклицательным знаком - вкладку «Квесты». Голограмма изменилась и превратилась в список типов квестов слева, а сами квесты справа. В настоящее время я находился в разделе «Завершенные квесты», в котором было три выполненных квеста. На самом деле это были не настоящие квесты - видимо, они назывались «Триумфами»:
[Триумф: Новый мир I- ВЫПОЛНЕНО]
[Получите свое первое оружие.]
[Награды: 500 XP]
-
[Триумф: Новый мир II - ВЫПОЛНЕНО]
[Впервые попробуйте блюда в Вознесение: Онлайн]
[Награды: 250 XP]
-
[Триумф: Новый мир III - ВЫПОЛНЕНО]
[Впервые поспите в гостинице в Вознесение: Онлайн, создав свою первую точку возрождения.]
[Награды: 250 XP]
Я забрал их без каких-либо колебаний и увидел, что достиг уровня 11, получив 10 SP и 2 AP. Очевидно, в то время как прирост SP оставался неизменным для каждого уровня, прирост AP увеличивался каждые десять уровней. Я был очень счастлив по этому поводу, так как это означало, что я мог разблокировать больше навыков. Соедините это с 3 AP, которые у меня остались, и у меня получится 5 AP, которые я могу потратить. Я бы тоже хотел получить денежную награду, но, возможно, квесты типа «Триумф» давали только опыт.
Тем не менее, я был уверен, что выполнил больше квестов с тех пор, как прибыл сюда... или, возможно, квесты в этой игре просто очень длинные. Я выбрал следующую категорию.
Это был раздел «Основные квесты» - здесь был только один квест, и он гласил:
[Начало (Минимальный уровень 1)]
[Спуститесь с горы Валган]
Описание квеста было кратким и простым... это то, что я хотел бы сказать, но на самом деле это просто абстрактно и совершенно бесполезно. «Спустись с горы Валган»... ладно? Но как именно это сделать? Где мне пройти? С какими проблемами я столкнусь в пути? В описании квеста мне ничего об этом не говорилось, как будто мне предлагалось просто «разобраться самому».
Но потом я заметил маленькую стрелку и щелкнул по ней.
Сразу под описанием квеста появился раскрывающийся список - каталог этапов квеста. Рядом с каждым шагом была галочка - если бы я его выполнил, то была бы галочка. Если бы я этого не сделал, был бы X.
Увидев это, я обрадовался - может, система квестов в этой игре все-таки не так уж плоха!
Я просмотрел этапы квеста:
[✓ - Покиньте деревню Сиян, чтобы начать спуск.]
[✓ - Доберитесь до города Тяньинь.]
[X - Покиньте город Тяньинь через восточные ворота и продолжайте спуск с горы Валган.]
Он только показывал мне это. Несомненно, этапов квеста было больше, но по какой-то причине Система не сообщала мне, что они из себя представляли. Причина этого, вероятно, заключалась в том, что AРXA не могла предсказывать будущее, даже несмотря на то, что она была суперкомпьютером. Хотя именно она настраивала все эти "квесты'', чтобы это выглядело как видеоигра, она не могла напрямую управлять существами этого плана реальности, потому что они не были просто НПС, запрограммированными на то, чтобы действовать и говорить, по программе.
Независимо от того, насколько мощны вычислительные способности AРXA, она не может точно предсказать каждое решение всех существ этого плана реальности - кто пересечет путь игрока, кто нет, в какое время и так далее. Из-за этого она могла планировать только общие, очень абстрактные квесты для всех «игроков» из моего старого мира, а затем давать им дополнительные шаги квеста по исходу их решений и действий. Поэтому, если мое предположение верно... у разных игроков будут разные шаги квеста, но шаги все-же могут совпадать.
Это не было редкостью в видеоиграх - на самом деле, это была отличная функция в случае с ARMMORPG. Игроки, делающие разные вещи друг от друга, способствовали ощущению реализма в игре - если бы все делали то же самое, что и вы, это сделало бы игру менее разнообразной, творческой и захватывающей.
Конечно, все это было моей догадкой... хотя я был уверен на 99%, что это так. У меня не было намерения спрашивать об этом AРXA, потому что, во-первых, она, вероятно, не ответит, а во-вторых, это не так уж важно. Я понимал, что мне нужно было спросить у нее, а что нет.
Вскоре прибыл заказанный мной «Карри Чикен». Я продолжал изучать вкладку «Квесты», пока ел. Официантка, поставившая еду к моему столику, казалась любопытной по поводу моей Системы, но она решила, что это будет грубо по отношению ко мне, ее клиенту, поэтому она воздержалась от вопросов и просто тихо ушла после быстрого «приятного аппетита».
Я не обратил на нее внимания и просто переключил ся на следующую категорию квестов, названную «Побочные квесты». Здесь ничего не было, поэтому я просто перешел к следующему - «Турниры». Это вызвало у меня интерес, но когда я посмотрел на правую сторону голограммы, то увидел, что под ней не только не было никаких квестов, она еще даже не была разблокирована. На экране было написано:
[Ограничение: Достигните 30-го уровня, чтобы разблокировать.]
Вздохнув, я перешел к следующей категории - «Хранилище». Это было интересно. Однако... заблокировано, как и предыдущая вкладка...
[Ограничение: Требуется выполнение основного квеста «Порча».]
Разочарованно покачав головой, я перешел на предпоследний раздел - «Триумфы». Здесь была куча квестов на нескольких страницах. Однако все они были отмечены вопросительным знаком и не предлагали никакой информации о том, как выполнять эти «квесты». Казалось, что триумфы - это, по сути, «скрытые» квесты, которые можно выполнить только случайно. Тем не менее, они предлагали приличное вознаграждение, как было видно ранее.
Я выбрал последнюю категорию, надеясь найти что-нибудь, что я действительно мог бы сделать.
«Публичные мероприятия». В этой категории у меня был один квест:
[Истребление зверей (Минимальный уровень 10)]
[Отправляйтесь в леса у горы Валган, чтобы уничтожить орду Волшебных зверей, раз и навсегда преследовавшую город Тяньинь]
Я щелкнул стрелку, показывая мне этапы квеста.
[X - Примите приглашение капитана Лин Е присоединиться к Отряду Охотников.]
Рядом был таймер, который показывал «00: 09: 45: 08» и медленно снижался. Поскольку сейчас было 8:15, мне показалось, что я должен был принять его приглашение до 18:00 этого вечера, чтобы принять участие в этом мероприятии.
«Хм ... Я мог бы просто пойти к нему, чтобы ускорить процесс», - пробормотал я про себя, медленно прожевывая пищу.
После этого я быстро закончил есть и, оплатив счет, направился в ресторан.
*********************************************
Ребят поддержите модератора ведь все таки трудится человек а вы даже Коммов не оставляете
:( -от редактора
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...