Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4: Появляется претендент

Новый POV разблокирован!(ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ПОНЯЛ ИСТОРИЯ БУДЕТ ИДТИ ОТ ЛИЦА ДРУГОГО СУЩЕСТВА В ДАННОМ СЛУЧАЕ АВА)

Ава осторожно шла по лесной подстилке, следуя за линией фронта своей группы, состоящей из ее подруги детства и личной горничной Лии и ее друга-простолюдина Хэла. В качестве поддержки она была помещена в центр формации с Магом Джеем их пати справа от нее и Разбойником(класс) Z их партии слева от нее. Построение должно было быть гибким, так как Z часто нужно было разведывать впереди или пробираться вперед, чтобы обойти врага с фланга. Прямо сейчас Z ничего не делал, просто от скуки вертел кинжалами вверх и вниз. Честно говоря, она не винила его, они отправились на поиски, чтобы очистить небольшой отряд обезьян Инферно, которые были всего лишь существами меньшего ранга, и если бы они жили в этом регионе, их уровни не были бы выше 15 в лучшем случае.

На самом деле это не угроза для пати с рейтингом Медь, чей самый низкий уровень был ее собственным 14-м уровнем. Лия и Z были 16-го уровня, Хэл — 18-го, а Джей — 20-го. Хотя высокий уровень Джея был только потому, что он планировал повысить свои навыки перед следующим повышением ранга. Было важно попытаться повысить свой класс на низком уровне, так как каждый раз, когда вы это делали, ваш уровень сбрасывался, поскольку полученный вами опыт был сжат до уровня класса более высокого ранга. Для каждого искателя приключений было стандартно попытаться получить хотя бы высший класс, иначе они не были бы достаточно эффективными, чтобы даже достичь 1 звезды.

В их группе единственными, у кого еще не было своего Высшего класса, были Джей и Хэл. Джей, потому что он отказался начать свой ранг без предварительного повышения своей близости с маной Льда до Метели. Хэл, однако, родился простолюдином в семье охранника и пекаря, у него просто не было много шансов повысить свой уровень или навыки, пока он не присоединился к гильдии авантюристов и нашему пати. Нам потребовались месяцы приключений, чтобы получить для Хэла его повышение до низшего класса, которое ему было нужно, чтобы быть на том же уровне, что и все мы. Но оно того стоило, его личность делает его идеальным танком, и все с нетерпением ждут, что принесет его повышение до высшего класса.

Когда мы продолжили нашу прогулку по лесу Ферлин, Z остановил нас, его кинжалы упали ему в руки и не были отброшены назад: «Остановись, я вижу след, похожий на мишень Джея». — сказал Z вслух, заставив всех остановиться.

«Вы знаете, что мы договорились об этом квесте как пати, верно? Даже если бы мы сделали это только для того, чтобы Джей мог попытаться улучшить свои навыки в бою 1 на 5 против кучки пылающих обезьян», — сказала Лия легким тоном, который передавал ее (в основном) шутку. Все в пати улыбнулись или слегка посмеялись над ее комментарием, Лия была гораздо менее сдержанной, когда вокруг были только мы, и это успокоило всех нас.

«Шутки в сторону, пылающие обезьяны такие». Z сказал, двигаясь впереди формации, чтобы он мог разведать, следуя по тропе.

«Я знаю, что вы, ребята, смеетесь надо мной, но вы знаете, что это обезьяны Инферно, верно? Обезьяны — это совершенно другая классификация». Джей сказал, что он не возражал против того, чтобы мы шутили, но когда дело доходило до работы, он всегда предпочитал четко понимать детали. Он также книжный червь, который прочитал все, что ему позволили маги и гильдия авантюристов.

«Да, Джей, мы знаем», — говорю я, кладя руку ему на плечо и улыбаясь. «Теперь нам нужно быть серьезными. Наша добыча находится рядом, и нам все еще нужно действовать так, как будто это реальная миссия с возможными угрозами». Я заканчиваю использовать свой строгий голос лидера, чтобы все знали, что с этого момента нужно относиться к этому серьезно, нет смысла позволять формироваться вредным привычкам.

Все участники кивают мне в знак согласия, и мы продолжаем идти вперед, Хэл шагает рядом с Z, чтобы он был готов прыгнуть вперед, когда это необходимо. Продолжая идти по тропе, мы попадаем на обугленную поляну, которая все еще слегка дымится.

«Ну, я думаю, что нашел нашу цель, по крайней мере, то, что от них осталось», — говорит Z, когда остальные из нас входят на поляну. Тлеющие остатки нескольких сожженных деревьев и растений заполняют поляну дымом, который неестественно прилипает к земле. Останки 4 обезьян Инферно разбросаны по поляне, они получили большие колотые раны, из них откушены огромные куски вместе с ужасными следами когтей, которые выглядят как работа острого как бритва меча. Кровь и органы разбросаны по поляне, зловоние только блокировалось дымом.

— Похоже, ты не получишь этот навык, Джей, — говорит Лия, оглядывая поляну с гримасой.

«Ребята, смотрите, тащущие следы. Что бы это ни сделало, по крайней мере, один из них вернулся в свое логово». Z указывает на углубление в земле, ведущее к горам Фарза.

Все поворачиваются, чтобы посмотреть на меня. Отлично, хорошо, что я согласилась быть лидером пати. Хорошо, давайте подумаем об этом. Все, что смогло разорвать на части стаю обезьян Инферно 10-15 уровня, должно быть либо существом более высокого уровня 20, либо существом более высокого ранга аналогичного или более низкого уровня. Используя эту логику, легко удалить существо высокого уровня из уравнения, что-то более чем на 10 уровней выше не будет беспокоить такую слабую добычу. Это означает, что мы смотрим на что-то, что находится на уровне от десятков до подростков и является существом большего или лучшего ранга. Уровень маны в Ферлинском лесу недостаточно высок, чтобы поддерживать более крупных существ, так что это либо что-то охотящееся с гор, либо... Новое подземелье.

«Мы расследуем, скорее всего, это либо поиск монстра, либо охота в подземелье за новыми существами. Если следы перетаскивания ведут нас выше середины пути к горам, мы соглашаемся, что это монстр, и сообщаем об этом гильдии, если это новое подземелье 10-го уровня» Я пошел следом, все знали, что новое подземелье будет отличной находкой, особенно если оно соответствует любому из наших сходств. Обнаружение низкоуровневого подземелья так близко к дому даст нашей группе шанс повысить свой ранг, а это означает, что мы сможем повысить наши классы до высшего или даже легендарного качества, поскольку те, кто обнаружит подземелье, получат приоритетное углубление в него. Введено правило, запрещающее людям скрывать подземелья в качестве секретных тренировочных площадок.

Определившись с нашим курсом, мы помещаем Хэла и Лию впереди и следуем за следами перетаскивания. В некоторых местах они становятся слабыми, но Z всегда может скорректировать наш курс, когда мы неуклонно приближаемся к основанию гор Фарза. Горная цепь Фарза составляет всю восточную границу нашего королевства и известна как Непроходимая стена из-за того, что горы быстро и резко поднимаются от земли и являются одним из самых широких горных хребтов в мире. Легенда гласит, что они были созданы земным зверем мифического ранга, когда он неистовствовал на землях. Другие говорят, что горы являются владением Духа или Бога земли. В любом случае, эти горы сделали восточную часть королевства защищенной от вражеских армий с момента его основания.

Когда мы достигаем 40-й минуты нашей прогулки, мы, наконец, достигаем внезапной внушительной каменной стены, которая является горами Фарза. Она действительно больше похож на стену, чем на гору, но её небольшой уклон и извилистые скалы по-прежнему делают её пригодной для жизни многих зверей. По мере того, как мы продолжаем приближаться к подножию гор, мы уже можем видеть несколько пещер на скале, которые ведут в более глубокие норы, но та, которая сразу же выделяется для всех наших чувств маны, также является той, к которой ведут следы перетаскивания.

— Ну, я думаю, у нас есть ответ, — бездумно говорит Хэл, впервые за более чем час.

Из отверстия в скале не только вытекает огромное количество маны, но и явно свет, исходящий изнутри пещеры. Это определенно подземелье, и если мы первыми сообщим, это означает, что мы тот, кто его обнаружит.

«Хорошо, это подземелье, теперь групповое голосование. Сделаем ли мы первое погружение сейчас или сначала отчитаемся перед гильдией? Я говорю о том, чтобы убедиться, что моя партия должна внести свой вклад, поскольку это решение может повлиять на все наше будущее.

Вся партия согласна углубиться в него сейчас, без тени колебаний. Ожидаемый результат, поскольку чем больше информации мы сможем предоставить, тем лучше будет для нас преимущество.

«Хорошо, основная формация, Z не разведывайте, пока мы не узнаем, с чем имеем дело, мы не хотим рисковать, что это подземелье выровнялось с монстрами, и мы уже знаем, что в нем есть по крайней мере одно существо высокого класса». Я быстро произношу приказы, решив идти сюда с максимальной осторожностью. Свежее подземелье - это огромное неизвестное, и невозможно узнать уровень опасности, пока вы уже не окажетесь в нем.

Когда наша группа продвигается вперед в подземелье, мы все сразу же останавливаемся, пройдя через вход, очарованные зрелищем перед нами. Это похоже на опушки первобытного леса на юге, как нетронутый лес, изобилующий жизнью. Тем не менее, сквозь эту иллюзию прорезает нетронутая каменная плиточная дорожка, которая ведет прямо от входа к массивному дереву в центре пола. Тропинка не выглядела бы неуместной в городе, что делает ее действительно выделяющейся в заросшем лесу. Еще более впечатляет иллюзия, что мы все еще снаружи, это идеально. От ощущения солнца на моем лице до легкого ветерка, который шелестит листьями деревьев. Даже небо выглядит так же, как снаружи, с голубым цветом и белыми облаками.

— Мы уверены, что не вошли в портал в другой мир? — говорит Лия, глядя на меня и Джея в поисках подтверждения.

«Мы только что прошли через пещеру, там не было магии портала, хотя я не эксперт в этом». — говорит Джей, прежде чем посмотреть на меня.

Я раздраженно вздыхаю, прежде чем ответить: «Я не чувствовала, чтобы на нас использовали космическую ману или даже эфирную ману, мы определенно находимся в пещере, но симуляция пребывания на открытом воздухе впечатляет. Что касается маны, у меня есть еще несколько отличных новостей. Я говорю с улыбкой, когда все остальные выжидательно поворачиваются ко мне: «Это подземелье с Природной близостью, я чувствовала и ману в воздухе, и модификатор опыта, наложенный на меня», — говорю я, и остальная часть группы слегка подбадривает. Подземелья Природы являются одними из самых прибыльных из-за трав, найденных в них, и они также популярны в качестве тренировочной площадки для новых целителей, таких как я.

«Хорошо, пора стать серьезными. Мы находимся в новом подземелье, в котором есть сходство с Природным. Скорее всего, это означает либо звериных, либо растительных монстров. Идем ли мы по невероятно очевидной каменной тропе или по одной из грунтовых троп? Я прошу остальных членов пати проверить их мнение. Как лидер пати, я должна просто взять на себя ответственность, но мне нравится делать это только тогда, когда мы находимся в реальной опасности. Поскольку это вход в подземелье, это, вероятно, последний раз, когда я смогу спросить их мнение, пока мы не закончим с подземельем.

«Я думаю, что каменная дорожка — это своего рода безопасная зона», — говорит Джей, присев на корточки и осматривая выложенный плиткой камень тропинки перед нами. «В неё встроено какое-то правило подземелья, оно создает впечатление безопасности, но не похоже на обычную безопасную зону».

— Что ты имеешь в виду? — говорит Лия со своей позиции впереди нас.

«Все обычные безопасные зоны имеют одинаковое ощущение, которое позволяет вам узнать через ману, что это безопасное пространство в подземелье, куда монстры не могут войти или напасть на вас. В этом есть все это, но в нем также есть нечто большее, чем правило подземелий». — объясняет Джей, продвигаясь вперед, чтобы рассмотреть другую каменную плитку.

— Это ложная безопасная зона? — обеспокоенно говорит Лия. Ложная безопасная зона использует чары или магию разума, чтобы заманить вас в мысль, что она безопасна, хотя это не так. Причина, по которой это так важно, заключается в том, что подземелье самого низкого уровня, в котором была обнаружена ложная безопасная зона, было подземельем 140-го уровня.

«Это не ложная безопасная зона. Мы могли бы сказать, если бы подземелье уже не достигло 40-го уровня. Ложные безопасные зоны работают только на тех, кто этого не ожидает, или на людей значительно более низкого уровня, чем подземелье. Джей говорит, что рассеивает наши заботы.

«Хорошо, значит, это безопасная зона с дополнительным пунктом? Или что-то в этом роде?" Я спрашиваю Джея, пытаясь понять, что с этим делать.

«Может быть, это подземелье исправило лазейку в безопасной зоне», — шутливо говорит Z только для того, чтобы перестать смеяться, когда видит лицо, которое делает Джей. «Не говори мне, что я прав».

«На самом деле вы можете быть правы. Как я мог не видеть этого раньше! — взволнованно говорит Джей, наклоняясь еще ближе к тропинке и разглядывая каменную плитку. «Мана, составляющая правило подземелья, имеет исключение, которое позволяет монстрам входить в безопасную зону, чтобы атаковать любого, кто нарушает дух правила безопасной зоны!» Джей практически кричит, рассказывая нам о своем открытии. «Это подземелье станет проклятием гильдии охотников» Джей злобно смеется, ему очень не нравится гильдия охотников. Но, честно говоря, они обманывают свой путь через подземелья.

«Хорошо знать, все, никаких нападений изнутри безопасной зоны. Не хочу, чтобы это подземелье думало, что мы, в конце концов, грубые гости», — говорю я, чтобы закончить разглагольствования Джея до того, как они начнутся, и вернуть нас в нужное русло. «Так что, если это так, я думаю, нам следует попробовать одну из грунтовых троп, чтобы мы могли посмотреть, что тут за монстры, прежде чем столкнуться с боссом. Мы можем пойти по безопасному пути назад, чтобы убедиться, что это то, что мы думаем». Я произношу свою часть и даю остальной группе время, чтобы вмешаться.

«Звучит хорошо для меня, давайте сделаем это», — отвечает Хэл за остальную группу, поднимая свой башенный щит с того места, где он лежал на земле, и занимая место наготове.

Мы переходим на левую грунтовую дорожку и начинаем идти по ней, когда достигаем точки, где мы больше не можем видеть вход, Z хлещет вокруг и бросает кинжал позади нас. Звук пронзания плоти и костей наполняет мои уши вслед за предсмертной агонией зверя. Все оборачиваются, чтобы посмотреть, с чем мы столкнулись.

Большая рыже-коричневая кошка, распространенная в низовьях гор, бродяга. Я не могу проверить его уровень, потому что он мертв, но Z сообщает нам, что это был бродяга (низший) уровень 2.

«Существо низшего класса 2-го уровня?» Я говорю, глядя на Z в поисках подтверждения, после того, как он утвердительно кивает, я обращаюсь к остальным участникам вечеринки. «Это потенциально самое ценное подземелье в королевстве, возможно, даже на всем континенте». Я говорю серьезным тоном. По мере того, как партия все понимающе кивает, и мы продолжаем двигаться вперед.

