Том 1. Глава 10

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 10: Возвращение в подземелье

***АВА***

Мы прошли весь путь вниз и в подземелье, но пока не обнаружили никаких изменений. Джей клянется, что гривастый бродяга отличается от предыдущего, но я думаю, это у него в голове. В конце концов, босс выглядел точно так же, обладал точно такими же способностями и действовал более или менее одинаково. Джей сказал, что он видел это по глазам, и это правда, что взгляд босса казался не таким сильным, но мы также все прибавили в силе с момента нашего последнего погружения.

Мы выполнили несколько заданий, чтобы повысить наши уровни и умения, а также повысить уровень Хэла и Джея после повышения их класса. Хэл воспользовался томом Наследия, который я ему дала, и стал Защитником из Стальной ковки (Превосходный), полностью пропустив более высокий ранг, наказанием за это будет снижение скорости прокачки, пока не окупится стоимость опыта за использование наследия. Джею удалось повысить свой класс до более редкого варианта Мага Метели (Великий). Все, кроме Джея, находили название класса забавным, и мы позаботились о том, чтобы он знал это, мы шутили по этому поводу 3 дня подряд после того, как он повысил свой ранг. Шутки в сторону, это был вариант мощного класса, который сделал его ещё большим монстром при произнесении заклинаний.

За время, проведённое в квестах, нам удалось прилично повысить наши уровни (даже несмотря на то, что уровень Хэла был медленнее). Это было до такой степени, что мы были уверены, что возьмём следующий этаж, при условии, что в подземелье он есть.

Мы закончили нашу прогулку обратно на центральную площадь и вошли во внутреннее пространство Вайлы. Я сразу заметила, что винтовая лестница в полу была заперта системным барьером. Я посмотрела на остальных членов моей группы, чтобы убедиться, что все мы видим одно и то же, никогда нельзя быть слишком уверенными. Все кивнули мне, хорошо, что я ещё не сошла с ума. Зет подошел прямо к Чипу, жестом попросив остальных немного подождать.

“Привет, Чип! Как дела, есть что-нибудь новенькое?” Сказал он, облокотившись на стойку в нише Чипа.

“Да, да, конечно! У меня припасена целая куча новых вещей для повторного открытия второго этажа! Не обращайте внимания на отсутствие барьера, я уверен, что "Вечный Лорд" скоро закончит. Так что хотите взглянуть? ” Чип поражает Зета своим детским азартом, очаровательным голосом и беспощадной деловой хваткой. Зет довольно быстро понял, что Чип любит поговорить, пока вы хороший клиент. Зет всегда что-нибудь покупал, когда мы проходили через него, и я сомневаюсь, что в этот раз всё будет по-другому.

“Конечно, я хочу взглянуть! На самом деле, наша группа наконец-то накопила достаточно для некоторых ваших крупных покупок, я просто хотел задать несколько вопросов, чтобы понять, как лучше потратить наши деньги”. Зет говорит, что обманом выманивает у Чипа больше информации о различных предметах в магазине. Они разговаривают до тех пор, пока у нас не остается всего 10 минут в нашем спуске, после чего Лиа мягко напоминает Зету, что нам скоро нужно уходить.

Зет и Чип прощаются, но не раньше, чем мы используем групповые средства для покупки функции интеграции с участниками в моей системе. Я пыталась сказать им, что могу просто подождать и купить это сама, но у них ничего этого не было. После того, как Зет узнал, что это нужно только лидеру пати, чтобы оно работало для всех, он был непреклонен в том, что мы получим это сейчас. Я ещё раз смотрю на новую патийную систему, когда мы возвращаемся ко входу.

Пати: Собственность Авы

[Ава] Друид (высший) Уровень 16

[Хэл] Стальной защитник (высший) 5 уровень

[Лия] Паладин (Высший) Уровень 17

[Зет] Теневой проныра (Больше) Уровень 17

[Джей] Маг метели (выше) Уровень 11

Было несколько полезных функций: отображение здоровья, маны, тегов, а также функция, которая позволяла мне настраивать теги, поэтому я добавила имена всех. Я также могла бы изменить способ распределения добычи и создать общую групповую учетную запись, что мы и сделали. Мы все согласились, что было бы лучше просто поместить всё на один аккаунт, чтобы никто ничего не тратил легкомысленно. Это также позволило бы нам совершать крупные покупки без необходимости сначала тасовать деньги. Человек, который был лидером группы (я), имел полный контроль над всем, но мог накладывать ограничения на себя, что я и сделала. Все остальные участники группы могли видеть все действующие правила и ограничения на своей собственной вкладке участника, однако, если они когда-либо покинут группу, они потеряют доступ, поскольку у них самих не было интеграции с группой.

Хватит возиться с партийной системой. Благодаря Зету нам удалось узнать много информации о том, что будет добавлено на второй этаж. Похоже, что предлагаемые системные интеграции будут неотъемлемой частью следующего этажа, именно поэтому мы сохранили остальную часть нашего EC на потом. На втором этаже появится множество новых функций, включая этаж, достаточно большой, чтобы потребовалась системная карта, и систему квестов, которая позволит вам зарабатывать EC, выполняя задания.

Выйдя из подземелья, мы направились прямо к большому зданию, в котором в настоящее время размещались глава гильдии и его помощники. Нам нужно было сообщить об этом сразу, чтобы каждый день посылать группу проверять, когда будет готов второй этаж.

“Я собираюсь пойти прогуляться”, - говорит Зет, направляясь в сторону гостиницы. Он действительно не доверяет никакой охране, кроме своей собственной, что имеет смысл, учитывая его предыдущую профессию.

“Хорошо, только никого не убивай и не калечь”, - говорю я ему, пока остальные из нас идут к Мастеру Гильдии. Он отмахивается от меня, прежде чем использовать свой навык скрытности, чтобы исчезнуть из поля нашего зрения.

Когда мы входим в здание, отчетливо слышны звуки деятельности. В большом здании есть жилые и рабочие помещения вместимостью до 8 человек, прямо сейчас они загружены на максимум. Глава гильдии занимает половину пространства только своей работой и работой своих помощников. Мы идем прямо в его кабинет, и я стучу в дверь.

“Мастер гильдии Тор, это Ава Брам. Я здесь, чтобы доложить” Я говорю, мне нужно всего лишь немного подождать, прежде чем мне скажут войти. Когда я вхожу в комнату, я сразу понимаю, почему здесь так неспокойно. Комнату заполняют груды бумаг и папок, а также разноцветные полоски ткани, которые изо всех сил пытаются поддерживать некое подобие порядка в этом хаосе.

“Да, сюда, просто сядь на самую устойчивую кучу хлама, какую сможешь найти”, - слышу я голос Гильдмастера, выходящего из-за картотечного шкафа, который переполнен отчетами, помеченными синим цветом. Я подхожу и умудряюсь вытащить стул, убирая различные файлы и отчеты, которыми он был завален, и раскладывая их на полу.

“Вы уверены, что вам не нужна дополнительная административная помощь, гильдмастер?” Спрашиваю я его, пока он начинает аккуратно расчищать пространство вокруг своего стола, чтобы можно было выдвинуть стул.

“Я в порядке, просто немного отстаю. Если, конечно, ты лично не предлагаешь помощь”, - говорит он мне с усмешкой. Я вздрагиваю, прежде чем быстро отрицательно качаю головой. “Жаль. В любом случае, я так понимаю по твоему тону, что никаких тревожных изменений не произошло?” Он говорит

“Нет, сэр, на самом деле совсем наоборот. Похоже, что Вечное подземелье скоро восстановит свой второй этаж. Я предлагаю отправлять группу каждые 12 часов, чтобы проверять прогресс”. Я говорю ему в ответ.

“Фантастика, спасибо, что добровольно уделили время своей группе”, - с улыбкой говорит Гильдмастер.

“Извините. Я отказываюсь быть добровольцем в чем-либо, если моя группа делает это, мы получаем компенсацию”, - говорю я, отказываясь позволить времени моей группы пропасть даром.

“Хорошо, хорошо, как насчет того, чтобы мы гарантировали вам слоты и выплачивали каждому из вас по одному золотому в день?” Говорит он. Это честное предложение, золота в день вполне достаточно, чтобы и жить, и получать прибыль, даже по сравнению с тем, что зарабатывают авантюристы. Однако это не то, что нам нужно.

“Мы согласимся, если денежная компенсация будет в вечных монетах и сможем ли мы нырнуть в подземелье, если при проверке откроется второй этаж”. Я говорю. Я вижу, как выстраиваются нити, подземелье создает свою собственную экономическую систему и когда в ход идет магия возрождения; валюта подземелья стоит намного больше нашей собственной. За последние недели соотношение EC к физическим монетам ни разу не изменилось, другие люди думают, что подземелье просто выплачивает деньги, они дураки. Перевод EC в серебро - это дорога в один конец, пути назад нет. Тот факт, что в подземелье не повысили коэффициенты конверсии, говорит мне о том, что в нём знают, что скоро получить EC будет легче, иначе он стоил бы гораздо больше, чем жалкие 10 серебряных монет. Независимо от этого EC по-прежнему будет стоить больше серебра, пока подземелье продолжает расти. В конце концов, какую цену вы действительно можете поставить на свою собственную жизнь?

Глава гильдии кажется слегка удивленным, но затем задумчиво прищуривает глаза. Похоже, я не единственная, кто может собрать всё воедино, вероятно, у него просто до сих пор не было достаточно времени подумать об этом. “Очень хорошо, мы будем выплачивать вам каждому по 5 ЕС в день в качестве компенсации. Хотя я предупреждаю вас, гильдия, вероятно, скоро обновит свои сборы и налоги. Что касается погружения на второй этаж, то у вас есть моё разрешение." Говорит Гильдмастер.

Я не против, он даёт мне наводку, потому что я довела до его сведения истинную ценность EC. Я не удивлюсь, если Гильдия начнет предлагать лучшие цены на монеты сейчас, а не позже. Если бы у меня были свободные деньги, я бы сделала то же самое, к сожалению, все наши активы связаны с выплатой остатков накопленных долгов. Единственные деньги моего пати - это то, что Лиа специально отложила на проживание и неотложные расходы. У нас нет места для каких-либо дополнительных расходов, мы на мели. Но только в том, что касается серебра, скоро мы разбогатеем на EC.

Прошло 8 дней. Это самый долгий срок, который я когда-либо видел, чтобы в подземелье достроили второй этаж. Все, что сделано, это то, что все встревожены и взволнованы тем, что такой этаж приготовит для нас. Мы выполняем обычное 12-часовое патрулирование каждый день, по одному патрулю утром перед завтраком и вечером перед ужином. Мы также продавали наши 2 приоритетных слота за 25 ЕС, так что нам удавалось зарабатывать по 75 ЕС каждый день.

Гильдия очень быстро увеличила налог на деньги, выносимые из подземелья, но они предложили налоговые льготы, если члены Гильдии будут использовать Гильдию для обмена своих EC на монеты вместо подземелья. Большинству людей всё равно, откуда берутся деньги, важно только, чтобы они поступали. Все группы, завершившие все три своих захода, либо отправляются в отпуск, либо выполняют задания в другом месте. Большинство из них ждут завершения второго этажа.

“Хорошо, все готовы? Убедитесь, что у вас всё есть, даже если оно всё ещё закрыто, мы должны быть готовы к тому, что оно может открыться”. Я обязательно проверяю всех после того, как закончу собирать своё снаряжение. Я смотрю, как Хэл берет большую сумку с едой, которая является нашим завтраком, с той же деликатностью, с какой Хэл мог бы обращаться с девушкой. Мы привыкли просто завтракать на центральной площади, поскольку все, что нам нужно сделать для нашего патрулирования, это зайти в Вайлу и посмотреть, на месте барьер или нет. Дополнительное преимущество заключается в том, что мы всё ещё можем поесть, если барьера нет.

Когда все подтверждают, что они готовы, мы выходим в предрассветный сумрак и движемся к подземелью. Дежурные охранники просто окидывают нас взглядом, прежде чем пропустить, в конце концов, мы по официальным делам Гильдии. Мы направляемся в подземелье и просто идём по безопасному пути прямо к площади и направляемся прямо во внутренние помещения Вайлы.

Мы все останавливаемся как вкопанные, поскольку первое, что мы видим, это незапертую винтовую лестницу, ведущую вниз в центре помещения. Я подаю знак Зету, чтобы он начал с его части согласованного плана. Он кивает мне и подходит к Чипу.

“Эй, Чип, второй этаж сейчас открыт?” Говорит он с улыбкой

“Конечно, конечно, конечно! Это определенно так! У меня в магазине появилось много новых вещей для этого! Даже есть новые пакеты со скидками для оптовых покупателей! Большие предложения здесь и ждут!” Чип взволнованно носится по своей нише, лавируя между различными полками, заполненными орехами.

“Фантастика, мы собираемся потратить большие деньги на открытие нового этажа”, - говорит Зет, и я вижу, как глаза белки загораются жадностью. Они вдвоем начинают переговоры, Чип пытается продать, а Зет пытается узнать информацию. Остальные просматривают интегрированный магазин, чтобы посмотреть, какие новые опции доступны.

Новое предложение: Набор для начинающих на втором этаже - 150 ЕС

Содержит интегрированную карту второго этажа и интегрированный журнал заданий

Новое предложение: Расширенный набор второго этажа - 300 ЕС

Содержит интегрированную карту второго этажа, интегрированный журнал заданий и интегрированный инвентарь с 10 слотами плюс 2 слота для сохранения.

Новое предложение: Набор экспертов второго этажа - 500 ЕС

Содержит интегрированную карту второго этажа, интегрированный журнал заданий, интегрированный инвентарь с 10 слотами плюс 2 слота для сохранения и ещё 3 воскрешения.

Новое оптовое предложение: Набор экспертов второго этажа - 1500 евро

Включает в себя 5 экспертных пакетов второго этажа по цене 3.

Есть оптовые предложения для всех 3 уровней пакета, но моё внимание привлекает предложение эксперт. Это стоило бы нам почти всех наших с трудом заработанных EC, но это дало бы нам наилучшие шансы на следующем этаже. То, что, как я ожидала, нам понадобится. Я замечаю, что Зет смотрит на меня, поэтому сообщаю ему через функцию чата, что нам нужно купить. Чип более чем счастлив взять наши монеты.

С нашими новыми интегрированными системами и дополнительными жизнями на руках мы объединяемся в строй и движемся вниз, ко второму этажу. Пришло время, наконец, увидеть, почему на доработку ядра ушло так много времени. Волнение, которое я испытываю, разделяет вся моя группа, судя по ухмылке Зет и мурлыканью Хэла. Я могу сказать, что все к этому готовы. Мы спускаемся по лестнице на второй этаж. Когда мы доходим до места, где была старая комната ядра, я чувствую сдвиг в мане.

Мы с Джеем смотрим друг на друга, прежде чем быстро поднимаемся по ступенькам и снова медленно спускаемся.

“Всё гладко”, - удивленно говорит Джей, внимательно осматривая каждую доступную ему поверхность.

“Да, я бы и не заметила, если бы не Эфирная мана”, - отвечаю я, также очарованный тем, что испытываю. В подземелье создан портал, который идеально соединяет оба конца вместе. Остальные даже не могли сказать, что прошли через портал, лестница и стены полностью непрерывны на протяжении всего этого.

“Подождите, разве это не означает, что подземелье также обладает эфирным сродством”, - говорит Хэл спереди, он настолько сосредоточен на своей роли, что даже не оборачивается, чтобы задать свой вопрос, не сводя глаз с лестницы впереди в поисках признаков опасности.

“Возможно, это так, или это может быть функция, к которой у него есть доступ. Подземелья такие странные”, - говорит в ответ Джей, спускаясь дальше по лестнице, чтобы продолжить осмотр. “Просто иногда подземелья могут обладать особенностями или способностями, которые не соответствуют ни одному из их сходств, хотя обычно это проявляется как отдельная особенность, которая часто повторяется на каждом этаже. Подобно искусственному солнцу и луне первого этажа”, - заканчивает Джей, с удовольствием продолжая рассказывать Хэлу о тонкостях подземелий.

“Что бы это ни было, мы не можем остановиться сейчас. Помните, что мы всё ещё в безопасной зоне, поэтому подземелье не сможет причинить нам вреда, пока мы не нарушим никаких правил”. Я говорю, чтобы группа продолжала выполнять задание и продвигалась вперёд. Все кивают головами, и Джей отрывается от стен, чтобы не отставать от нас.

Некоторое время назад мы узнали от других групп, что нарушение любых правил подземелья или атака изнутри безопасной зоны приведет к деактивации механики безопасной зоны. Это подтвердило правильность наших теорий, но изучение этого стоило гибели двум участникам. К счастью, они просто возродились с меньшим опытом. Одной группе повезло меньше, именно они поняли, что если ты действительно обоссышь подземелье, оно тебя не вернет. На самом деле они не умерли, подземелье просто пометило их смертью, и они быстро ушли, пока что-нибудь слишком сильное не решило прийти за ними. Я до сих пор не уверена, что именно они сделали, потому что они отказались рассказать кому-либо, кроме Главы гильдии, а глава Гильдии держал это в секрете.

Спустившись по лестнице, мы оказались внутри комнаты с единственной аркой, которая вела в более открытое пространство. Мы осторожно продвигались вперед, пока не миновали арку, после чего остановились, чтобы в изумлении уставиться на открывшуюся перед нами сцену.

Мы всё ещё находились внутри ствола Вайлы, но перешли от прохождения по центру к выходу сбоку. Внутреннее пространство дерева теперь было больше, чем Зал Гильдий, возможно, больше, чем особняк Брама. Вместо ниш с прилавками по бокам теперь были встроены полноразмерные 3-4-этажные здания. В центре находился большой хрустальный обелиск, который парил над руническими образованиями, которые я не могла понять, весь переполненный маной. Но лучше всего был вид, мы находились на самом верхнем уровне того, что выглядело как 3-уровневые внутренние помещения Вайлы. С того места, где мы стояли, я могла видеть сквозь прозрачные окна ствола наружу, на второй этаж.

Второй этаж был огромен! Я могла видеть огромную равнину, которая простиралась на многие мили, прежде чем растений становилось всё больше и больше, пока не превратились в сплошной лес. Прямо у основания ствола Вайлы был город, в котором, казалось, действительно жили люди, хотя отсюда я не могла разглядеть ни одной черты их лица. Весь город казался чужим, чёрт возьми, весь этаж вызывал ощущение, что мы попали в совершенно другой мир. С нашей выгодной позиции я могла видеть огромное озеро на юге, которое, казалось, затопляло окрестности. Я также могла видеть большие горы, окружающие края всего пространства. Глядя вверх, облака лениво дрейфовали, подталкиваемые потоками маны, которые циркулировали по потолку.

“Мы должны продолжать двигаться, у нас будет достаточно времени, чтобы исследовать этаж”, - голос Хэла выводит нас из ступора. Если бы я не знала, что это безопасная зона, я бы подумала, что на нас наложили заклятие.

“Ладно, хорошее решение, Хэл. Давай не будем слишком отвлекаться, мы всё ещё в безопасной зоне, но нам следует держаться вместе, пока мы не узнаем больше ”. Говорю я, возвращая свой разум к текущей задаче.

“Итак, нам следует спуститься? Я никогда раньше не поднимался так высоко”, - говорит Хэл, медленно продвигаясь к лестнице. Ах да, у Хэла боязнь экстремальной высоты. Не могу поверить, что забыла что-то подобное, единственное, что сейчас его успокаивает, это, вероятно, тот факт, что мы всё ещё на твердой земле. Ну, на твёрдом полу, на самом деле, то же самое.

“Да, давайте спустимся на первый уровень и посмотрим, что может предложить это место. Вещи на верхних уровнях, похоже, в основном развлекательного характера”, - говорю я, и мы начинаем спускаться. На уровне, на который мы вышли, есть только большая обзорная площадка со скамейками и столами, вероятно, место, откуда открывается вид на второй этаж. Уровень ниже, кажется, состоит из огромной гостиницы с парком посередине и каким-то большим водоёмом. Проходя мимо, мы замечаем, что вход закрыт системным барьером, который требует, чтобы кто-то заплатил, прежде чем разрешить вход. Зет хочет продолжить расследование, но я заставляю его пока остаться с группой.

На первом эьаже нас ждёт наш первый сюрприз, в тот момент, когда мы ступаем на него, все мы получаем системное уведомление.

Одна скрытая награда была разблокирована. Пожалуйста, пройдите в ратушу, чтобы получить награду, или к Центральному пилону, чтобы узнать больше.

Похоже, скрытая награда, которую мы заработали в нашем первом заходе, может быть получена на этом этаже. Также кажется, что массивный магический хрустальный обелиск, проходящий через центр всего этого пространства, называется Центральным пилоном, что подразумевает, что другие пилоны также существуют в других местах.

“Ратуша или центральный пилон?” Быстро спрашиваю я, желая узнать мнение сторон. Каждому отдается по 2 голоса, конечно, Зет и Хэл просто хотят претендовать на это, в то время как Лия и Джей хотят сначала узнать больше. Я отдаю свой голос в пользу Центрального пилона, и мы движемся к зловещему сооружению с неизвестными магическими способностями. Может быть, мне следовало проголосовать по-другому? Теперь слишком поздно сожалеть, к тому же это может быть ещё одной важной особенностью подземелья, которую важно использовать.

По мере приближения к центральному пилону, как только мы пересекаем границу рунического образования, все остальные исчезают из поля моего зрения. Я паникую и быстро отступаю назад, просто чтобы увидеть, что все остальные делают то же самое. В конце концов мы все сталкиваемся друг с другом, все, кроме Зета, который появляется из строя с ухмылкой, глядя вниз на кучу, из которой состоят все остальные.

“Хорошие новости, формация - это всего лишь мгновенный барьер. Не нужно волноваться”, - говорит Зет, и его глупая улыбка становится ещё шире. Мы все распутываемся и немного расходимся, прежде чем вернуться в зону создания экземпляров. Зоны создания экземпляров разделяют либо отдельные группы, либо отдельных искателей приключений, это тактика, используемая подземельями, чтобы заставить людей работать в одиночку. Похоже, что это подземелье использует его для каких-то других целей, если только Центральный пилон не является каким-то испытанием. Я подхожу к пилону и протягиваю руку, чтобы положить на него руку, и в тот момент, когда я это делаю, я понимаю, почему это инстансированная область, поскольку мой полный статус отображается на поверхности кристалла.

[spoiler=спойлер]

Пользователь: Ава_Брам

Уровень: 16

Встроенные вкладки +

Раса: Человек (высшая)

Класс: Друид (Высший)

Мана: 312/320

Характеристика силы

Сила: 14

Интеллект: 56

Контрольная характеристика

Ловкость: 20

Восприятие: 32

Показатель выносливости

Жизненная сила :30

Сила воли: 168

Навыки: (Топ-5)

Двойной каст (улучшенный) 0-го уровня

Колдовство Природы (высшее) Уровень 8

Улучшенное заклинание (Больше) Уровень 8

Заклинание скорости (больше) Уровень 7

Лидерство (высшее) Уровень 5

(+ Полный список умений)

Заклинания: (Топ-5)

Массовое запутывание (высший) Уровень 0

Броня из шипов (больше) Уровень 10

Омоложение (большее) Уровень 8

Раскрытый потенциал (больше) Уровень 5

Большее исцеление (Greater) Уровень 3

(+ Полный список заклинаний)

Способности:

Несокрушимая воля (легендарный) Уровень 1

Близость к Природу (высший уровень) 7[/spoiler]

Я ахнула от удивления, увидев свои реальные характеристики. Я некоторое время не открывала экран своего полного статуса, так как вид роста там действительно помог мне осознать это. Я повысила уровень своей невозможной способности на 1. Способности - это особые способности, с которыми вы рождаетесь. У обычных способностей, таких как Родство, есть хорошо документированные правила, лежащие в основе их прокачки. Например, расовый ранг каждого был основан на расовом ранге его родителей, а ваша близость начиналась с того же ранга, что и ваша раса. Каждые 100 уровней у вас будет шанс улучшить свою расу, хотя превзойти превосходящую практически невозможно. Если вы никогда не повысите свой расовый ранг, ваше Родство также не сможет повыситься и будет заблокирована на 10 уровне навсегда.

Другая моя способность была совершенно неизвестна, и я никогда никому не рассказывал о ней из страха. Оно было легендарным, но я ничего не мог с ним сделать, так как оно было пассивным, и единственным способом поднять его было проверить мою силу воли. Я беспокоился, что, если бы я сказал отцу, он сделал бы что-нибудь ... радикальное, чтобы повысить уровень способности. Поскольку у меня уже был открыт полный статус, я решил присмотреться к способности поближе.

Несокрушимая воля (легендарный) Уровень 1

Пользователь наделен несокрушимой силой воли, позволяющей ему бороться в самых худших ситуациях.

Пользователь получает +100 силы воли за каждый уровень этого навыка

Пользователь может отменить все статусные эффекты, используя только силу воли

Когда жизнь пользователя находится под угрозой, будет применен эффект статуса `Воля к жизни`

Я поражаюсь этому каждый раз, когда вижу. Легендарные способности находятся на совершенно ином уровне, чем превосходные. Очки Силы воли сами по себе сделали бы эту способность удивительной, но всё остальное вдобавок к этому делало её ещё более мощной. Я не использовала функцию отмены эффекта статуса, за исключением того случая, когда Гильдмастер применил ко мне своё подавление присутствия. Статусный эффект Воли к жизни я видела активированным в своих системных журналах, но это всегда происходило на такое короткое время, что я не могла толком сказать, что он делает. Например, оно активировалось ровно на 0,8 секунды, когда я попала в засаду сзади от меньшего бродяги во время нашего первого прохождения подземелья, я до сих пор не знаю, чем именно это помогло, просто что-то сделало. Поскольку я могла просматривать только личные системные журналы, которым было больше суток, было невозможно использовать систему, чтобы определить, когда на вас активно действуют какие-либо статусные эффекты.

Что ж, сейчас нет смысла беспокоиться об этом, я знаю, что мои способности не вредны, и этого для меня достаточно. Я просматриваю встроенные вкладки, чтобы увидеть, что в моей системе появилась новая вкладка с надписью "Ссылка на мировое древо`. Я перехожу на вкладку, и первое, что я вижу, это большое изображение дерева с множеством серых и затемненных областей. Единственные две, которые я вижу, это одна очень близко к вершине, а другая немного ниже неё. Похоже, я могу использовать центральный пилон для телепортации между первым и вторым этажами. По этой ссылке также есть другие функции, в том числе те, которые могут предоставить информацию. Я просматриваю её пару минут, чтобы узнать, какова наша скрытая награда, прежде чем выйти из системы и выйти за пределы формирования инстансов.

Пришло время исследовать оставшуюся часть этажа сразу после того, как мы получим нашу награду.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу