Отведя ладонь в сторону, Велурия смогла изменить траекторию копья Соляриса, заставив его пролететь мимо.
Развернув корпус, она заставила тени вырваться из-под ног и взметнуться вверх, сформировав барьер, который заблокировал атаку Лумирии.
Однако Энрис удалось проскользнуть сквозь внезапный шквал атак и оказаться прямо перед Велурией. Развернувшись, она заставила цепи и ржавые клинки вырваться из земли, пытаясь сковать Велурию.
Быстро отпрыгнув назад, Велурия сумела уклониться и сомкнула ладони.
Божественность вырвалась из её тела, когда Бездна закричала в гневе. Вокруг неё начали проявляться глаза, и сверху обрушился поток энергии.
Вой зверей и кровь хлынули из этого мира, пока Солярис создавал щит и вбивал его в землю.
БАМ!!!
Золотой купол материализовался вокруг трёх Богинь, а Велурия воспользовалась моментом, чтобы перевести дух.
Прогрессирующее влияние Воли разрывало её тело на части, и она чувствовала, как с каждой секундой теряет всё больше сил.
Если честно, она никогда не была великим бойцом. Её превосходство над другими Богами держалось исключительно на грубой силе. Сила, дарованная Волей и Бездной, позволяла ей подавлять других Богов, даже если она не умела хорошо сражаться.
Но она медленно теряла своё преимущество.
«Нельзя позволить этому продолжаться», — простонала Велурия, закрывая глаза.
У Богов есть пять доступных сил. Первая — сила их Благословений или Божественности, которой они повелевают.
У Велурии — Разрыв и Порча. У Энрис — Война и Голод. У Соляриса — Защита и Сохранение. И, наконец, у Лумирии — Бессмертие и Духовность.
Какую бы силу они ни даровали своим последователям, они могут использовать её и сами.
Конечно, Бог может проявить больше благословений, если захочет создать больше Апостолов, но это заставит его потерять часть личной силы, что опасно при столкновении с другими Богами.
Причина, по которой Боги всегда ограничиваются двумя Апостолами, независимо от эпохи, в том, что разница между полным отсутствием Апостолов и двумя Апостолами незначительна. А на этом этапе иметь двух Апостолов, помогающих присматривать за владениями, лучше, чем не иметь ни одного.
Естественно, наличие Апостолов также создаёт уязвимость для Богов, поэтому Велурия потратила часть своего внимания, чтобы помешать другим Богам выследить Аллуру и Кейдена.
Используя свою Божественность над Бездной, она ограничила сенсорные способности Богов и Апостолов.
Вторая способность, доступная Богу — его Божественное Царство. Подобно Второму Резонансу Охотников, это область, позволяющая им раскрыть свою силу в полной мере. Царство, где они могут использовать свою Божественность по максимуму, игнорируя даже правила текущего мира, в котором находятся.
Например, Солярис может призвать Солнце в вечно тёмной Бездне, где существует лишь свет звёзд и ложной луны.
И третья способность — проявление их легенды или мифа. Помимо обретения последователей, каждый Бог должен иметь достижения, которые можно сконденсировать в миф. И из этого мифа они черпают способности.
Легенды — это действия, наблюдаемые их последователями. Мифы — это истории, передающиеся из уст в уста. Именно из этих историй Боги способны наделять реликвии огромной силой.
Говорят, Солярис создал солнце. Одним броском копья он пронзил ночной покров и проделал дыру, ведущую в мир света. Захватив этот бесконечный свет в единую сферу, он создал то, что ныне известно как Солнце.
Миф о Солярисе, Пронзающем Ночь.
Говорят, Лумирия породила духов и призраков, чтобы те молились за ушедших, позволяя им уладить старые счёты или попрощаться с близкими.
Миф о Лумирии, Матери Духов.
Энрис даровала людям чувство насилия и конфликта. С каждой войной воспевают её имя. С каждым сражением славят её сущность.
Миф об Энрис, Прародительнице Гнева.
У Велурии не было Мифа. В отличие от Богов Поверхности, она не родилась Богиней. Всё, что у неё было — это Легенды, действия, свидетелями которых стали её последователи, затем кристаллизовавшиеся в её силу.
В глазах обитателей Бездны она олицетворяла Надежду. Для тех, кто жил на Поверхности, она была стражем этой бесконечной тьмы и источником силы.
Когда Бездна и Поверхность впервые соприкоснулись границами, Велурия сдержала армию зверей. Одним движением пальца она управляла этим миром и создала убежище, известное как Священный Город Аир.
Но в этом и заключается разница между Легендой и Мифом. Легенды — это события, засвидетельствованные непосредственными наблюдателями. Мифы — это истории, передаваемые от человека к человеку. Преувеличения в них дают Богу дополнительный прирост силы.
— Проявление! — выкрикнул Солярис, и его вены вздулись. Из его руки появилась сфера чистого света, прежде чем трансформироваться в сияющее копьё.
[Копьё, Пронзающее Ночь — Кристаллизация Мифа]
Затаив дыхание, Солярис испустил громоподобный рёв и метнул оружие.
БАМ!!!!!
Глаза Велурии расширились, и у неё был лишь миг на реакцию.
— Проявление! — Ударив ладонями по земле, она заставила золотую энергию сплестись в идеально ровную стену, за которой виднелась иллюзия города.
[Убежище Бездны: Аир — Кристаллизация Легенды]
КРРЧ!!! БАМ!!!
Когда сияющее копьё столкнулось с иллюзорной стеной Аира, по её поверхности поползли трещины, а Велурию отбросило назад. И вскоре стена разлетелась вдребезги!
Копьё, Пронзающее Ночь — это оружие, которое можно метнуть лишь раз. Оно обладало силой создавать Солнце. Один из козырей Соляриса, но доверие, которые жители Велурии питали к ней, позволили её Легенде продержаться достаточно долго, чтобы Велурия успела уйти в безопасное место.
— Тьфу! — цокнул языком Солярис, стиснув зубы. Его правая рука дымилась после броска копья. Какое-то время он не мог использовать её для атаки. И на протяжении остатка боя он не мог снова призвать Копьё, Пронзающее Ночь.
— Взять её! — крикнул он, а Лумирия вздохнула и щёлкнула пальцами.
— Проявление.
[Сон о Далёком Рае — Кристаллизация Мифа]
Капли росы собрались на её кончиках пальцев и упали на землю. Столкнувшись с поверхностью, словно с гладью озера, они заставили рябь разойтись по всему полю боя. В одно мгновение показалось, будто они стоят над зеркалом.
По одну сторону стояли живые, по другую — мёртвые.
Велурия почувствовала, как чужеродная энергия пытается завладеть ею. Рука Богини начала иссыхать, когда её насильно начали затягивать в мир мёртвых.
Стиснув зубы, Велурия прокусила левую руку, и из раны потекла кровь.
Хотя это не было её Легендой или Мифом, это было продолжением Бездны. Если она хотела получить доступ к её силе, ей нужно было синхронизироваться со своей связью с Волей. У этого были свои недостатки, но сейчас она не могла привередничать, иначе Лумирия отправит её в загробный мир!
— Проявление! — крикнула Велурия, и из её раны вырвался кровавый вихрь, устремившись к иссохшей руке.
[Кровавая Амброзия Бездны — Кристаллизация Мифа]
Её раны затянулись в одно мгновение, и она вернулась к жизни. Хватка мёртвых не могла удержать её, и Велурия создала клинок из теней.
Развернувшись, она активировала Благословение Рассечения и рубанула в сторону Лумирии, но её удар был заблокирован Солярисом, отклонившим его с помощью Благословения Защиты.
— Энрис! Хватит любоваться! — крикнул Солярис. Даже ослабленное Благословение Рассечения Велурии было не так просто отклонить или заблокировать. Оно могло разорвать что угодно, включая саму божественность, поэтому ему нужно было быть осторожным.
— Знаю-знаю~ Я просто выбираю, какая из них подойдёт лучше всего, — рассмеялась Энрис. У неё было много мифов.
Мифы о бессмертии, гласящие, что пока существуют война и голод, она будет Энрис будет жить. Мифы о том, как она организовала падения Империй. Однако ни один из этих Мифов сейчас не обладал силой убить Велурию.
Но если ей нужно было выбрать один, то это должен быть Миф, касающийся одной из самых жестоких войн, известных Поверхности.
— Ах~ Это подойдёт идеально, — Энрис скривила губы в усмешке и сомкнула ладони.
— Проявление~
[Кровавая Бойня Тысячи Ночей — Кристаллизация Мифа]
Кровавая Бойня Тысячи Ночей — война между Культом Затмения и всеми фракциями, существовавшими на Поверхности. Битва без правил, растянувшаяся на тысячу ночей, увенчавшая рождение нового порядка, принадлежащего Энрис.
Бесчисленные убийства во имя Затмения. Жертвовалось всё: люди, дети и даже животные. Бойня, не знающая границ.
Но Энрис не закончила.
Её любимым оружием была не реликвия, которую можно призвать. Нет, им было следствие кристаллизации этого конкретного мифа и четвёртой способности Бога.
Возможность создавать священные реликвии!
[Тесак Бесконечной Резни — Священная Реликвия]
В руках она держала огромный тесак, больше её собственного тела. Длинная рукоять была обмотана цепями и запёкшейся кровью. Само лезвие было покрыто шрамами и зазубринами.
Материал явно был металлом, но по поверхности лезвия пульсировали светящиеся красные вены, полные жизни. С каждым мгновением из металла сочилась кровь без видимого источника.
Пригнувшись, Энрис издала маниакальный смех и рванула к Велурии, снося всё на своём пути!
Что бы Велурия ни бросала в Энрис, это не могло остановить её продвижение, и вскоре они встретились лицом к лицу.
— Пока-пока~ Было весело, Вели.
Но прежде чем её атака достигла цели, рядом с ними появилось кровавое зеркало.
Клинок Палача!