Подземелья всегда имеют ограничение по уровню, насколько мы можем судить, этот уровень эквивалентен количеству этажей, которые у них есть, умноженному на 10. Некоторые люди предполагают, что это означает, что в подземельях система прокачки в 10 раз более концентрированная, чем у нас, но просто безумно думать, что уровень 1 может контролировать уровень 10, а тем более уровень 14 контролировать что-то 140-го уровня. Большинство подземелий всегда возрождают своих существ на самом высоком уровне, на котором они могут на всех своих этажах, это означает, что в подземелье 40-го уровня будет 4 этажа существ 40-го уровня, что делает его отличным местом для уровня от 30 до 40, но проблема в том, что это бесполезно для тех, кто находится за пределами его диапазона уровней. Кроме того, есть так называемые тренировочные подземелья. В этих подземельях максимальный уровень каждого из их этажей равен тому, с чего они начинали, а это означает, что тренировочное подземелье 40-го уровня будет иметь 4 этажа, каждый из которых заполнен монстрами уровня x10. Тренировочные подземелья настолько ценны, потому что их можно использовать для повышения чьего-либо уровня с 1 до любого уровня подземелья, и им никогда не нужно идти в другое место.

Тем не менее, это первое в истории подземелье, в котором монстры намеренно удерживаются ниже максимального уровня своего этажа, даже тренировочные подземелья этого не делают. Если эта закономерность сохранится на остальной части этажа, то гильдия искателей приключений в Брамстоуне станет намного более загруженной, поскольку новобранцы со всего королевства начнут перемещаться сюда в это подземелье. Это подземелье может быть нашим благословением от богов за все то, с чем нам приходилось иметь дело до сих пор. Единственный член нашей партии, у которого есть семья, которая все еще любит его, - это Хэл, и он также единственный член партии из крестьянской семьи. Я, честно говоря, иногда завидую ему, его мама печет лучшие пироги и лучше всего обнимает.

По мере того, как мы продолжаем идти по пути, тенденция сохраняется, на нас нападают еще 3 одиночных бродяги, которые варьируются от 1-3 уровней, прежде чем столкнуться с парами, которые имеют уровень 3-6, прежде чем, наконец, сразиться с группами из 3, уровни которых находятся между 7 и 10. Еще одна вещь, которую мы замечаем в группах, это то, что в них никогда не бывает больше одного уровня 10.

«Это подземелье будет безумно популярным», — заявляет Z с широкой ухмылкой на лице. Я могу сказать, что он уже думает о том, как много мы получим, будучи теми, кто обнаружит, что, вероятно, является величайшей находкой подземелья со времен 3-звездочного металлического подземелья.

«Определенно, к сожалению, если мы хотим сохранить его, мне придется сообщить об этом моему отцу», — говорю я, подавляя гримасу. Мой отец был виконтом региона и правителем Брамстоуна, но он также ужасный отец, который бросил меня, как только узнал, что у меня нет семейной близости к космической магии. Моя мать была только его 2-й женой, и я получил свою близость от ее отца. К сожалению, мне нужно было сообщить ему о подземелье заранее, чтобы он мог сделать правильные шаги, чтобы удержать остальную знать от кражи.

«Посмотри на светлую сторону, Ава, он будет вынужден подружиться с тобой, если захочет получить какую-либо серьезную выгоду от подземелья», — сказала Лия со зловещей улыбкой, она разделяла мою ненависть к отцу, но только наедине, так как технически она все еще работала на него.

«Нет, я ставлю 2 серебра, что старый ублюдок навязывает это своим сыновьям, поскольку, по крайней мере, Аве нравятся ее братья», — говорит Z, он всегда с энтузиазмом относится к выигрышной ставке.

«По крайней мере, я смогу провести время с Мерлином и Аксестромом, если он переложит ответственность на них». Я говорю, пытаясь помешать остальной группе говорить о моих отношениях с отцом.

Лия улавливает разговор и переводит разговор на моих братьев, с которыми я на самом деле лажу. Мы продолжаем болтать, позволяя Джею и Хэлу практиковать свои навыки на низкоуровневых бродягах, с которыми мы сталкиваемся. Я всегда слежу за происходящим на всякий случай, и я могу сказать, что Z тоже, по тому, как его рука держится рядом с метательными ножами.

К счастью, схема групп из 3 продолжается до тех пор, пока мы не дойдем до конца пути. Перед нами стоит абсолютно массивное древо. Оно даже больше, чем Древний Дуб, который я видел, когда Мерлин отвел меня в Первобытный лес. Я пытаюсь просмотреть тег дерева только для того, чтобы получить Tag:Blocked обратно из системы. Подземелья обладали способностью скрывать метки специальных объектов, что подразумевает, что это дерево каким-то образом важно.

Я продолжаю осматривать район, в котором мы находимся. Он имеет вид площади с деревом в центре, а не фонтаном. По обоим краям площади протекает ручей с множеством плодоносящих деревьев различных видов, кружащих в этом районе и создающих расслабляющую атмосферу. Вокруг площади есть несколько деревянных и каменных скамеек, а также большая каменная табличка, которая размещена на дереве, обращенном к каменной плиточной дорожке, ведущей обратно ко входу.

Как сказал Джей ранее, я чувствую знакомое ощущение безопасной зоны из этого места, и я могу сказать, что это правило отличается от обычной безопасной зоны. Поскольку я уже знаю, в чем разница, я не чувствую никакого дискомфорта, вместо этого я чувствую только чувство безопасности, которое приходит от пребывания внутри безопасной зоны.

С бессловесным согласием мы разбиваем наш строй на более расслабленную группу и все идут к каменной доске. Вблизи дерево кажется еще больше, чем издалека, нависая над нами, когда мы начинаем читать табличку. Письмо написано на Dungeon Script, особом типе письма, уникальном для подземелий, который заставляет любого, кто читает его, делать это на своем родном языке.

Добро пожаловать в Вечное Подземелье, где жизнь бесконечно проистекает из ветвей и корней Мирового Древа Вайла. Все, кто войдет в это место, столкнутся с проблемами, борьбой и испытаниями, а также с приключениями. Преодоление невзгод будет вознаграждено, а неудача будет оплакиваться. Тем не менее, все, кто носит знак Вайлы, будут жить до того, чтобы снова и снова терпеть неудачу, пока соблюдаются правила этого царства.

Протяните руку и положите руки на Ствол Мирового Древа, чтобы получить первое из Благословений Вайлы. Пусть ваше чувство чуда и приключений будет вечным.

«Вау, это какая-то табличка прямо там. Подземелье само себя назвало или вы думаете, что это унаследованное подземелье? Хэл говорит: «Я практически вижу, как его глаза полны волнения от того, что обещала мемориальная доска. Хотя некоторые из них казались странными, не уверен, что должно означать «жить, чтобы снова потерпеть неудачу», может быть, подземелье не убьет нас, если у нас будет этот жетон?

«Мы должны принять жетон», — начинаю я говорить. «Это безопасная зона, поэтому подземелье не может сделать ничего, что могло бы причинить нам вред, не нарушив свои собственные правила. Также кажется, что какими бы ни были эти жетоны, они будут каким-то образом привязаны к остальной части подземелья, как ключевой предмет».

Ключевые предметы обычно выпадали из специальных событий и боссов и требовались для активации других событий, боссов, а иногда и для продвижения по этажам. В подземельях было обычным делом внедрять ключевые элементы, чтобы не дать определенным сборкам пропустить прошлые испытания.

Я кладу руки на дерево, на Вайлу, и начинаю видеть зеленое свечение, которое очерчивает края моих рук. После короткого мгновения наращивания передо мной появляется деревянный амулет, плывущий передо моим лицом. Я убираю руки с Вайлы и беру брелок, проверяя его бирку.

Вечный жетон Вайлы (предмет подземелья, связанный с душой)

Это привязанный к душе токен, который свяжется с системой пользователя и разблокирует функции, относящиеся к Вечному Подземелью.

Открывает вечный кошелек для монет.

Разблокирует трекер прогресса.

(Дополнительные функции в настоящее время заблокированы)

«Каждый получит жетон! Это привязанный к душе предмет подземелья! — взволнованно восклицаю я. Все остальные быстро присоединяются к моему волнению, и все они толпятся вокруг дерева, чтобы получить свои жетоны. Предмет подземелья, связанный с душой, — это предмет высочайшего качества, который может дать подземелье, хотя они имеют ограниченное применение за пределами подземелья, из которого они родом, они часто приводят к большим наградам. В 3-звездочном металлическом подземелье есть предмет Привязанное к подземелью, который выпадает на 5-м этаже, и если вы затем дойдете до 30-го этажа и победите всех боссов, он превратится в предмет класса Привязанный к душе.

Теперь, когда у всей группы есть свои жетоны, мы быстро отдыхаем 10 минут в безопасной зоне, прежде чем двигаться дальше. Z и Хэл решают попробовать все фрукты, которые растут вокруг площади, и превратить это в игру, в которой они увидят, кто может получить самый высокий плод на дереве. В конце концов они подталкивают остальных присоединиться к их игре, что было интересным способом расслабиться и насладиться отдыхом.

«Хорошо, я думаю, что все хорошо отдохнули и сыты», — говорю я, глядя на пятна от фруктов, которые покрывают переднюю часть рубашки Хэла. «Пришло время продолжать двигаться, мы не знаем, что будет дальше, так что будьте готовы ко всему». Сказав это, мы все движемся в строй и выбираем левый путь, ведущий дальше в подземелье.

Идем довольно долго, минут 10, ни с чем не сталкиваясь. Все начинают нервничать, в предыдущих зонах атаки происходили довольно часто, поэтому их отсутствие до сих пор вызывает беспокойство. Как раз в тот момент, когда я сомневаюсь в своем выборе пути, я вижу, как Z привлекает его внимание позади нас, взгляд в его глазах испуган, и он смотрит прямо за мной. Я делаю поспешное суждение и качусь влево, начиная набрасывать Доспехи Шипов на всю группу.

Я сделала правильнон решение, когда огромный объект пролетел над моей головой только для того, чтобы быть перехваченным щитом Хэла, когда он развернулся, чтобы остановить нашего нового врага. Бродяга, который больше, чем я, может быть, на 50% больше, чем обыденные из предыдущих подземелий. Я проверяю его тег Бродяга (Низший) лвл 5 погоди лвл 5, шаблон! «ВТОРОЙ ВПЕРЕДИ!» Я кричу, не поднимая глаз, используя свои знания о предыдущих бродягах, чтобы попытаться предсказать их тактику.

Я слышу лязг клыка по стали и встаю, чтобы увидеть, как Хэл и Z вступают в бой с бродягой, который пытался устроить мне засаду сзади, в то время как Лия и Джей сдерживают другого бродягу спереди. Похоже, мой вызов был правильным шагом, так как я вижу по позиции Лии, что она должна была двигаться, чтобы охранять спину Хэла. Я заканчиваю свой каст Шипастых Доспехов, давая всей группе защитный бафф, отражающий урон в ближнем бою. Я запускаю гипс омоложения и использую свой единственный двойной гипс с превосходным навыком, чтобы омолодить Хэла и Лию, со временем исцелив их, чтобы они могли получить больше урона.

Со своими новыми баффами Хэл использует Рывок Щита, чтобы отбросить бродягу назад и дать ему достаточно места, чтобы нанести тяжелый удар по голове бродяги. Его удар заставляет зверя шататься, давая Z достаточно возможностей, чтобы использовать Теневое Пронзание свой лучший навык атаки. Кинжал Z окутан аурой теней, когда он вонзает его за череп бродяги в его позвоночник. Со звуком трескающейся кости бродяга обмяк, его голова наполовину обезглавлена мощным умением Z.

Я поворачиваюсь к Лии и Джею, чтобы увидеть, что их бродяга тоже закончился. Джей использовал Морозную хватку, чтобы закрепить ноги бродяги на месте, что позволило Лии использовать свой единственный комбо-удар с превосходным навыком, чтобы объединить свой тяжелый удар и Лезвие Света в Тяжелый Клинок Света, разрезав монстра пополам вдоль.

«Проверка состояния», — говорю я вслух, осматривая всех на предмет каких-либо травм.

«Я получил достаточно от омоложения», - говорит Хэл.

— Здесь то же самое, — отвечает Лия.

«Мне все ясно, твоего звонка было достаточно», — сообщает мне Джей.

«Я поцарапан боковым ударом, ничего особенного», — говорит мне Z в своей непринужденной манере.

«Ну, тогда позволь мне исцелить тебя, идиот», — говорю я, начиная слепок «Меньшего исцеления», которого должно быть достаточно, чтобы залатать его раны.

«Обычно я бы посоветовал тебе экономить ману, но я думаю, что пребывание в природном подземелье сводит на нет этот аргумент», — говорит Z с ухмылкой и наклоняет свой раненый бок ко мне, чтобы мое исцеление могло нацелиться на него. Он прав, нахождение в соответствующем подземелье сходства дает прирост опыта, но также облегчает восстановление маны, поскольку она уже подобрана ближе к вашему естественному восстановлению. Вот почему я не чувствовал необходимости сдерживаться в этом бою и использовала свое самое сильное защитное заклинание и свой единственный превосходный навык. Хотя я беспокоюсь о том, что Лия использует свой, так как ее запас маны не такой большой, как у меня, из-за того, что ее классы разделяют характер заклинателя и бойца.

— Лия, как твоя мана? – спрашиваю я, глядя на нее.

«Все в порядке», — отвечает она, уклоняясь от моего вопроса. Я бросаю на нее свой лучший взгляд мамы/лидера, пока ее воля не увянет под моим строгим взглядом. «Хорошо, я примерно на 32%, этого достаточно для еще 1 использования комбо-удара и, возможно, 2 исцеляющих огней, если я растяну его», — говорит Лия стыдливым тоном, она знала, что переборщила с этим движением. Их чудовище уже было обездвижено; Она могла бы убить его, используя только свои навыки пассивного меча.

Я вздыхаю: «Все в порядке. Мы будем продолжать двигаться, никаких навыков от вас, если только это не борьба за жизнь или смерть. Если вы не готовы на 100% к тому времени, когда мы достигнем босса, мы не будем с ним бороться». Я говорю определенно, прекращая любые аргументы, которые она может попытаться привести. «Хорошо, давайте продолжим движение,на стрёме всем, Алмазная формация». Я отдаю приказ, и мы продолжаем движение по подземелью.

Следующие несколько встреч намного проще: Лия сзади и Хэл спереди; легко перехватывают любые засады, которые случаются. Мы все обязательно относимся к этому серьезно и работаем вместе, чтобы не быть перегруженными. Все, кроме меня, экономят как можно больше маны, готовясь к боссу, а это значит, что мы в основном используем пассивные навыки и отражение урона от моих Доспехов из шипов, чтобы убивать низших бродяг.

Отбившись еще от нескольких пар и групп бродяг, мы наконец доходим до конца пути. Тропа заканчивается на поляне, которая открывается в скалистую черту, напоминающую горы снаружи, но камень имеет оттенки коричневого, а не серого. Когда мы входим на эту поляну, мы сразу видим большой водопад, который каскадом спускается по коричневым скалам и питает несколько ручьев, которые вьются дальше в пол. Существует также большая пещера на платформе, поднятой примерно на 12 футов на скалистую площадку.

Когда наша группа достигает половины пути от леса к скалам, громкий рев заполняет поляну, когда новый вариант бродяги выходит из пещеры на платформу, за ним следуют еще 3 низших бродяги. Этот новый вариант в два раза больше, чем обычные бродяги, и имеет распущенную рыжеватую гриву лохматых волос на шее, которая обрамляет его голову, и мощные челюсти. Он смотрит на наше пати угрожающим взглядом, пока я проверяю их бирки.

Гривистый бродяга (Низший) Уровень 10

Бродяга (Низший) Уровень 10

Бродяга (Низший) Уровень 10

Бродяга (Низший) Уровень 10

Да, это точно босс.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу