Тут должна была быть реклама...
***Вечное подземелье***
Что-что произошло. Когда мой разум снова начинает осознавать, я медленно вспоминаю ответ на свой собственный вопрос. Я перестарался, мой расход маны был слишком высок для моего поколения, что, как я думал, было невозможно. Должно быть, я чего-то не учел, потому что моя мана истощилась намного быстрее, чем мне бы хотелось, я даже не уверен, как долго я мог поддерживать активным ускоренное временное поле. Система: почему я потерял сознание из-за использования маны? Вместо обычной информации непосредственно в разум, система действительно отвечает, что меня удивляет.
Внимание: Всем ядрам требуется определенный уровень маны, чтобы оставаться функциональными в качестве привязи души. Для вашего ядра текущее требуемое количество составляет 99 937 маны, если быть точным, округлено до 100 000 с учетом ошибок безопасности. Если этот порог будет нарушен, система автоматически возьмет управление на себя, чтобы сохранить вашу жизнь.
Это было бы неплохо знать до того, как я начал тратить ману как воду. Жаль, что я наложил так много ограничений на системную справку, но я хотел иметь возможность делать как можно больше самостоятельно. По крайней мере, теперь я знаю, что даже у меня есть свои пределы, мне просто нужно быть более осторожным и проводить такого рода эксперименты короткими очередями, чтобы проверить, как выглядит расход маны. Я всё ещё не уверен, что заставило меня так быстро израсходовать ману, поэтому выяснить это должно быть моим первым приоритетом, чтобы я не повторил свою ошибку.
Я быстро проверяю всё подземелье, чтобы убедиться, что всё в порядке, а также проверить, что произошло на моём втором этаже, пока я спал. Второй этаж выглядит как гораздо более живой мир, чем когда я покидал его. Лучший способ объяснить это таков: то, что я изначально создал, было иллюзией жизни, но то, чем она является сейчас, является реальностью.
Звери бродят по своим территориям в поисках пищи, охотятся и прячутся, сражаются и умирают. В деревне гоблинов на востоке процветает популяция маленьких зеленых монстров, а также несколько десятков новых, более крупных разновидностей. Самые крупные из замеченных мной гоблинов охраняют гоблина поменьше, который оказывается боссом.
Шаман хобгоблинов (Высший) Уровень 20
Воин-хобгоб лин (Высший) Уровень 20
Хобгоблин (Высший) Уровень 20
Это всё новые, более крупные варианты. Похоже, что воины прошли лучшую эволюцию наравне с самим шаманом. Главное, что делает шамана боссом, - это требование, чтобы боссом деревни был её лидер, которым, как самым умным хобгоблином, является он. Я также замечаю, что босс взял в ученики нескольких женщин-гоблинов, я не уверен почему, пока система услужливо не сообщит мне, что одним из преимуществ подземелья Природы является то, что их существа могут размножаться естественным путем. Грубо, но полезно. Я обязательно добавляю больше правил, чтобы количество мобов не было слишком высоким, но экосистема, похоже, довольно хорошо саморегулируется.
Следующим я решил проверить остальных моих новых боссов. Когда я смотрю на север, я вижу знакомое лицо, которое приостанавливает свой патруль, чтобы посмотреть, откуда я его вижу. Несмотря на изменения, через которые он прошел, я всё ещё могу сказать, что зверь передо мной был моим первым мобом в подземелье, а также моим первым боссом.
Вечный бродяга (высший) 20 уровень
Кажется, он получил новый уникальный вариант. Я могу легко сказать, что теперь он разделяет оба моих сродства. Он также снова вырос, став 15 футов(4,5м) в длину и 8(2.5м) в высоту в холке. Его некогда пушистая золотистая грива теперь уменьшилась, чтобы плотнее прилегать к его фигуре, цвет его меха также теперь чисто белый, однако я замечаю, что он способен изменять свой цвет по желанию. Большой ромбовидный узор из кристально-голубого меха нанесен на его лоб над глазами и между ними. Я также заметил, что теперь у него 2 хвоста вместо 1, оба в зеленую и фиолетовую полоску.
Он издает мощный рев и гордо выпячивает грудь, когда я смотрю на него, принимая различные позы.
“Да, ты действительно выглядишь очень красивым и сильным. Я горжусь тем, как сильно ты вырос, приятель. Продолжай в том же духе, и ты будешь первым боссом, заслужившим своё имя ”, - говорю я ему, проецируя свои мысли. Кажется, он приободряется, кивая мне, прежде чем возобновить патрулирование. Я смотрю на него всеми своими чувствами и замечаю, что в его теле сформировалось маленькое истинное ядро души, и если он продолжит расти, то, вероятно, в конечном итоге обретет чувствительность и разумность самостоятельно. Я знал, что это возможно из системной информации, но это случайный естественный процесс, с которым я ничего не могу поделать, поэтому я изначально проигнорировал его в пользу более быстрого варианта Духов.
Когда я заканчиваю осматривать своего нового босса, я также замечаю, что несколько мелких бродяг, которые перешли с первого этажа, присоединились к боссу в качестве его подчиненных. Похоже, существует несколько вариантов, самые сильные из которых напоминают более слабые версии своего босса.
Бродяга (Великий) Уровень 16
Охотник за природой (Высший) Уровень 20
Пространственный бродяга (Больше) Уровень 20
Фиолетовый Бесконечный бродяга (Больше) Уровень 20
Зеленый Бесконечный бродяга (Больше) Уровень 20
Я смог найти 20-е уровни всех вариантов, кроме стандартных Великих бродяг, которые, похоже, являются самой слабой эволюцией. Похоже, что природные и пространственные бродяги обладают более слабыми вариантами сродства к Природе и Эфиру, в то время как Фиолетовые и Зеленые Бесконечные бродяги обладают полным сходством. У всех бесконечных бродяг мех того же цвета, что и у их близости, что также хорошо соответствует их именам. По хоже, что у всех вариантов всё ещё есть возможность изменять свою окраску для сохранения скрытности, но они часто предпочитают гордо демонстрировать свои обычные цвета, когда не охотятся.
Когда я осматриваю горы и леса северной области, кажется, что кошки захватили этот регион в качестве основных хищников. Хотя я также замечаю один новый вариант, который не является бродягой.
Сталкер (Высший) Уровень 20
У него более стройное телосложение с более крупными зубами и когтями. Похоже, это вариант, созданный для скрытности и скорости, с комплекцией восприятия / ловкости в отличие от комплекции силы / маневренности обычных бродяг. Сталкер обладает ещё более мощным вариантом скрытных способностей крадущихся и имеет несколько пассивов и активностей, которые сочетаются с нападением исподтишка на свою добычу. В целом это станет хорошим дополнением к этажу.
Теперь, когда север в надежных руках, тоесть лап, я следующим проверяю запад, где должен быть самый слабый босс. Я переключаю своё внимание и окидываю взглядом обширный западный лес и горы. Я вижу, что разнообразие существ здесь намного больше, чем где-либо еще. Хотя ни одна из других зон не была монокультурой, там было не так много различных видов, которые можно было поддерживать. По какой-то причине западная область, кажется, способна поддерживать гораздо больше различных видов, я думаю, это, вероятно, потому, что вокруг нет высших существ, которые доминировали бы над местной дикой природой, как в других зонах. Я проверяю, нет ли босса, и обнаруживаю, что произошло кое-что интересное.
Специальное событие с боссом: Король Запада
Из-за зашедших в тупик племен монстров только после создания дисбаланса истинный король сможет выйти вперед. Как только все принцы, кроме одного, будут мертвы, король будет объявлен и босс станет доступен.
Похоже, что для этого босса было создано специальное событие, поскольку оно соответствует моим параметрам, не нарушает никаких правил и определенно намного круче, чем был бы обычный великий босс. Похоже, что есть несколько племен, у каждого из которых есть принц, возглавляющий их, и как только искатели приключений создадут дисбаланс, убивая представителей разных племен, тогда звери смогут побеждать друг друга, пока не останется только один принц, который затем эволюционирует в короля и станет боссом на определенное время. Племён больше, чем доступных принцев, поэтому вполне вероятно, что те племена, у которых они есть, также будут меняться. Нынешние принцы:
Принц Рогов (Больший) Уровень 20
Принц обезьян (Высший) Уровень 20
Принц волков (Высший) Уровень 20
Принц Рапторов (Высший) Уровень 20
Похоже, что некоторые из них имеют более общие названия. Например, Принц Рогов происходит из племени, состоящего из рогатых жвачных животных, таких как козы, олени и бизоны. Принц рапторов, к сожалению, не относится к племени велоцирапторов, а относится к хищным птицам. Его племя состоит в основном из ястребов, соколов и орлов. У принцев волков и обезьян есть более очевидные племена, где волки - это волки, а обезьяны - большие бесхвостые обезьяны.
Похоже, что все поглощенные мной существа, у которых уже был тип маны, сохранили свой тип, когда я их воссоздал, но все новые эволюции выровнены с нейтралью, Природой или Эфиром. Надеюсь, как только я получу больше сходств, я смогу ещё больше увеличить разнообразие магических существ.
Довольный своим западным регионом, я перехожу на юг, чтобы посмотреть, каким будет мой последний босс. Оглядываясь, я вижу, что озеро сильно отличается от того, каким оно было вначале. Его размер ы увеличились, превратив окружающие леса в болото. В отличие от обычного болота, вода здесь на удивление прозрачная, ей также не хватает обычных болотных запахов. Кажется, что все растения хорошо приспособились к этому, и все существа на юге, похоже, либо древесные, либо приспособлены к полу- или полностью водному образу жизни. Я оглядываюсь в поисках босса и в конце концов нахожу его.
Бездонный Костоправ (улучшенный) 20 уровень
Она большая старая лягушка размером со слона с 6 глазами, которые позволяют ей видеть во всех направлениях одновременно. Похоже, она эволюционировала из слабого вида, связанного с водой, поскольку у неё всё ещё есть доступ к водной мане, она также получила Эфирную ману в результате своих эволюций. У неё в основном голубовато-серая кожа с маленькими фиолетовыми пятнами по всей голове, которые немного похожи на фиолетовые веснушки. Лично я думаю, что это делает её симпатичной, но опять же, я знаю, что она привязана ко мне и не может причинить мне вреда.
Множество монстров на юге, а также уникальный биом, созд анный наводнением, помогают отделить этот район от остальной части этажа. Я решил проверить док вместе с его небольшим ассортиментом зданий, чтобы убедиться, что они всё ещё целы. Я замечаю, что все по-прежнему выглядит нормально, фактически дорога, ведущая обратно в город, кажется, была поднята над болотом с новыми мостами, добавленными там, где это необходимо. Гравий также был заменен на каменную плитку, а фонарные столбы, построенные вокруг бесконечно горящих факелов, стали полны света.
Как всё это так изменилось? Осматривая дом, примыкающий к докам, я получаю ответ.Мои Спириткины. Я как-то совершенно забыл о них. Похоже, что когда я ускорил время для всего этажа, они тоже были частью этого. Я забыл учесть тот факт, что мана, которую я платил им в соответствии с контрактами духа, была основана на определенном периоде прохождения времени. Я быстро проверил и скорректировал все контракты, чтобы они основывались на моём поколении маны, вместо этого, чтобы духи приняли новый контракт, я также дал им большее количество маны в обновленных контрактах. Они, казалось, не возражали, и все он и согласились.
Закончив с этой быстрой уборкой, я перехожу к осмотру города в середине этажа. Я поражен тем, насколько сильно Спириткины прижились в этом месте. Кажется, они действительно хорошо адаптировались к своим новым ролям, и все они просто занимаются своей повседневной жизнью. Я также вижу медленные изменения, происходящие со всеми молодыми духами, размещенными внутри тела из Спириткинов, мне любопытно, что это принесёт в будущее. Похоже, что количество Спириткинов действительно выросло, что любопытно, поскольку откуда они берут дополнительные души? Я рассматриваю нового Спириткина поближе и просматриваю то, что записала моя аура, пока я спал.
Похоже, что когда 2 Спириткина захотели завести ребенка, они пожертвовали частью своей собственной маны, чтобы вызвать нового духа, и использовали часть своего дохода от маны, чтобы заплатить за это. Похоже, что те, кто сделал это больше всего, - это те, чьи души меняются быстрее всех, хотя я до сих пор понятия не имею, что означают эти изменения или к чему они приведут.
В целом кажется, что все Спириткины наслаждаются своей жизнью и довольны своими новыми телами. Я думаю, что иметь физические формы, которые могут воспринимать физический мир и взаимодействовать с ним, для них довольно забавно, я помню, как скучал по телу во время моего короткого пребывания в качестве парящей души. Все Спириткины захватили различные магазины и дома, выполняя роли, которые они выбрали для себя. Верно, я просто составил список ролей и их требований и позволил им выбирать то, что они хотели, я сохранил обмен Вечных монет на ману и просто добавил в город экономику, основанную на вечных монетах. Мой план состоял в том, чтобы сохранить эту систему на всех моих этажах, чтобы мои Спириткины могли выбирать, что делать с их оплатой.
У меня была другая система, которая была бы очень важна для организации будущих приключений. Система квестов. Одним из новых дополнений к сундуку Вайлы на втором этаже является доска, которая позволяет им использовать свои интегрированные системы для выполнения заданий. У Чипа также есть обновление, позволяющее им напрямую интегрировать задания, так что они могут принимать и даже сдавать определенные задания через саму систему. Это важно, потому что одна из вещей, которую Спириткины могут делать со своими с трудом заработанными EC, - создавать и размещать квесты для выполнения другими. Я призываю их сделать это с помощью системы, которая предлагает дополнительную оплату за выполнение определенных ролевых заданий, и Спириткинам рекомендуется передавать это на аутсорсинг искателям приключений.
Поскольку я уже осматриваю город, я обязательно проверяю несколько других систем, которые я установил, когда только создавал город. Ах да, мне также нужно название для нескольких вещей. Я посылаю мысль всем боссам подземелья, а также Спириткину, принявшему роль мэра, с просьбой каждому из них выбрать подходящее название для своей зоны. Я обязательно открываю несколько своих воспоминаний, которые вращаются вокруг фэнтезийного смысла именования, а также именования в целом.
Я продолжаю проверять различные вещи на втором этаже, одновременно записывая несколько строк квеста на потом. Подождите. Как я делаю всё это сразу? Ах да, подземелье. Наверное, я всё ещё не до конца привык быть ядром подземелья, а не человеком. Мне продолжает казаться странным, что я так хорошо справляюсь с многозадачностью, потому что я забываю, что ядра подземелий способны просто распределять своё внимание. Я просто делаю это естественно, так что до сих пор не замечал, примерно так-же как дышал раньше. Хватит об этой пустой трате мыслей. Моя глупая рассеянность всё ещё является проблемой, хотя я не более чем душа в драгоценном камне, думаю, это должно быть глубоко в душе.
К счастью, я получаю просьбы высказаться от нескольких моих боссов подземелья, что вытаскивает меня из замкнутого круга бессмысленных мыслей. Я решаю провести стресс-тест на разделение внимания, продолжая то, что я делаю, и уделяя каждому запросу небольшую часть своего внимания. Эй, Система, пожалуйста, предупреди меня, если я снова собираюсь что-то сломать, выполняя это. Ответа от системы нет, но я знаю, что она меня услышала. Моё внимание разделено, и сейчас я делаю около 7 вещей одновременно, это намного лучше, чем быть способным гиперфиксироваться только на чем-то одном, я не скучаю по своему старому мозгу-мясу с СДВГ.
От первого лица подземного существа
***Босс Севера***
Я величайший хищник подземелья, я был первым и обязательно буду последним, кто пал, защищая своего великого создателя. Хотя виноградная лапа когда-то была сильнее меня из-за своего более высокого ранга, сейчас я даже выше её. Возможно, она наконец согласится выносить моих детенышей?
Мои размышления прерывает великий создатель, который дает мне личное задание. Я должен определиться с названием для моего нового домена, до сих пор создатель просто объявлял его название 1 "север`. Этого уже недостаточно, я вижу мудрость создателя в том, чтобы дать моему домену надлежащее имя. Создатель даже достаточно щедр, чтобы предложить мне использовать его собственные могущественные знания, чтобы помочь мне в создании имени.
Я решаю, что хочу, чтобы название отражало для всех незваных гостей, какая участь постигнет их, если они осмелятся войти во владения сильнейших. Да, у меня есть идеальное название для моего домена.
“Великий, я выбрал имя” Я проецирую свою мысль на связь с моим создателем
“О? Интересно? Давай, расскажи мне”. Создатель кажется любопытным и позабавленным нашей связью.
“Я хочу, чтобы все знали, какова будет их судьба, если они войдут в мой лес. Я назову его Лесом конца” Я объявляю своё идеальное доменное имя. “У меня также есть предложение назвать горы Непроходимыми пиками”, - заканчиваю я, гордо выпячивая грудь и принимая властную позу.
“Звучит как хорошее название, но я уже решил, что горы будут называться Пограничными землями, поскольку они образуют границу между полом и его стенами. Хотя мне понравилось твоё название, возможно, тебе стоит приберечь его для следующего этажа ” Создатель звучит более удивленным, но также и довольным.
Отлично! Я хорошо выполнил свою задачу, создатель даже вложил в меня достаточно веры, чтобы поверить, что я доберусь до Третьего этажа, как только он будет открыт для нас! Я отказываюсь подводить его, я буду удерживать свою позицию босса до тех пор, пока не откроется третий этаж, и я буду на нём!
Босс Юга
Мммммм, вода приятна на ощупь, большие жуки приятны на вкус, быть боссом - это хорошо. Новая кладка яиц должна быть защищена. Я лучший защитник. От меня ничто не ускользнет. Хммм? Великий дал мне задание. Название дома. Хммм, Великий даёт знания для завершения задания. Хорошо, с э тим задача намного проще. Я выбрал Большое Болото. Великий говорит "нет". Большое Южное болото? Всё ещё "нет". Хммм. ХМММММ. НУЖНО ПОДУМАТЬ. Больше использовать знания создателя. Озеро Костоправ? Затопленный лес? Создателю нравятся оба названия. Задание выполнено. Нужно продолжать ждать. Скоро будет лучшая еда. Должна быть готова.
Босс Востока
У всех народов дела идут хорошо. При мне Деревня растет и процветает. Сила - это заслуга. Заслуга того стоит. Всякая ценность вознаграждается. Должен вносить свой вклад, чтобы получать. Все работают под моим началом, потому что я самый умный. В этом моя сила, моя заслуга, моя ценность. Послание от Великого Создателя. Название для деревни. Хорошо, это вдохновит все народы. Голосование не требуется, название выбрано. Деревней будет Хокото. Идеальное имя для гоблинов. Великий Создатель принимает. Хорошо. Я объявлю название нашей новой деревни. Возможно, заставьте кого-нибудь из пехотинцев подать знак.
Принцы Запада (точная точка нахождения неизвестна)
Наша битва остановлена. Заявление Великого, пусть все звери склонят головы перед его могущественной благосклонностью. Великий объявил, что мы должны собраться, чтобы решить название домена, за который мы сражаемся. Все остальные спорят об этом названии, в то время как я использую то знание, которое позволил Великий Создатель. Я поворачиваюсь к Принцу Обезьян и высказываю своё предложение, предлагая позволить ему взять кредит, и я поддержу. Ему нравится эта идея. Хорошо, что он дурак. Принц обезьян предлагает `Королевские леса`. Я даю некоторое время, прежде чем соглашаюсь, что это хорошее название. Отлично, теперь двое других должны договориться о названии, чтобы оспорить наши 2 голоса, или согласиться с этим и отдать победу принцу Обезьян. Принцы в конце концов соглашаются, другого выбора нет. Название хорошее.
Как “автор” предложения, Принц Обезьян - тот, кто представит имя Великому. Меня это устраивает. Рассчитанная потеря престижа стоит того, что я получу. Создатель соглашается, и собрание прекращается. Но теперь гордый принц обезьян поместил мишень себе на спину. Хорошо. Моё племя станет победителями цикла. Я буду править Королевскими лесами.
***Вечное подземелье***
Фантастика, все названия были придуманы довольно быстро. Думаю, все были просто рады произвести на меня впечатление и выполнить задание, которое я им дал. Меня это устраивает. Имеет смысл, что они будут относиться ко мне как к своему богу, я правитель всего подземелья. Теперь мне пришлось немного поработать с менее умными боссами, но я решил, что всё получится. У всех боссов и, на самом деле, у многих существ на этом этаже начали развиваться соответствующие души. Совершенно очевидно, что мой первоначальный бродяга продвинулся дальше всех, но остальные растут.
Теперь обо всех названиях, они мне понадобились, поскольку я планирую создать карту и предложить её для системной интеграции в магазине Чипа. На Востоке есть деревня Хокото и леса Хокото. На юге находится Затопленный лес и озеро Кроукер. На западе - Королевские леса, а на Севере теперь Лес Конца. Я также специально назвал горы, которые в конечном итоге станут стенами, Пограничными землями. С этого момента я собираюсь просто называть любую область, обозначающую границы подземелья, Пограничными землями, я также сделаю так, что некоторые правила подземелья там не будут применяться, что сделает Пограничные земли самым опасным регионом на любом этаже.
Я всё ещё жду, когда мэр закончит придумывать название для города, но, похоже, это займет некоторое время. В настоящее время он проводит совещание с резиденцией, и они придумывают названия для голосования. Они очень демократичны, я не могу дождаться, когда увижу, какое название они выберут. Когда большинство названий готовы, я решаю приступить к работе над картой. Я собираюсь создать самые простые мини-карты для интегрированной версии. Ничего больше, чем обычная карта, которая показывает, где вы находитесь. Мне потребовалась пара попыток, прежде чем я остался доволен, но я сделал это, не полагаясь на систему, так что это победа.
Я продолжаю работать над различными вещами, которые действительно помогут завершить второй этаж. Поскольку я не менее занят и у меня снова есть запас маны, я также работаю над созданием третьего этажа. Я планирую сделать его примерно такого же размера, как этаж 2, может быть, меньше. Мой план на всем пути до этажа 5 состоял в том, чтобы продолжать использовать этаж 2 в качестве центральной точки и соединить с ним напрямую этажи 3-5. Затем я увеличу размер 6-го этажа и создам новую центральную зону для следующих этажей. Хорошо иметь подобные планы на будущее. Это помогает мне оставаться сосредоточенным.
Поскольку я собираюсь начать работать над некоторыми новыми экспериментами, у меня появилось ощущение, благодаря моей связи с Спириткинами. Они закончили своё голосование и решили провести целую церемонию для процесса присвоения имени, на что я легко согласился. Весь город загудел от возбужденной активности, когда началась подготовка к фестивалю / церемонии. Я был рад видеть, что все Спириткины помогали так, как соответствовало их ролям. Мастера изготовили украшения и помогли со специализированным строительством. Несколько строителей помогли установить декорации, а также сцену на южной площади. Все торговые роли нашли способы монетизировать ситуацию, хотя я заметил, что все их цены были снижены из-за события. Было интересно, как они, казалось, смешали высокую фантазию и японскую эстетику в своей собственной культуре. Они обновили практически всё в городе, чтобы соответствовать своему новому культурному стилю. Мне всё очень понравилось, особенно с появлением праздничных украшений.
Я также заметил, что все Спириткины использовали магию для выполнения различных задач. Когда я открыл экраны состояния моих Духов, я заметил, что у всех них была черта, которая заставляла их развиваться в том направлении, которого требовала их роль. Казалось, что многие из них также обладали способностями, которые зависели от моей магии подземелья. Например, способность торговцев ежедневно вызывать определенное количество предметов, которая, как я узнал, зависела от моей силы творения. Я не возражал против этого, поскольку это просто означало меньше того, что мне приходилось делать лично, система казалась очень адаптируемой к ситуации. Я думаю, это должно быть связано с тем, что оно должно управлять всей магией и маной, а также всеми вещами, которые их используют.
***Спириткин***
Это было так захватывающе! Однодневный фестиваль, который закончится церемонией присвоения имени городу. Я рассеянно дрыгала ногами, пока мама заканчивала укладывать мне волосы. Она собиралась сделать более официальную прическу, но носить её неофициально. У мамы была роль портного, и она была экспертом по моде и стилям, поскольку это были воспоминания, дарованные ей. Я была рада, когда стану достаточно взрослой, чтобы взять на себя собственную роль и получить мудрость Создателя.
“Хорошо, дорогая, я закончила. Иди повеселись со своими друзьями, обязательно будь на южной площади до захода солнца”. говорит мне мама, и я вскакиваю с её колен, чтобы выбежать на улицу.
“Куми! Хиро!” Кричу я двум своим друзьям, врываясь в дверь.
“Айка!” Они оба восклицают, когда мы объединяемся в большом групповом объятии. После нескольких мгновений соприкосновения эмоций мы отрываемся друг от друга и начинаем разговаривать.
“Айка, ты такая хорошеньк ая! Твоя мама действительно знает лучшие стили!” Куми хвалит меня, а Хиро выразительно кивает в знак согласия. Я краснею и отворачиваюсь от их интенсивной похвалы.
“Ну, вы, ребята, тоже отлично выглядите!” В конце концов, мне удаётся сказать, как только я контролирую своё покрасневшее лицо.
Мы продолжаем болтать, пока идем к восточной площади. Мы согласились сначала зайти сюда, потому что именно там находятся все игры. Отец Хиро был добровольцем в танке для замочения, и Хиро полон решимости замочить его хотя бы раз. После 18 попыток и потери половины его накопленных денег я, наконец, вступился за Хиро. Я кладу монету в банку и беру мяч, сосредотачиваюсь на цели и использую единственную способность, данную мне при рождении. Кинетические манипуляции. Используя свою руку в качестве силы и свой разум в качестве проводника, я попадаю в яблочко с первой попытки и смотрю, как отец Хиро погружается в холодную воду.
Небольшая толпа приветствует мой успешный данк. Мама Хиро заправляет кабинкой, и на её лице появляется странная улыбка, ког да она наблюдает, как макают её мужа.
“Ты лучшая айка!” - Заявляет Хиро, прежде чем обнять меня.
“Нет проблем, для этого мы и друзья”, - цитирую я своего отца, обнимая Хиро в ответ. Мы быстро обмениваемся эмоциями, прежде чем расстаться.
“Ладно, отца Хиро кинули. Я выбираю следующую игру!” Куми встревает, раздраженная тем, что её оставили в стороне. Я обязательно тоже обнимаю её и приношу свои извинения по связи. Мы переходим к множеству разных игр, в конечном итоге я плачу за большинство из них, но Хиро также вносит остальные свои средства. Куми экономит все свои деньги, чтобы позже расплатиться за еду, взамен мы оплачиваем все её игры. Как только наш игровой бюджет израсходован, мы переходим на Северную площадь, чтобы посмотреть на все шоу и произведения искусства, которые выставлены, прежде чем перейти на западную площадь, чтобы пополнить запасы еды. Мне удаётся затащить всех на южную площадь как раз в тот момент, когда солнце начинает садиться.
“Спасибо всем вам за то, что вы здесь. Спасибо всем вам, кто помог сделать это возможным, а также всем, кто дал название нашему городу”. Мэр начинает свою речь, и мы с друзьями расходимся, чтобы найти в толпе свои семьи.
“Сегодня вечером мы проводим церемонию, чтобы объявить официальное название нашего города в глазах Создателя. Пожалуйста, все возьмитесь за руки, чтобы наши чувства достигли Создателя, когда мы назовем ему наше новое имя.” Мэр говорит прямо в тот момент, когда мне удается найти своих родителей в толпе людей. Все держатся за руки с теми, кто рядом с ними, некоторые люди даже поджимают хвосты, чтобы быть ближе к как можно большему количеству людей. Когда мы все соприкасаемся, я чувствую, что эмоциональная связь начинает расти с каждым новым добавленным человеком. Я чувствую маму, папу, мэра, даже Хиро и Куми.
Я чувствую, как мана в воздухе становится плотнее, поскольку эмоциональная связь усиливает наши природные способности к кастингу. Как только связь перестает расти, я снова слышу речь Мэра, но теперь это происходит как через связь, так и моими ушами.
“О Великий Создатель, который дал нам жизнь и цель. Который приносит нам дары маны и магии. Мы посвящаем город, который ты даровал нам, происхождению нашего народа, всего Духовного рода. Мы объявляем название нашего дома `Городом новых начинаний`, поскольку именно с этого места по-настоящему началась наша жизнь. Если это название нравится тебе, о великий Вечный Лорд, пожалуйста, дай нам знак” Мэр говорит, и когда он это делает, я чувствую, как меняется мана в воздухе. На одно мгновение я чувствую, как будто я связан с самой маной, как будто я - связующее звено всего сущего. Я чувствую мощную эмоцию принятия, затопляющую связь, прежде чем момент закончится и всё вернётся к тому, как это было когда-то.
“Мы благодарим тебя, Великий Создатель, Господь Вечный, за твою благосклонность и за то, что присоединился к нашей церемонии”, - говорит мэр, он единственный, кто всё ещё способен сохранять спокойствие в этой ситуации после того, что все только что почувствовали и стали свидетелями. “Давайте отпразднуем! За новые начинания!” Говорит мэр, и я чувствую, как его умение выводит меня из ступора и возвращает к прежнему праздничному настроению. Все приветствуют, и вечеринка действительно начинается. Несмотря на все празднества, окружающие меня, всё, о чем я могу думать, - это краткий момент, когда я была связана с Вечным Лордом.
***Вечное подземелье***
Я продолжал наблюдать, как началась и завершилась церемония. Завершилась речью мэра, в которой он лично поблагодарил меня, а затем объявил, что новое название будет. `Город новых начинаний`. Мне понравилось название, оно подходило для начального города. Указав последнее название, я закончил карту и затем, наконец, открыл второй этаж для искателей приключений.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...