Том 1. Глава 1135

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1135: Оазис 1.0!

Посмотрев на число сфер веселья и негодования, Чэнь Мо чуть было не рассмеялся.

Хотя он не мог видеть лица игроков, Чэнь Мо мог увидеть их радость и боль.

- Чтобы успокоить недовольные сердца будет запущена новая акция, - Чэнь Мо улыбнулся. - И меня не нужно будет благодарить.

Игра «World of Warcraft» принесла ему слишком много прибыли.

В прошлом даже шедевры «ААА»-класса не приносили ему столько сфер.

Но как только вышла «World of Warcraft», сфер на его балансе начало становиться все больше и больше.

Сорок сфер собиралось буквально за пару дней, и это с учетом того, что в игру начинало играть все больше и больше игроков...

Однако Чэнь Мо не планировал растягивать классический контент «World of Warcraft».

Если он действительно решит сделать это, то контент 60-го уровня игроки смогут пройти за примерно год, а контент 70-го уровня еще примерно за год. На всё это у них уйдет примерно два года.

Но это заняло бы слишком много времени.

Некоторые боссы в классической «World of Warcraft» обладали относительно высокой боевой интенсивностью. Многие боссы были побеждены за первое же прохождение, а некоторые не смогли быть побеждены до момента, пока не были ослаблены «Blizzard».

Чэнь Мо же хотел выпускать новый контент чаще не из-за того, что хотел продлить срок жизни игры, а в основном из-за того, что хотел позволить игрокам получать новый опыт.

Не стоило забывать, что сейчас игроки имели новый спящий режим, из-за чего имели намного больше свободного времени на игры, плюс уже на данный момент в «WoW» играло огромное количество игроков.

Хотя классическая версия «World of Warcraft» считалась «классической» не за красивые глаза, но в ней все же был контент, который намеренно прожигал время игроков, и многие такие моменты в основном были основаны на гринде.

Многие популярные онлайн-игры имели механики, которые заставляли игроков делать одно и тоже, например тот же «Престиж», который позволял игрокам получить нечто новое за их сотни потраченных часов на одно и то же дело. Чэнь Мо же был намерен «облегчить нагрузку» для игроков и хотел позволить им увидеть самые захватывающие аспекты игры и сделать так, чтобы каждый их юань не был потрачен впустую.

Конечно, большинство игроков всё равно покупали ежемесячные карты...

Но помимо такого благородного обоснования существовала еще одна важная причина.

Дата «11.11».

О, на самом деле это было связано не с датой, а с событием, что будет запущено в это число.

«Оазис 1.0» будет официально выпущен на рынок.

В ноябре прошлого года был официально запущен «Проект Оазис», к которому присоединилось более 200 независимых геймдизайнеров.

Они получили множество ресурсов от компании «Удар молнии», в том числе доступ к библиотеке ассетов, физическому движку, Пангу, получили новейшую систему ИИ, получили права на использование бесчисленных сверхбольших Вселенных компании «Удар молнии»...

В течение года каждый геймдизайнер должен был разработать независимую игру для «Проекта Оазис».

И вот, год спустя, результаты радовали глаз. Общее количество игр достигло отметки в 319 единиц. Конечно, среди них было много игр, которые были не очень большими, но, в любом случае, на выпуске «Оазис 1.0» будет что посмотреть.

Хотя «Оазис» существовал уже очень много, на самом деле это был не «Оазис», а всего лишь прототип.

Для игроков выпуск нового «Оазиса» принесет совершенно новый игровой опыт.

Версия «Оазис 1.0» по умолчанию имела 8 режимов.

Режим приключений для одного игрока, режим приключений для нескольких игроков, режим выживания для одного игрока, режим выживания для нескольких игроков, соревновательный режим, режим «недобросовестной конкуренции», режим свободного исследования, развлекательный режим...

Среди них «режим приключений» был эквивалентен обычным одиночным играм; режим выживания был эквивалентен простым «играм на выживания»; смысл режима «недобросовестной конкуренции» заключался в том, что разные стороны будут иметь даже близко не совсем равные силы, из-за чего слабые должны будут начать кооперироваться с другими слабыми силами; развлекательный режим это просто режим для отдыха...

Конечно, эти режимы отличались от одиночных игр.

Одиночные игры в основном предлагали игрокам уникальные истории и вплоть до 20 часов хорошего геймплея, который мог быть разбит на части, но эти режимы в основном длились от 2 до 6 часов. Если игрок попадет в заведомо долгий матч, система спросит его перед началом, сможет ли он находиться в игре нужное количество времени.

Кроме того, чтобы избежать быстрых поражений, все игроки будут видеть определенные подсказки и иметь помощь продвинутого ИИ.

Каждый раз продвинутый ИИ будет разным, и при этом даже если игрок попадется на сценарий, который уже проходил ранее, это никак не поможет ему, ибо каждый раз важные вещи и так далее будут появляться на карте случайным образом.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу