Тут должна была быть реклама...
Некоторым людям будет очень любопытно узнать ответ на простой вопрос. Был ли контент 60-го уровня действительно таким сложным?
Конечно, справедливости ради, чрезмерная сложность контен та 60-го уровня в «WoW» была вызвана целым рядом факторов.
Во-первых, сейчас существовало очень мало плагинов, и даже если они и были, то многие игроки не использовали их, ибо либо не знали о них, либо не видели в них смысла. Сейчас при выдаче заданий игрокам зачастую не поясняли, куда нужно было идти и с кем говорить. Всё игрокам нужно было находить самим с помощью разных подсказок, что существенно усложняло геймплей новичков.
Что касается рейдов на 40 игроков, то в компьютерной версии игры на релизе многим приходилось общаться друг с другом с помощью текстового чата, что существенно усложняло и без того непростое прохождения данжей.
Позже почти у всех, кто участвовал в прохождении сложных подземелей, появились нужные плагины и голосовые чаты, что существенно улучшило взаимодействия между игроками.
Во-вторых, 40 игроками было очень трудно командовать. При выходе контента 80-го уровня даже рейды на 25 игроков бывали очень сложными, что уж говорить про рейды, что были рассчитаны на 40 игроков.
Более того, на выходе любой игры грамотность и понимание игроков всегда были невысокими, и очень немногие понимали и знали, что и как нужно было делать.
В одно время компания «Blizzard» решила напомнить игрокам, каково это, проходить контент 60-го уровня, как это делали на самом старте «WoW»...
Многие игроки решали принять участие в этом событии ради бесплатного маунта, плюс многие новые игроки хотел узнать, насколько сложные тогда были данжи.
В результате практически всегда только что сформированная группа уничтожалась на первом же боссе.
Многие игроки не выдержали издевательств и сразу же покидали группы.
Затем, когда босса доводили до второй фазы, происходила настоящая трагедия.
Многие новички, конечно же, ничего не знали о второй фазе многих старых боссов...
В итоге зачастую все приходило к тому, что группа либо быстро распадалась, либо то и дело заново пыталась пройти данж.
Будь то группа друзей или незнакомые игроки, подавляющее большинство образованных групп так и не смогло пройти и одного рейда. Многие игроки, которые старались пройти данж изо всех сил, в итоге бросали это дело и уходили отдыхать.
И прямо сейчас игроки пытались зачистить первые два по счету серьезных рейда. Все они были настойчивыми и не собирались отступать. Будь то Огненные Недра или гнездо Ониксии, даже если прохождение займет не одну ночь, никто не собирался отступать.
Многие игроки, которые находились в запасе, зачастую ждали около входа в данж на случай, если один из основных игроков вдруг решит перестать пытаться пройти подземелье.
Конечно, со временем до этих сложнейших подземелий дойдут и самые обычные, казуальные игроки, из-за чего терпение у некоторых игроков будет быстро подходить к концу.
Из-за этого многие старые игроки будут особенно сильно скучать по тем дням, когда никто не жаловался и целыми ночами напролет все пытались со своей группой зачистить один данж.
----
Альянс и Орда на всех серверах вступили в напряженную и захватывающую стадию войны, потому что на данный момент первая партия особо упорных игроков уже взяла 60-ый уровень и пыталась пройти первые действительно высокоуровневые данжи.
Однако помимо этого в игру с каждым днем поступала свежая кровь.
Многие думали, что условия для выпуска «WoW» станет точкой, в которой продажи виртуальных капсул «Matrix» достигнут пика и после её выпуска продажи капсул существенно сократятся, но вскоре многие поняли, что оказались неправы - это был вовсе не пик, а только начало.
«WoW» - это игра, которая была даже более значимой, чем любой другой метод продвижения виртуальных капсул «Matrix».
Люди, в конечном счете, все еще были социальными животными.
Когда «WoW» стала популярной во всем мире и начала задавать тренды, многим людям было действительно трудно отказаться от этого соблазна.
В интернете, независимо от того, был ли это крупный форум или обычный сайт для обсуждений всего и вся, буквально везде были видны обсуждения игры «WoW», и практически все люди очень хорошо относились к этой игре. Многие даже описывали её как «Божественную» или «На все времена».
Да, почти все элементы «WoW» заслуживали похвалы.
Невероятная графика.
Невероятных масштабов мир.
Разнообразные и уникальные профессии.
Сложный сюжет и уникальные задания.
Фракции, что вносили свои коррективы в обычный геймплей.
Богатый геймплей и сложное ПвП.
Если суммировать всё в одном предложении, то игра «WoW» предоставила всем совершенно новый мир, в котором многие игроки хотели остаться подольше.
Более того, эта игра - абсолютно честная игра, которая предоставляла всем равные возможности.
Перед таким шедевром многие игроки просто не могли устоять и покупали себе виртуальные капсулы «Matrix».
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...