Тут должна была быть реклама...
Ава от первого лица
Глядя в глаза Гривистому Бродяге, я проверила отряд, прежде чем мы решили начать. «Проверка маны», - говорю я, не было необходимости в проверке здоровья, так как я сделала её еще до того, как мы вошли на поляну.
Я получаю 100% от всех, кроме Лии, которая молчит с пустым взглядом в глазах, который исходит от взгляда на экран системы. «Лия, каков твой процент маны?» — спрашиваю я ее напрямую, пытаясь привлечь ее внимание.
Лия поднимает один палец в жесте, который говорит мне подождать немного. Через несколько напряженных секунд она улыбается и закрывает системный экран, глядя на меня и говоря «100%», показывая мне большой палец вверх. Дерзкая девушка, она ждала, пока ее мана закончит заполняться, ей повезло, что босс пока просто смотрит на нас.
«Хорошо, Хэл впереди, Лия вне танка. Джей, отдай приоритет контролю толпы, а не урону. Z, убери массовку перед боссом». После того, как мои приказы были отправлены, я передала Доспехи Шипов на пати, а затем начала использовать свое краткосрочное заклинание усиления.
Как будто мой каст был стартовым знаком, босс громко ревет, и бледно-желтая аура окружает его и его 3 товарищей по гордости. Все четверо бродяг спрыгивают вниз и начинают атаковать нас.
Джей готов к ним; он использует свой Большой навык мгновенный каст, чтобы выпустить 2 заклинания ледяной захват, одно на главного босса, а другое на одного из его бродяг. Заклинание приземляется, но я уже вижу, как босс вырывается на свободу всего через несколько секунд после того, как укоренился. К счастью для нас, 2 незатронутых бродяги продолжают свою атаку вперед.
Один из них перехвачен Хэлом, а другой — Лией, оба они используют навык «Счетчик» с почти идеальным временем, в результате чего оба бродяги оказываются опрокинутыми на бок. Z движется вправо, когда я заканчиваю свое заклинание «Высвобожденный потенциал!» Я выкрикиваю название своего заклинания, чтобы дать понять Z, что оно активировано. Зеленая аура окружает румян нашей партии, поскольку его скорость, кажется, удваивается. Z - это размытое пятно, поскольку он использует свои навыки, чтобы как можно быстрее убивать меньших бродяг.
Дуэль Z, оба кинжала окутаны темной аурой его теневого пронзания, след теней также танцует вверх по его рукам и де лает его глаза черными как смола. Это явные признаки его способности «Целевая слабость», он может использовать ее только два раза в день, но как врожденная способность она не стоит ему маны и обладает мощным эффектом, который гарантирует, что он поражает жизненно важные области, пока она активна.
Кинжалы Z вспыхивают от движения, когда он наносит удар по позвоночнику обоих бродяг. Прежде чем он успевает определить, мертвы они или нет, я наблюдаю, как он исчезает в тени травы, используя свой навык «Теневой стебель». У меня есть только приблизительное представление о том, где он находится, благодаря тому, что мой Высвобожденный Потенциал все еще активен в течение следующих нескольких секунд.
Как раз в тот момент, когда Z ушел, гривастый бродяга уже здесь. Босс в настоящее время выбирает меня, но вынужден изменить курс, когда Хэл использует свой навык «Привлечь внимание». Босс врезается в Хэла, и визг металлической деформации заполняет поляну, когда я с ужасом наблюдаю, как у Стального Башенного Щита Хэла (Низшего) одна из сторон согнута внутрь силой удара б осса. Независимо от повреждений своего щита, Хэл стоит на своем, не выпуская ничего, кроме пыхтения от напряжения усилий.
Когда босс занят, я быстро использую одно из своих 2 наступательных заклинаний. Я бросаю схватывание шипов, когда клубок колючих лиан вырывается из земли и начинает обвиваться вокруг босса. Босс недоволен и начинает пробираться из моих лоз, пока его не останавливает Джей.
«Зеркальный состав» Джей называет название своего заклинания, давая нам знать, что теперь оно находится на перезарядке в течение 10 минут. Ледяная копия моего собственного заклинания вырывается из-под земли и обвивает босса, ограничивая конечности, которые он использовал, чтобы вырваться из моего собственного заклинания.
Когда босс обездвижен, Лия двигается, замахиваясь на его шею и используя свой комбо-удар, чтобы объединить два своих самых сильных навыка, клинок света и поражать. С громовым ревом молнии и вспышкой яркого света комбинированный навык «Поражающий свет» отсекает голову босса от тела, убивая его.
Я смотрю на Z и вижу, что он уже использовал свою скрытность и то, что осталось от Нераскрытого потенциала, чтобы прикончить последнего бродягу, пока мы разбирались с боссом. В настоящее время он растянулся на траве, тяжело дыша, так как дебафф истощения от окончания моего заклинания влияет на него.
«Похоже, мы победили босса», — говорю я, продвигаясь вперед, чтобы проверить всех и позаботиться о любых травмах. Когда я начинаю двигаться вперед, тело босса начинает светиться. Вся партия быстро перестраивается в строй, перемещаясь между трупом босса и уставшим Z. Зеленый свет вылетает из тела босса и погружается в каждый из наших жетонов подземелья. Затем я слышу пинг системного сообщения.
Босс первого этажа: Гривистый Бродяга Прайда побежден!
Вы получили жетон первого этажа
У вас есть (3) дополнительные награды, которые не могут быть просмотрены до входа в безопасную зону
Я отклоняю системное предупреждение и поворачиваюсь, чтобы посмотреть на свою группу. Я вижу, что они тоже заканчивают читать предупреждение. Я также вижу, что Джей и Хэл выглядят более взволнованными, чем другие. «Хорошо, что все получили?» Я спрашиваю, может быть, они теперь вытащат его из своих систем.
«Я СДЕЛАЛ ЭТО!» Джей восклицает в крике: «Я исчерпал свое Ледяное Сродство, когда мы вернемся, я смогу использовать катализатор, чтобы перейти на Сродство Метели и, наконец, повысить свой ранг!» После некоторых дополнительных расспросов мне удалось подтвердить Джею, что он получал те же уведомления, что и я, от системы. Затем я поворачиваюсь к Хэлу, который улыбается так сильно, что я боюсь, что он так застрянет.
«Я получил 19-й уровень, и мой контрнавык и мой стойкий пассивный уровень повысились», — говорит он взволнованным голосом, судя по его глазам, он даже не закрыл свой статус, но, вероятно, все еще смотрит в свою систему, чтобы увидеть, не трюк ли это.
«Это фантастика, Хэл, два повышения навыков и уровень — это большой прогресс для подземелья, для которого мы перегружены». Я говорю ему с улыбкой. Он улыбается мне в ответ, прежде чем вернуться к просмотру своего системного меню.
«Кто-нибудь еще повысил уровень или навык?» — спрашиваю я, прежде чем двигаться дальше. После того, как и Z, и Лия дают мне отрицательный ответ, я продолжаю говорить. «Хорошо, это был хороший забег. У нас были небольшие проблемы с первой группой бродяг, но вполне вероятно, что мы просто случайно проскользнули мимо одиночных и вошли прямо в парную зону. С учетом всего сказанного, давайте проверим пещеру, а затем вернемся на площадь, чтобы посмотреть, что это за другие награды.
Все согласны с моей оценкой, поэтому, быстро проверив пещеру, пока Z отдыхает от усталости и ничего не находит, мы возвращаемся на путь, по которому шли, чтобы добраться сюда, и возвращаемся к площади безопасной зоны. Как только мы входим на площадь, я замечаю, что есть что-то новое, теперь я вижу слабые очертания двери на стволе Уайлы. Я также получаю несколько системных уведомлений, как только вхожу в безопасную зону.
Безопасная зона зарегистрирована. Обработка вознаграждений.
Ваш о тряд убил 26 Малых Бродяг.
Ваша партия убила Гривистый Прайд Бродяги.
Ваш отряд первым войдет в Вечное подземелье за более чем 1000 лет
ВАШ ОТРЯД - первый, кто завершил первый этаж Вечного подземелья за более чем 1000 лет
Вау, это много. Интересно, что указано время, что придает большое доверие теории о Наследственном Подземелье. Если когда-то это было действующее подземелье более 1000 лет назад, то внутри могли быть всевозможные сокровища. Мне придется включить это в свой отчет, чтобы убедиться, что важность этого подземелья не преуменьшена.
Обработанные вознаграждения
Вы получили 78 вечных монет
Вы получили 50 вечных монет и 1 меньший предмет
Вы получили 100 вечных монет
Вы получили 1 скрытую награду
Ваш прогресс был обновлен!
Пожалуйста, войдите в Мировое Древо Уайла, чтобы получить свои награды!
Хорошо, у жетонов подземелий была способность под названием бесконечный денежный кошелёк и трэкер прогресса. Я думаю, что это награды, которые он дает. Может быть, вечная валюта - это какая-то валюта 1000+ летней давности. Если это так, это вряд ли будет полезно, хотя меньший предмет может быть хорошим.
«Все ли получили уведомление о награде?» Я обязательно спрашиваю свою партию и проверяю, есть ли у кого-нибудь что-то другое. Из их ответов я узнаю, что мы все получили одинаковые уведомления. «Хорошо, я думаю, пойдем забирать наши награды», — говорю я остальным членам своей группы, когда начинаю двигаться к светящемуся контуру на Уайле.
Когда мы подходим к дереву, ничего не происходит. После 5 минут, когда все просто ждали, я решаю просто пойти на это и попытаться войти в светящуюся дверь, меня ничто не останавливает, и я просто вхожу в дерево. Я обязательно зову свою группу, чтобы сказать остальным, чтобы они вошли. Внутри Уайлы есть большое открытое центральное пространство с большой винтовой лестницей, которая ведет вниз. Есть несколько пустых ниш и пространств, вырезанных в стенах, которые выглядят так, как будто в них когда-то что-то хранилось. Над этими местами висит несколько табличек, на которых просто написано «На техническом обслуживании», «Выполняется» и «Скоро!». Похоже, что эта область еще не совсем закончена. Только в самой маленькой нише есть что-то, что похоже на... белка с галстуком-бабочкой. Что?
Z смотрит на нас, смотрит на белку, а затем ухмыляется, уверенно идя к ней. «Эй, приятель, не скажешь мне своего имени», — говорит он самым уверенным тоном, в то время как остальные участники пати подавляют смех над выходками нашего разбойника.
«Меня зовут Чип, и я единственный владелец магазина, доступный прямо сейчас», — говорит белка самым очаровательным голосом, очень подходящим для белки. Остальные участники вечеринки, включая меня, имеют совершенно ошеломленные виды, в то время как Z дарит нам самую дерзкую улыбку, которую я когда-либо видела.
— Ну, тогда лавочник Чип, какими товарами вы торгуете? — спрашивает Z, снова обращая внимание на белку.
«Ну, я продаю функции системной интеграции, которые упрощают использование всех функций подземелья. Я также отвечаю за обмен монетами», — говорит Чип оживленным голосом. Я даже не знала, что белки могут так улыбаться. «Если хочешь, я могу дать тебе базовый стартовый пакет интеграции всего за 100 вечных монет», — заканчивает Белка.
«Конечно, звучит хорошо, как мне вам заплатить?» Z говорит, а также ищет информацию о том, как монеты работают с токенами.
«Просто, просто примите мое предложение, после того, как вы получите первую интеграцию, вы получите возможность вынимать монеты из сумки, а также совершать сделки с другими держателями токенов». — говорит Чип, прежде чем поднять лапу на Z, и я смотрю, как он смотрит отстраненно, читая свою систему. Я вижу, как Z улыбается, прежде чем его глаза возвращаются в нормальное состояние
«Приятно иметь с вами дело, вы можете получить доступ к моему магазину в любое время из безопасной зоны, используя базовую функцию интеграции. Обязательно ознакомьтесь со своими новыми вкладками, связанными с Вечным подземельем, и проведите Чиптастический день! Чип заканчивает, когда Z идет обратно к нам, его ухмылка никогда не сходила с его лица.
«Моя старая работа использовала разумных животных в качестве посланников, в конце концов вы научитесь различать», — говорит нам Z, прежде чем кто-либо из нас может даже спросить. «Кроме того, все вы должны купить базовую системную интеграцию. Это действительно полезно и дает вам доступ к целому ряду вещей». Он информирует нас до того, как мы сможем спросить об этом.
Всем нам не нужно много убеждать, чтобы купить базовую интеграцию от Чипа Честно говоря, мне просто нравится с ним общаться, он такой очаровательный.
Базовая системная интеграция получена для Вечного подземелья
Теперь вы можете получить доступ к трэкеру прогресса из своей системы в любое время
Теперь вы можете получить доступ к бирже монет из своей системы, находясь в безопасной зоне
Теперь вы можете получить доступ к Вечным наградам из своей системы, находясь в безопасной зоне
Теперь вы можете получить доступ к Магазину:Чипа, а также посмотреть помощь по нему из своей системы, находясь в безопасной зоне
Просматривая все новое, я смогла понять, о чём говорил Z. Трекер прогресса отслеживал, каких монстров мы убили, какие этажи мы прошли и каких боссов мы победили. Я также отобразила как награды за первый раз, так и повторные награды, однако похоже, что нам нужно было хотя бы сделать что-то в первый раз, чтобы затем разблокировать его раздел трекера прогресса. Трекер прогресса услужливо сообщил мне, что убийство босса дало нам ключ от этажа, а также дал мне знать, что есть еще скрытые вещи, которые мы еще не сделали. Я посмотрю на это, когда мы вернемся в следующий раз.
Посмотрев на обмен монет, у меня чуть не выпучились глаза. Вы можете обменять 1 вечную монету на 10 серебра! Похоже, подземелье еще не совсем понимало цену деньгам. Основываясь на том факте, что это называлось биржей монет, я ожидала, что обменный курс скорректируется по мере того, как подземелье выяснит, сколько стоит его валюта, надеюсь, это произойдет, прежде чем вызвать безудержную инфляцию в королевстве.
Затем я проверила «Вечные награды», которые, казалось, были системной вкладкой, которая позволяла нам претендовать на низший предмет, который мы должны были получить от босса. Казалось, что я могу выбрать любой предмет, который бы л доступен, я быстро заметил, что единственное, что здесь было, были все точные копии снаряжения, которое мы несли с собой, за исключением некоторых предметов, сделанных из деталей Древнего Дуба и Бродяги. Я выбрал клепку из древнего дуба только для того, чтобы у меня было что-то новое, может быть, я попросила бы ремесленника взглянуть на нее и либо продать, либо превратить ее в подходящий фокусирующий посох или палочку.
Наконец я решила заглянуть в магазин Чипа. Цены все были сумасшедшими. Некоторые из самых низких вещей, которые он предлагал, были в сотнях монет, однако то, что он предлагал, было столь же безумным. Магазин Чипа обещал возможность модифицировать свой собственный системный интерфейс, о чем я даже не подозревала. Все истории о том, что люди прошлого были сильнее нас, внезапно обрели для меня гораздо больше смысла. Я имею в виду, что, строго говоря, изменение вашего интерфейса на самом деле не сделало вас сильнее, но количество времени, которое вы могли сэкономить, и количество функций, которые были в этом магазине, о которых я даже не знала, были безумными. Одно из них особенно выделялся для меня.
Интеграция с интерфейсом пати: 1200 вечных монет
Позволяет пользователю получить доступ к партийной системе, которая позволяет сгруппированным членам группы лучше сотрудничать друг с другом. Включает в себя такие функции, как: отображение здоровья и маны группы, функции чата на коротком и дальнем расстоянии, а также раздача вечной добычи.
Возможность постоянно видеть здоровье и ману своей группы прямо из системы была бы находкой. Это повысило бы ее эффективность как целителя и лидера. Реальный вопрос заключается в том, работали ли обновления системы за пределами этого подземелья.
«Ну, увидев, что здесь, я экономлю свои монеты», — говорю я остальным членам своей группы.
«Звучит неплохо, мы все должны делать то же самое», — говорит Лия, глядя на Z.
«Хорошо, хорошо, я не превращу свои 128 монет в чистое серебро», — неубедительно говорит Z. Я позволяю Лии ругать и кричать на него о финансовой ответственности, пока я проверяю Хэла и Джея.
Хэл, кажется, счастлив, что использовал свой низший предмет, чтобы получить новый щит, который является точной копией его предыдущего. Он улыбается мне, когда видит, что я смотрю на него, и говорит: «Это похоже на мой предыдущий», я закатываю глаза на него и поворачиваюсь к Джею.
«Я взял Древний Дубовый посох, я собираюсь посмотреть, будет ли он хорош, превращен в фокус», — сообщаю я Джею, надеясь помочь с выражением нерешительности на его лице.
«Хм, о, это хорошая идея. Просто очень хочется сравнить структуру маны наших существующих предметов с скопированными. Я думаю, что возьму еще один комплект своих собственных мантий, я всегда могу использовать запасные части», — говорит Джей, приходя к решению теперь, когда я вытащила его из его собственной головы.
«Звучит неплохо. Хорошо, все, давайте на всякий случай посмотрим на следующий этаж. Независимо от того, будет ли это основная комната или другой этаж, мы вернемся, поняли?» Я говорю, прежде чем все смогут слишком отвлечься. Как только я получаю утвердительные ответы, мы становимся в строй и спускаемся по большой лестнице в центре комнаты.
Когда мы достигаем дна, я вижу сияющий зеленый драгоценный камень, плавающий в центре комнаты в форме купола радиусом 25 футов. Между нами и ядром стоит массивный зеленый бродяга, в два раза больше меньших, он даже больше, чем босс.
Виноградная лапа (Большая) Уровень 10
Это то, что читается как его тег. Я вижу, как он присматривается к нашей группе, его задние ноги уже напряглись в выпрыгивающем положении. Я поднимаю руку, и мы, как единое целое, медленно выходим из основной комнаты и поднимаемся по лестнице.
«Хорошо, давайте уйдем», — говорит Z, никто не возражает.
Вечное Подземелье POV
Все прошло лучше, чем я думал. Я очень близко подходил ко всем изменениям, которые я добавил в конце, но я действительно хотел убедиться, что вознаграждаю их за прохождение подземелья первыми. Я добавил 1000-летние вещи, поскольку, услышав их разговоры, я попытаюсь притвориться, что я подземелье наследное. Надеюсь, это замаскирует большую часть моей странности. Единственное, о чем я беспокоюсь, так это о том, что если меня идентифицирован как Истинное Ядро, люди будут копить мое подземелье и ограничивать круг входящих. Чего я точно не хочу. Я хочу сделать подземелье, которым сможет насладиться каждый.
Это особенно важно, поскольку, если я хочу иметь стабильную скорость прокачки, мне нужно иметь постоянный запас искателей приключений на уровне. Я имею в виду, что та группа, которая прошла, почти не получила никакого опыта, и все же я все равно получил около 6% прогресса к уровню 2 только благодаря тому, что они прокачали 3 навыка, находясь в подземелье.
Я действительно был близок к этому с Чипом в конце. Я действительно злоупотреблял системными знаниями и помощью, чтобы попытаться настроить добычу, но создать разумное существо было слишком сложно, в конце концов, мне просто нужно было прыгнуть в тело и сыграть роль владельца магазина. Все получилось хорошо, и я доволен личностью, которую я ему дал, теперь мне просто нужно понять, как на самом деле оживить Чипа, чтобы мне не пришлось делать это самому.
Для этого мне понадобится много системной помощи. Что мне нужно было сделать, так это использовать свою душу, чтобы создать конструкцию души, которая будет функционировать как ядро для разумного существа подземелья. Преимущества этого метода заключаются в том, что, поскольку существование существа зависит от меня самого, оно никогда не будет действовать против меня, потому что мое выживание напрямую связано с его собственным. Теперь, когда я думаю об этом, это в основном то, как работают все существа подземелий. Неудивительно, что они обладают абсолютной преданностью, моя смерть будет равна их смерти, и, наоборот, то, что я бессмертен, означает, что до тех пор, пока я позволяю им жить, они также бессмертны.
Помня об этом новом знании, я думаю, что избегу связываться со своей собственной душой, так как это звучит очень рискованно и опасно, особенно когда система предупреждает меня, что она не может защитить меня от повреждения души. Итак, метод, который я на самом деле буду использовать, состоит в том, чтобы призвать элементаля или духа, чтобы он вселился в тело, которое я создаю для них. Поскольку Чип - зверь, мне нужен дух, и поскольку я уже создал его личность, мне нужен зарождающийся дух, на которого я могу влиять своими приказами.
Активируйте уникальный навык! Системная помощь! Серьезно, я был в этом мире максимум 2 дня. Я все еще новичок, когда дело доходит до маны. Самое большее, что я сделал сам, это сумел скопировать структуры маны, которые я воспринимаю своей аурой, и сделать действительно крутое дерево. Каждый раз мне нужно было, чтобы система держала меня за руку и показывала, как это сделать. С другой стороны, я действительно учусь! После того, как система показала мне, как настроить добычу, я сделал большую часть этого самостоятельно, мне лично нравится собирать все эти новые навыки маны.
Теперь система начинает обучать меня удивительно простому искусству вызова магии. Местные жители называют это магией призыва, но, как указывает система, это больше похоже на размещение объявления о работе и надежду на то, что зарегистрируются нужные люди. Во-первых, я циклически прохожу через свое ядро в виде пентаграммы? Трудно сказать, так как я рисую 3-мерный объект как на физическом, так и на манальном планах, что также делает его своего рода 4D-рисунком.
В любом случае, когда мой магический сигил нарисован следующим, мне нужно медленно закачивать ману в ядро сигила, пока я не достигну желаемого уровня, сколько бы маны я ни вложил, это определит, какие существа будут соблазнены моим призывом. Я обязательно использую ману Природы в надежде привлечь какого-нибудь молодого духа природы. Система сообщает мне, что нужно добавить немного маны только в том случае, если я хочу молодого духа, поэтому я ставлю только пару очков.
Примерно через 3 минуты перед моим ядром появился маленький зеленый ша рик маны. Я чувствовал его восприятие на себе, несмотря на то, что у него не было различимого лица или глаз. С другой стороны, у меня также не было ни лица, ни глаз.
— Еда? Маленький шарик маны Природы говорил, используя чистое намерение вместо слов, это звучало обнадеживающе и выжидательно.
«Если вы согласитесь на контракт со мной, я дам вам неограниченное количество еды», — сообщаю я им, изо всех сил стараясь передать условия контракта, который я разработал. Дух обитает в теле и оживляет его, он выполняет любую роль, которую я хочу, чтобы он взял, и он никогда не сможет работать против меня сейчас или в будущем под страхом смерти. Я не хотел смертной казни, но система сообщила мне, что без окончательного наказания, такого как порабощение или смерть, меня не будут воспринимать всерьез. Я отказался от варианта порабощения, лучше просто убить кого-то честно.
В обмен на свою службу дух будет получать от меня стабильный доход маны, а также неограниченное количество бесплатных возрождений, так что ему никогда не придется беспокоиться о смерти. По сути, я предлагаю бессмертие и бесплатный опыт (потому что, по-видимому, Духи и Элементали съедают ману, чтобы повыситься). Конечно, дух должен служить мне вечно, но я оставил пункты, похожие на мои собственные, где они могут уйти, если у них есть готовая и обученная замена. Другое условие, конечно, если я уволю их, но этот вариант намного менее мирный и гораздо более жестокий, поскольку этот пункт приведет к тому, что вся мана, которую они получили от меня, будет отозвана.
Из-за того, что он является эквивалентом детского духа, этот маленький дух, который я вызвал, требует много времени для обдумывания контракта. Примерно через 40 минут размышлений спрайт соглашается с контрактом. Я даю ему системную память, чтобы он мог играть в Чипа, а также добавляю для него систему вознаграждений, чтобы чем больше вечных монет он убедил их потратить, тем больше маны он получает.
Закончив с этим, я решаю пока воздержаться от более разумных монстров подземелий. Я хочу постепенно добавлять больше, пока мои этажи не станут достаточно большими, чтобы вместить целые города. Лучший способ получить больше места на моих этажах - это захватить Бесконечность эфира в качестве бонуса 2-го уровня, чтобы я мог пространственно расширить пространство. Это также позволило бы мне добавить функцию инвентаря к жетонам подземелий, потому что небольшие удобства помогают людям сосредоточиться на приключении, а не беспокоиться о мелочах, таких как грузоподъемность.
Что ж, сейчас я мало что могу с этим поделать, единственный способ повысить уровень - это выкачивать опыт сущностей, не входящих в подземелья. Я уже спрашивал систему, могу ли я просто позволить людям платить за опыт за вещи, но получил отрицательный. Что-то, связанное с тем, как опыт взаимодействует с душой, не позволяет людям терять опыт, кроме как со смертью. Элементали/духи являются исключением, потому что для них мана и опыт - это примерно одно и то же. Я получаю опыт от людей, прокачивающих свои классы, навыки и способности, потому что как классификатор развития я получаю особую награду от системы. Что-то, что система не скажет, это то, откуда берется весь опыт, который она дает, я предполагаю, что это как-то связано с тем местом Элизиума, о котором упомянул администратор Ваксстром.
Во всяком случае, сейчас мне нечего делать, кроме как работать на втором этаже. Я не могу заселить его, пока у меня не будет монстров 20-го уровня, но я все еще могу работать над планировкой и более мелкими деталями. Вернемся к ручному творчеству приключений! (ну, крафт маны, то же самое)
??? От первого лица
В нескольких милях к северу от нового подземелья группе наемных бандитов наконец удается добраться до другой стороны гор Фарза.
«Наконец-то мы закончили!»
«Я думал, что эти туннели будут продолжаться вечно!»
«По крайней мере, теперь мы можем заниматься мародерством!»
Хор аплодисментов поднимается при последнем комментарии.
«Хорошо, мальчики и девочки, вы знаете свою работу! Мы должны работать! Совершайте набеги и грабьте как можно больше восточных земель. Уничтожьте все, что мы не можем взять!» — закричала Вождь, поднимая к небу свой боевой топор. Все ее солдаты присоединяются к ней, выкрикивая ликование при мысли о том, что им платят дважды за одну работу. Это была легкая работа, ведь восточные земли королевства Викрост не видели войн с момента основания страны, защищенные так называемой «непроходимой стеной».
Наемный рейдерский отряд начинает движение на юг к своей первой цели. Брамстоун.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...