Том 1. Глава 2

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 2: Выбор привилегий

Проснувшись, я заметил несколько вещей: во-первых, теперь я был чистым драгоценным камнем. Во-вторых, я смог воспринимать все, что меня окружает, в сфере, сосредоточенной на себе. В-третьих, теперь у меня было гораздо больше знаний из Системы. Казалось, что все это было спрятано в месте, к которому я мог свободно получить доступ, но мне пришлось активно думать об этом, чтобы вспомнить знания. Это было очень удобно, так как я знал ответы на вопросы в ту минуту, когда думал о них. Перво-наперво Статус.

Пользователь: Марк Уровень: 1

Раса: Истинное ядро подземелья (система)

Генерация базовой маны: 10 000

Общая генерация маны: 10 000

Текущая мана: 150 000

Мифические перки: нет (1 доступно)

Легендарные перки: нет (1 доступен)

Улучшенные перки: нет (1 доступен)

Великие перки: нет (1 доступен)

Низшие перки: нет (доступно 2)

Что ж, это довольно хороший стартовый статус. Судя по тому, что система говорит мне, что 10 000 маны - это много, большинство подземелий имеют не более 1000 в качестве начальной. Что еще более важно, генерация маны - это то, сколько маны вы генерируете за уровень. Другими словами, я буду генерировать 10 000 маны за каждый уровень, который у меня есть. Теперь о привилегиях. Ядра подземелий получают стартовые перки в зависимости от их редкости? Редкость - не совсем подходящее слово для этого, качество намного лучше.

По сути, все вещи в этом мире классифицируются по шкале от мирского до мифического, причем мирское является низшим, а мифическое - высшим. Чем выше качество, тем мощнее что-то для своего уровня. Подземелья получают 1 бесплатный перк от каждого уровня качества до уровня качества. Таким образом, Большое ядро подземелья получит 1 бесплатный Великий перк и 1 бесплатный Низший перк. Мирские перки не являются чем-то особенным, потому что подземелья слишком мощные, чтобы даже иметь мирской уровень качества. Как истинное ядро, я на самом деле выше мифического качества и вместо этого указан как «системное» качество. Но с точки зрения привилегий я подземелье мифического качества.

Теперь, чтобы получить свои привилегии, лучше всего начать с высочайшего качества, чтобы я мог построить остальные свои привилегии вокруг него. «Ошибка, вы должны обладать как минимум 1 легендарным перком, прежде чем выбрать мифический» это первый раз, когда я действительно слышу Систему с момента реинкарнации, и она сообщает мне ужасные новости. Я должен перейти от самого низкого к высшему качеству, чтобы выбрать свои перки. ПОЧЕМУ!? Я просматриваю свои загруженные знания, пытаясь найти ответ, только для того, чтобы узнать, что это связано с целостностью души и системной интеграцией, за которыми следует куча вещей, которые я едва могу понять. Хорошо, что бы я ни выбрал свои льготы от самых низких до самых высоких.

Я открываю меню, чтобы выбрать свой низший перк, подождите перки? Почему у меня их 2? Как только вопрос задается, системные знания отвечают. В подземельях нет навыков, способностей или характеристик, как у большинства других вещей. Вместо этого они получают перки и ману от повышения уровня. 1 низший перк для каждого уровня, 1 Великий перк каждые 5 уровней, 1 улучшенный перк каждые 10 уровней, 1 легендарный перк каждые 50 уровней и 1 мифический перк каждые 100 уровней. Максимального уровня нет, но уровень подземелий невероятно медленный, а после достижения 100-го уровня он замедляется еще больше. Для большинства подземелий 100 похож на предел, на прохождение которого уходит целая вечность. Ну, как бы то ни было, мне не о чем беспокоиться сейчас, мне нужно выбрать свои перки, чтобы я мог начать строить свое подземелье.

Я просматриваю низшие перки и замечаю, что все они довольно не впечатляют, большинство из них просто дают процентные бонусы в диапазоне от 5% до чего-то действительно общего или от 20% до чего-то действительно конкретного. Почему они все так хромают? И снова система отвечает знанием. Обычные подземелья - это свежие души без памяти, фактически младенцы с инстинктами, из-за этого около 95% перков предлагают чертежи вещей или определенные правила, которые нужно реализовать, чтобы помочь подземельям стать эффективными, ну, подземелья. Как Истинному Ядру, я не нуждаюсь ни в одном из них, так как я могу просто вытащить чертежи из системы, сделать их сам или скопировать их из вещей, которые я усвоил. Из-за этого система решила не показывать варианты, которые я мог бы просто сделать сам. «Эй, система, не могли бы вы позволить мне увидеть все варианты перков, но отделить те, которые я могу сделать сам, в отдельную вкладку? Я хочу иметь возможность смотреть на них, чтобы получить представление о том, что я могу сделать с магией этого мира» Я пытаюсь поговорить с системой, и, что удивительно, она работает! Похоже, что, поскольку я являюсь локальным администратором, у меня есть некоторый уровень контроля над моей собственной системой. Очень полезно.

По мере того, как я снова просматриваю низшие льготы, я продолжаю подвергать сомнению систему для получения информации. Я узнал, что очки перков можно использовать либо для получения новых перков, либо для улучшения тех, которые у вас уже есть. У каждого перка также есть ограничение на то, сколько раз его можно улучшить, и как только он достигнет этого предела, его иногда можно повысить до перка более высокого качества. Я решил пойти на довольно простую привилегию:

Низший перк: повышенная потенция

Увеличивает силу маны всех существ и предметов подземелья на 5%

Однако перед покупкой я хотел узнать точную механику того, как он работает для себя. Во-первых, я решил увеличить размер своей основной комнаты до сферы радиусом около 25 футов(7,62м) со мной в центре. Во-вторых, я потратил 100 маны, чтобы создать существо, моя аура подземелья, как истинное ядро, была положительно массивной даже на уровне 1, поэтому я просто скопировал первое, что смог увидеть снаружи. Большая пума, похожая на кошку, материализовалась из чистой маны, образовавшись в нескольких футах перед моим ядром. Я внимательно посмотрел на неё и увидел всплывающее окно над его головой: Бродяга (Меньший) Уровень 1. Вау, похоже, 100 маны достаточно, чтобы создать этот вид прямо в его эволюцию меньшего качества. Бродяга передо мной около 6 футов(1,83м) в длину и 3 фута(0,91м) в высоту до плеча, что делает его размером с человека, бродяга, с которого я скопировал, - это всего лишь обычный бродяга 6-го уровня, и он чуть более половины размера его меньшего варианта. Я приказываю рыжему коту охранять мое ядро, когда я возвращаюсь в свое меню и подтверждаю выбор своего перка.

Выбран меньший перк: повышенная потенция 1

Увеличивает силу маны всех существ и предметов подземелья на 5%

С моим новым 5-процентным увеличением потенции маны я беру еще 100 единиц маны и создаю еще одного бродягу. Когда мой новый формируется, он кажется немного более мощным, чем старый, поэтому я проверяю его тег на всякий случай. Бродяга (Меньший) Уровень 1. Хорошо, этого было недостаточно для другого уровня, но это все равно бонус. Я вкладываю свой второй низший балл перка в повышение повышенной потенции до уровня 2, что дает мне 10% увеличение силы маны. С этим новым обновлением я делаю еще одного бродягу со 100 маной и проверяю его тег. Бродяга (Меньший) Уровень 2. Успех! Я пробую еще один эксперимент после моего успешного. Я уменьшаю количество маны, которое использую, чтобы сделать бродягу, пока он снова не достигнет 1-го уровня. Кажется, что потенция маны увеличивает эффективность моей маны, а это означает, что я могу либо использовать то же количество маны для создания более сильного эффекта, либо использовать меньше маны для того же эффекта. Это весело, я постараюсь ограничить количество системных знаний, которые я использую, поскольку самостоятельное изучение приносит гораздо больше удовлетворения. «Эй, система, можешь ли ты ограничить системную информацию до тех пор, пока я не попрошу ее напрямую, если только информация не является чрезвычайно важной по какой-то причине», в то время как системный голос не говорит со мной напрямую, я чувствую, как он подтверждает мою просьбу.

Теперь, когда все это убрано и выбран мой низший перк, я могу перейти к Великому перку. Я проверяю Великие Перки и быстро замечаю общую тему. Все Великие Перки дают мне доступ к определенному родству маны, в отличие от нейтральной маны, которую я использовал. Я напрямую обращаюсь к системе, чтобы узнать, что выбор родства не отменяет ни одного существующего элемента управления, который у меня есть; Это просто дает мне новый инструмент для работы. Это оставляет меня с важным решением выбрать мое первое родство. Проблема в том, что все они звучат интересно. Существует стандартное родство Воды, Земли, Огня и Воздуха, а также родство Света и Тьмы. Затем мы попадаем к более странным, таким как Эфир, который контролирует время и пространство. Бич, который по сути является некромантией/магией смерти. Затем есть Дикий, который, по сути, является магией жизни. Это был трудный выбор для меня, какое бы сходство я ни выбрал, оно будет единственным, к которому у меня будет доступ, пока я не достигну 5-го уровня и не получу еще один больший перк.

Я решил подумать о том, каковы мои настоящие планы. Прямо сейчас единственное, что я мог видеть над землей, - это склон горы, в который я был встроен, и окружающий его лес, в то время как теоретически я мог сделать свои собственные чертежи с нуля или получить их из системных знаний, которые мне дали. Я действительно хотел попробовать и использовать только то, к чему будет иметь доступ обычное подземелье, по крайней мере, на данный момент, я всегда мог позаимствовать из системы или создать своих собственных существ позже. Я подумал о том, что я хочу сделать для своей темы. В моих воспоминаниях о прошлой жизни я помню, что всегда любил природу, прогулка по лесу была одним из моих любимых занятий, и когда я запускал DnD для своих друзей, волшебные леса были основным продуктом в каждой из моих игр. Честно говоря, чем больше я думал об этом, тем больше мне нравилась идея волшебного заколдованного леса, наполненного странными зверями и могущественными феями. Мне придется поработать над фей-штукой, не уверен, придется ли мне делать ее самому или нет. На данный момент, определившись с темой моих первых нескольких этажей, я выбрал единственное родство, которое имело бы смысл

Выбран Великий перк: Дикое родство.

Получите доступ к родству дикой маны а также Дикую магию.

Увеличение потенции маны на 10% для всех существ подземелий и объектов, использующих родствоДикости.

Увеличение на 15% опыта, получаемого всеми существами с одинаковым родством в вашем подземелье.

Интересно, применим ли ко мне этот модификатор опыта? К сожалению, немедленное «нет» от системы. Тем не менее, это вызывает вопросы о том, как я выравниваюсь, поэтому я ставлю под сомнение систему на нем, чтобы узнать больше. По-видимому, я получаю опыт каждый раз, когда другое существо получает его, в то время как внутри моего подземелья я также получаю опыт каждый раз, когда существо умирает в моем подземелье. К сожалению, мои собственные творения не учитываются в этом, поэтому я не могу просто фармить их за опыт. Согласно системным знаниям, самый быстрый опыт происходит от смерти, так как всякий раз, когда существо умирает в моем подземелье, я получаю процент от его общего опыта, который может быть довольно большим в зависимости от того, как долго существо прожило и насколько оно сильно. Всякий раз, когда существо убивают в моем подземелье, я получаю около 80% его общего опыта, а остальные 20% делятся между существами, которые совершили фактическое убийство, а это означает, что мои существа из подземелья могут стать сильнее как от меня, напрямую наделяя их силой, так и от того, что они могут стать сильнее самостоятельно, победив врагов.

Хотя все это полезно знать, ничто из этого не будет иметь значения, если я не закончу собирать свои привилегии и не создам свое подземелье для искателей приключений, или копателей(не онлайн), или как их называют в этом мире. Мне придется включить в свой список дел больше узнать о внешнем мире. В любом случае, пришло время взглянуть на улучшенные привилегии. Когда я открываю меню, я быстро делаю выбор с моей новой идеей темы.

Выбран превосходный перк: Аспект зверей.

Увеличивает силу маны всех существ подземелий звериного типа на 20%.

Увеличивает опыт, получаемый всеми существами подземелий звериного типа, на 20%.

Все улучшенные перки, казалось, вращались вокруг расширения возможностей определенных существ подземелий. С самыми общими привилегиями, дающими 20% бонус большой группе, такой как звери. Были и более конкретные, которые давали более высокие бонусы, такие как Аспект кошачьих, который давал 40% бонус всем существам кошачьего типа, и еще более специфический Аспект Бродяг, который давал огромный бонус 80% только бродягам. Я остановился на более общем аспекте зверей, потому что хотел, чтобы в моих волшебных лесах было множество существ, чтобы они больше походили на настоящую экосистему с разнообразием. Я хотел, чтобы любой, кто войдет в мое подземелье, почувствовал, что он ступает в совершенно новый мир.

Теперь перейдем к предпоследнему выбору — легендарному перку. Когда я открыл меню, чтобы посмотреть на легендарные перки, меня сразу же привлёк один из них.

Легендарный перк: комбинированное ядро

Получите возможность объединять сходства в новые.

Получите Аспект Всех Великих Перков, который поглощает все остальные Аспектные перки.

Получите бонус Великий перк на уровнях 2, 4, 6 и 8

Получите бонусный перк Превосходный на 3 и 7 уровнях

Этот перк позволил бы мне делать именно то, что я хотел. Это дало бы мне доступ к потенциально бесчисленному множеству различных типов магии и позволило бы мне разнообразить типы моих существ, не жертвуя слишком большой силой. Другие легендарные перки также были довольно мощными, но я хотел разнообразия больше всего на свете. Постоянный доступ к новым вещам гарантировал, что у меня никогда не закончатся дела. Кроме того, у него было то преимущество, что я мог создавать широкий спектр различных приключений и ландшафтов, чтобы удовлетворить всех искателей приключений, которые будут нырять в мое подземелье. Я должен был планировать как будущее, так и настоящее, и этот бонус казался лучшим. Я также могу быть немного импульсивным, потому что хотел начать работу в своем волшебном лесу, но это не значит, что это был плохой выбор. Решив не переусердствовать, я просто выбрал привилегию.

Выбран легендарный перк: комбинированное ядро

Поглощенный превосходный перк: аспект зверей

Получен превосходный перк: аспект всего

Аспект Всего поглощает все остальные типы аспектов и берет их под свое крыло. Очки улучшенных перков можно использовать либо для добавления новых аспектов, либо для увеличения базового бонуса аспекта всех

Базовый бонус: 20% к силе маны и опыту

Аспект зверей: бонус 5% к аспекту всех

Общий бонус: 25% к силе маны и опыту

Я был довольно доволен своим выбором. Мой легендарный перк уже помогает с моими бонусами аспекта, и он будет только улучшаться по мере моего уровня. Тот факт, что это дало бы мне дополнительные 4 Больших Перка и дополнительные 2 Превосходных Перка, был, честно говоря, просто вишенкой на торте, главное, что я хотел, - это возможность объединить мои родства в новые и Аспект Всего, что позволило бы мне иметь как разнообразие, так и силу в моих существах. Теперь все, что оставалось, это выбрать мой мифический перк.

Первое, что было в меню, меня ошеломило.

Мифический перк: Источник Подземелья

Получите соединение с Мировым Ядром, которое увеличит генерацию маны на 5 000.

Увеличьте базовую максимальную ману на 500 000.

Вот и все. Это все, что он сделал, и уже одно это красноречиво говорит о том, насколько безумным было мое поколение маны. Я имею в виду, что если МИФИЧЕСКИЙ ПЕРК давал половину моей базовой ставки, это означает, что моя базовая ставка в 10 000 маны - это просто пылинка. Что также выделялось, так это то, что это повлияло на статистику, которой у меня даже не было. По-видимому, обычные подземелья имели максимальную ману, тогда как моя могла просто накапливаться бесконечно, да, быть Истинным Ядром определенно стоит фактически бесконечного контракта. Я продолжал просматривать мифические перки, пока не увидел тот, который мне действительно нужен

Мифический перк: Подземелье в виде экземпляра.

Получите возможность создавать несколько экземпляров вашего подземелья, которые отдельные группы могут исследовать одновременно. Каждый этаж получает количество экземпляров, равное вашему уровню +1. Существа из подземелий будут генерироваться во всех экземплярах или иметь возможность перемещаться между экземплярами в зависимости от их уровня чувствительности.

*Требуется сродство к эфиру*

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ(Цезарь( )! Я не мог получить эту привилегию, потому что уже выбрал Дикую в качестве своего родства! ВОТ ПОЧЕМУ ВЫ ВЫБИРАЕТЕ ОТ САМОГО ВЫСОКОГО К САМОМУ НИЗКОМУ! Я потратил несколько минут на истерику, чтобы высвободить сдерживаемый гнев из-за моей ситуации, прежде чем, наконец, успокоиться. Хорошо, нет проблем, я получаю еще один Большой перк на 2-м уровне благодаря моему легендарному перку. «Системное уведомление первостепенной важности. Опыт не может быть получен до тех пор, пока не будут выбраны все стартовые перки» Голос системы заговорил в моей голове, принеся с собой еще один психический срыв, в котором я имитировал плач, создав облако в верхней части моей основной комнаты и вызвав дождь. Собравшись с мыслями и примирившись со своей ситуацией, я решил посмотреть на светлую сторону. Теперь у меня была цель достичь 100-го уровня и выбрать Подземелье экземпляра в качестве второго мифического перка. Также я научился делать погодные эффекты, так что, 2 хорошие вещи. Завершив свой эмоциональный опыт, я решил посмотреть, что такое мифический перк для Дикое Родство, и не был разочарован.

Мифический перк: Бессмертное подземелье

Подземелье получает возможность воскрешать любых существ, которые умирают внутри него, за штраф за опыт, который он собирает. Подземелье может выбирать, когда применять эту способность, а когда удерживать ее. Он также может выбрать уровень наказания, а также то, какие предметы будут храниться после смерти (если таковые имеются).

Получение этой способности также позволяет разумным существам подземелий возрождаться без каких-либо наказаний, кроме тех, которые они налагают на себя.

Святая мать Мария, это была фантастическая привилегия! Это сделало бы меня невероятно популярным в качестве подземелья! Я был бы идеальным тренировочным инструментом, поскольку умереть означает просто потерять некоторый опыт, а не потерять свою жизнь. Кроме того, тогда я мог бы собирать копателей для опыта несколько раз, а не только один раз, когда они умирают. Я был взволнован, просто думая обо всех возможностях, я действительно хотел начать работу в своем подземелье прямо сейчас. Я решил, что это будет мой мифический перк, и выбрал его.

Выбран мифический перк: Бессмертное подземелье

Когда это сделано, пришло время начать работу в моем подземелье!

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу