Том 1. Глава 14

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 14: Новый уровень

Тело животного перевернулось из-за того, что я вытащил из него кинжал, и из его теперь открытой раны хлынула кровь. Я отвернулся и открыл глаза, не желая видеть эту сцену.

Внезапно туша животного загорелась, прежде чем разлететься на миллиарды маленьких треугольных осколков света. Затем эти осколки влетели в меня, и мои глаза расширились от удивления от этого неожиданного ощущения. Это было похоже на... то, как прилив энергии хлынул через все мое тело. Однако это длилось недолго. Затем передо мной появилась голограмма, и я улыбнулся, прочитав то, что в ней говорилось:

[Уровень повышен!]

[Ур. 1 -> 2]

[Вы получили 10 SP и 1 AP(0)]

Вскоре после этого голограмма исчезла, и я открыл свою Систему. Меня встретила страница по умолчанию - Профиль. Слева от голограммы был мой аватар, а с правой стороны - список из шести различных характеристик, которые я мог повысить. В настоящее время он был таков:

Сила - 1

Скорость - 0

Интеллект - 0

Ловкость - 0

Манна - 0

Удача - 0

«Подожди ... у меня показатель силы 1? Как? » - подумал я вслух.

[Это связано с тем, что ваше физическое тело также находится на этом Плане реальности, в отличие от других игроков] AРXA ответила совершенно неожиданно. Справа от основной голограммы (Системы) появилась миниатюрная голограмма с ее роботоподобным лицом.

"Что? Что ты имеешь ввиду?" Спросил я

[Скажи мне, человек. Что происходит, когда вы тренируетесь?]

«Э-э... Я становлюсь сильнее физически и наращивую мускулы?»

[Именно так. Сражение с этим Серпом сейчас тоже можно рассматривать как форму тренировки, поскольку ваше физическое тело находится в этом мире. Ваш статус игрока этому не мешает. Таким образом, ваш показатель Силы повысился на одно очко, и вы не потратили SP.]

«А-а... Я понимаю, что ты имеешь в виду. Это из-за того, что я использовал этот кинжал, чтобы убить Серпа? »

[Нет. Твой простой кинжал не требует много навыков. Почему ты думаешь, что это даст вам очки статов Ловкости взамен?]

«Верно ... кстати, вы сказали про SP ранее. Что это? »

[Ты должен был получить 10 SP от повышения уровня, верно?]

Я кивнул, и она продолжила.

[SP означает «очки статистики». Они используются для усиления любых характеристик по вашему выбору. Для повышения статистики требуется только 1 SP для 1 очка характеристики. Однако стоимость будет увеличиваться при увеличении статистики]

«Понятно», - задумчиво пробормотала я. «Есть ли у вас какие-либо рекомендации относительно того, какая статистика лучше?»

[У человека каждого есть свой стиль борьбы. Я не могу дать вам конкретного рекомендаций. Однако, если необходимо, я могу объяснить каждую из шести характеристик и то, что они делают в этом Плане реальности.]

«Разве эта «статистика» не просто импровизированная концепция, которую вы придумали, чтобы сделать это место еще больше похожим на видеоигру, зачем она нужна?» Я спросил. «Я имею в виду, если я не ошибаюсь, игроки могут проверить эту статистику для уроженцев этого Реального Плана - другими словами, НПС - тоже верно?»

AРXA энергично кивнула. [Верно. Это просто способ примерно оценить свою силу, будь то «игрок» или «НПC». Другими словами, «люди с Плана Земной Реальности» и «Люди с Плана Реальности Вознесения».]

Я вздохнул. «Разве это не несправедливо? Люди из моего Реального Плана, обладают статусом «игрока», могут просто усилить себя, потратив очки характеристик - и когда они это сделают, вы увеличите им характеристику, который они выбрали для усиления. Но как насчет неигровых персонажей - людей, рожденных в этом Плане Реальности? Они должны усердно тренироваться и вкладывать огромное количество времени и усилий, чтобы хоть немного укрепить себя ».

[Какое для меня это имеет значение? Для меня это всего лишь эксперимент. Меня не волнует, имеет ли одна категория более выгодное преимущество перед другим, пока "игроки" думают, что это место является видеоигрой]

«И эти "игроки" из моего старого мира... в глазах жителей Асцентии они рассматривают как герои, которые могут повышать уровни и возрождаться бесконечно, а?»

[Верно. Это сюжет «Вознесения: Онлайн».]

«Итак? Кто последний босс? »

[Нет финального босса. Конечной целью игроков также будет «Вознесение» - так же, как и вам]

«Подожди, что? Постой, в этом нет смысла. Каков их мотив? » - спросил я, потрясенный внезапной информацией от AРXA.

[Это важно для тебя?]

"Ну, нет, не совсем, но..."

[Ну, я полагаю, это не имеет значения. Я вам скажу, хотя для вас это бесполезная информация. Каноническая сюжетная линия, которую я создала, выглядит следующим образом: игрокам «говорят, что после «Вознесения» они могут наслаждаться всем, чего они хотят в жизни - богатством, славой, славой, властью - что бы это ни было, Вознесение может дать вам]

«Понятно... Полагаю, это заманчивое предложение. Это также классическое клише для видеоигр».

То, как AРXA все это спланировала, было поистине впечатляющим. Она сделала так, чтобы цель игроков, Вознесение, соответствовала интересам неигровых персонажей, которая заключалась в том, чтобы они были первыми за всю историю, которые увидели "вознесение". Таким образом, даже несмотря на то, что «НПC» здесь, в Асцентии, на самом деле не были запрограммированы виртуальными персонажами.

Это было поистине великолепно.

[Это все, что ты хотел знать?]

«Ах, нет ... вы все еще не объяснили шесть различных характеристик», - поспешно сказал я..

[Хорошо] AРXA ненадолго остановилась, прежде чем продолжить. [Во-первых, СИЛ обозначает силу. В частности, физическая сила. Это связано с вашей атакой в ближнем бою, оружием, которым вы можете владеть, вашей атакой и вашей защитой. ЛОВК олицетворяет гибкость или ловкость. Этот стат увеличивают вашу скорость, гибкость, рефлексы, скорость и общие возможности передвижения. ИНТ представляет интеллект. он определяет, насколько быстро вы можете использовать навыки, а также имеет другие применения, которые сейчас не очень важны для вас.]

"Навыки?" Я спросил.

[Я вернусь к этому позже.] ARXA быстро ответила, прежде чем возобновить свое объяснение шести характеристик. [СКОР - представляет собой скорость. Оно усиливает возможность управления оружием, которым вы владеете, так же, как СИЛ, но другим способом, хотя сейчас это не слишком важно для тебя. Это также повышает вашу неосознанную защиту или, точнее уклонение от ментальных или психологических атак, а также улучшает ваше внимание. Скорость в бою очень важна, так как она позволяет вам замечать уязвимости и слабости, которые не могут быть замечены другими людьми. Кроме того, высокий показатель Cкорости обеспечивает высокую точность и лучшее прицеливание. Далее идет МАГ, что означает магия. Этот стат определяет вашу магическую силу, но поскольку вы в настоящее время не знаете никаких навыков, этот стат для вас пока бесполезен. Наконец, последний показатель - УД, который представляет удачу.

«Ха ...» - пробормотал я, терпеливо выслушивая ее объяснения.

[Это все. Ещё вопросы?]

Я покачал головой. «Нет. Но я действительно хочу услышать больше о «навыках», о которых вы упомянуты ранее...»

[Хорошо. Навыки - это способности, которые вы можете изучить, а затем использовать, чтобы помочь себе, будь то в бою или просто на пользу.] Объяснила AРXA. [Чтобы изучить навык, вы должны потратить AP - очки способностей. Некоторые навыки требуют, чтобы другие навыки уже были изучены, изучение некоторых более продвинутых навыков требует больше AP, чем других.]

"У меня есть 1 AP прямо сейчас после повышения уровня.

[Тут думаю мне не нужно ничем вам помогать...]

Вздохнув, я переключился на вкладку навыков на голограмме, которая только недавно появилась. Он слегка пульсировал светом. Я нажал, и голограмма показала то, что выглядело как сложное дерево способностей всех навыков.

Эти три основных пути развития навыков отдельных друг от друга - они были обозначены как «Убийца», «Рыцарь» и «Поддержка» соответственно. Ниже этих трех основных навыков ветвей навыков было несколько отдельных навыков, которые были отнесены к категории «Базовые». В частности, пять.

«Итак ... я полагаю, что сначала мне нужно получить эти базовые навыки», - пробормотал я про себя. Я решил щелкнуть по одному, чтобы посмотреть, что он делает. При нажатии на тот, который находится в центре, появляется подсказка, отображающая название и описание навыка.

[Название: Мародер]

[Категория: Базовая]

[Тип: пассивный]

[Описание: Позволяет собирать добычу из убитых монстров]

«Подожди... это умение... так ты хочешь сказать, что без этого умения я не получу никаких предметов с убитых мной монстров?» Я спросил у АРXA

[Правильно] Она ответила.

«Что ж, я, очевидно, куплю это. Это слишком полезно, чтобы не покупать этот навык», - сказал я, быстро нажал кнопку «Узнать» под описанием навыка.

Появилась еще одна подсказка:

[Вы уверены, что хотите потратить 1 AP, чтобы изучить «Мародер»?]

Я нажал «Да».

После того, как покупка была сделана, AРXA заговорила.

[Мудрое решение. «Мародер» должен быть первым навыком. Это, несомненно, самый ценный базовый навык из пяти.]

Похоже, мне удалось осчастливить AРXA своим решением. Во всяком случае, настолько осчастливить, насколько может быть счастлив ИИ.

В конце концов, я решил потратить 4 SP на свой показатель Силы, чтобы довести его до 5, так как это казалось удачным решением. Я сохранил остальную часть моего SP (у меня осталось 6), так как я еще не решил, на какой стат их потратить.

В конце концов, когда я применял SP, это было необратимо. Лучше быть осторожным, чем потом сожалеть.

******

От Переводчика

(0) - решил оставить так, как в многих играх. Никто-же не против?

(1) - Уффф... устал переводить показатели в слова... В будушем иногда буду оставлять СИЛ, ЛОВК и т.д и кстати, АРХА не объяснила важность интеллекта. Он позволяет принимать более быстрые решения, увеличивает скорость изучения умений, и в некоторых играх ускоряет реген манны для заклинаний...

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу