Здравствуйте, дорогие читатели.
Это Tremendous.
После долгого и ещё более долгого времени «Сказания Регрессора о Культивации» подошли к концу.
По-настоящему...
Я чувствую одновременно легкость и странную тоску глубоко в груди.
Пока я писал это, я думаю, мне было весело.
Конечно, если бы кто-то сказал мне: «Тебе было так весело, иди и перепиши всё заново!»
Я чувствую, что моё психическое состояние просто рухнуло бы на месте.
В любом случае...
Если бы мне пришлось писать это снова, было бы трудно, но это действительно была история, которую я находил радостной и полноценной.
Особенно самореализация.
Было так много сцен, о которых я думал: «Я обязательно должен это написать», и...
Я был так счастлив, что смог воплотить эти сцены в слова.
Стержневой темой «Сказаний Регрессора о Культивации», которую я также упоминал в заметках о сеттинге, которые я дал художнику вебтуна, является...
«Благодарность за жизнь».
Ни одна вещь, которой мы наслаждаемся...
Ни один луч солнечного света, ни один глоток воздуха, ни даже одна песчинка на самом деле не являются тем, что нам гарантировано.
Честно говоря, сам факт того, что планета не была уничтожена метеором или что солнечная буря не уничтожила Землю, — это уже чудо.
Каждая деталь того, что мы вообще живы, — это совпадение и чудо...
Итак, я хотел выразить благодарность этому миру.
«Сказания Регрессора о Культивации» были созданы в процессе поиска причин быть благодарным жизни.
Можно думать о главной теме как о размышлении о том, почему мы должны быть благодарны жизни.
Под вопросом «Почему мы должны быть благодарны этой штуке, называемой жизнью?» я снова и снова бросал вопросы Со Ын Хёну.
И ответ на это...
Потому что есть так много драгоценных шансов.
Потому что время, которое прошло, никогда не вернётся.
Потому что, хотя есть плохие связи, хорошие связи тоже, несомненно, существуют.
Потому что сам акт радости, ярости, скорби, наслаждения, любви, ненависти и желания внутри жизни сам по себе глубоко достоин благодарности.
Потому что есть кто-то или что-то, на что мы можем возложить вину.
И даже когда нет такой цели для вины, сам простой акт того, что мы, несовершенные люди, ищем ответы вместе, уже является счастьем.
Потому что жизнь — это чудо.
И возможно, просто...
Просто потому, что мы можем быть благодарны.
«Потому что этот мир — чудо, всё в нём тоже чудо» — это то, что я хотел обсудить вместе с вами, читателями, через «Сказания Регрессора о Культивации».
И я думаю, что был счастлив уже от того, что смог вытащить так много сцен, которые обсуждают «жизнь — это чудо», в реальность и предложить их вам всем.
Со Ын Хён, обезглавливающий Макли Хёна.
Со Ын Хён, побеждающий Макли Ван Шина и дающий своим ученикам шанс.
Со Ын Хён, выражающий благодарность под гигантским деревом.
Со Ын Хён, поднимающийся до Абсолютной Вершины, прорывающийся через явление Небесного Отторжения и снова размышляющий о драгоценности связей.
Со Ын Хён, разрезающий Небесное Бедствие и поднимающийся под небесами вместе с Бесформенным Мечом.
Со Ын Хён, вместе с Бук Хян Хва понимающий, что жизнь — это чудо, и отпускающий её...
И после этого, Чон Мён Хун, выкрикивающий свою ярость, став свидетелем падения Секты Золотого Божественного Небесного Грома.
Старейшины Долины Чёрных Призраков, жертвующие собой, чтобы защитить Долину Чёрных Призраков, которая шла к разрушению из-за Кан Мин Хи.
Святой Лазурный Тигр, взрывающийся и показывающий, что значит стать звездой.
Вхождение Безумного Лорда на Небеса за Пределами Пути, Сердце Любви.
(Сердце Ён (然/Природа), Сердце Ён (緣/Судьба), Сердце Ён (戀/Тоска) — все объединены в Сердце Ён (戀/Любовь) — это фраза, которую я жаждал написать с первых дней работы.)
Сцена, где Ён Вэй и Хон Вон прощают друг друга, примиряются и воссоединяются внутри горящего особняка.
Последние моменты Со Хёля — Прощай, даос Со...
А также продвижение Верховного Божества Звёздного Генезиса!
Я так сильно хотел написать продвижение Верховного Божества Звёздного Генезиса и Владыку Мириад Звёзд, что каждый раз казалось, будто сами «Сказания Регрессора о Культивации» говорили со мной до такой степени, что я хотел закричать...
Я помню, как хотел написать это так сильно, что думал, что сойду с ума.
«Верховное Божество Звёздного Генезиса, Верховное Божество Звёздного Генезиса должно быть написано.»
«Даже если процесс разрушится, по крайней мере Верховное Божество Звёздного Генезиса, несмотря ни на что!»
С таким безумием я пробежал весь этот путь.
Также было весело создавать злодеев.
Юань Ли, как босс, закрывающий самую первый основной эпизод, был немного сложным.
Но завершать таких персонажей, как Безумный Лорд, Со Хёль и Верховное Божество Великой Горы, было действительно весело.
То же самое с Хон Фаном.
В некотором смысле, злодеи — это те, в кого я проецировал себя.
Поэтому я думаю, что всегда в конечном итоге болел за злодеев больше, чем за Со Ын Хёна, проецируя себя на них и заставляя их противостоять Со Ын Хёну.
Безумный Лорд с его гротескной внешностью (автор тоже выглядит немного забавно) и Со Хёль, который контролирует информацию, чтобы противник никогда не мог видеть, что на самом деле происходит.
Хон Фан, который всё ещё маленький ребёнок и мягок внутри...
Все злодеи, которые несли «Сказания Регрессора о Культивации».
Все они были мной.
Поистине...
Это было долгое путешествие.
В конце всего этого я чувствую, что мне удалось хорошо приземлить концовку... так что меня охватывает много разных эмоций.
Я чувствую гордость, немного грусти, тоски...
А также облегчения.
Конечно...
Честно говоря, если я собираюсь раскрыть немного TMI (Too Much Information (слишком много информации / лишние подробности)) о концовке и обо всём, что с ней связано:
На ранних этапах «Сказания Регрессора о Культивации» сеттинг и детали, концовка и финальный босс не были так четко определены, как сейчас.
Сеттинг и концовка для «Сказаний Регрессора о Культивации» были установлены примерно вокруг 4-го или 5-го цикла...
Можно сказать, что я зафиксировал их, когда писал около 25-й главы. (*Конечно, не основную тему. Основная тема была там с того момента, как это стало историей о бесконечной регрессии...)
И если вы спросите: «Тогда что вы имели в виду, когда сказали, что готовили это четыре года назад?»...
То, что у меня было тогда, — это построение мира, которое должно было сформировать скелет «Сказаний Регрессора о Культивации».
Различные другие элементы.
Идея протагониста, который владеет прозрачным мечом.
Повествование о протагонисте, который никогда не сдаётся и, со своего рода безумием, достигает одной цели.
Но тот протагонист не был «Со Ын Хёном».
Я думаю, что первый раз, когда мир «Сказаний Регрессора о Культивации» и протагонист Со Ын Хён действительно были определены как ядра построения мира, который развернул бы эти идеи, был... когда он обезглавил Макли Хёна.
И, вероятно, когда он пробудился через своих учеников и показал вам Бесконечные Горы За Горами, построение мира наконец было окончательно утверждено.
«Ах, это сработает, я могу сказать. Если это эта история, если этот парень будет протагонистом, он сможет достичь конца. В этом построении мира я должен влить все настройки, которые я создал, состав персонажей, путь роста, который я запланировал для протагониста... всё».
И то, что было завершено, было миром «Сказаний Регрессора о Культивации».
Оригинальное построение мира, которое я сделал, не было создано для какой-то одной конкретной истории.
Некоторые из настроек даже были предназначены для использования в совершенно другой работе.
Но как только у меня наконец появился протагонист, который выглядел так, будто никогда не сломается до самого конца...
Я понял, что Со Ын Хён может взять на себя все эти настройки и истории.
Поэтому я начал брать настройки, которые собирался использовать в других историях, и прививать их к существующему миру, приклеивать их, строить логику, чтобы всё это держалось вместе...
И поэтому у меня было много перерывов в ранние дни.
Ранние читатели знают это: до того, как серия стала платной, мой график релизов был полным хаосом, и я уходил на недельные перерывы, а затем выгружал главы по выходным... это был беспорядок.
Даже сейчас, если вы посмотрите на ранний график релизов Munpia, вы можете увидеть, насколько он был хаотичным.
Отчасти дело в том, что я избегаю трудностей и раньше был ленивым, пока не втянулся в работу.
Но причина, по которой график был таким катастрофическим, заключалась в том, что в то время я проводил огромный объём перенастройки мира и создавал внутреннюю логику истории.
*Конечно, перерыв 1 апреля не был первоапрельской шуткой. Мой отец действительно затащил меня в провинцию Канвон копать картошку и затащил меня аж на картофельное поле на дальнем конце Канвона, так что у меня не было выбора.
Может быть, поэтому я в конечном итоге написал те сцены, где, вместо того чтобы просто оставить картошку как маленький символ доброты, я насильно запихивал её в горло Хон Фану... возможно, это была моя скрытая обида.
Честно говоря, из-за той поездки по копанию картошки «Сказания Регрессора о Культивации» могли бы быть прекращены прямо там.
Думая об этом снова, даже я нахожу это нелепым...
Картошка вкусная, но эти воспоминания заставляют голову кружиться.
Я взял целую неделю отпуска, чтобы выровнять настройки и завершить большую структуру сюжета, планируя выдать серию глав на выходных — а затем меня утащили копать картошку в те самые выходные.
Если бы в то время читатели рассердились и бросили серию, «Сказания Регрессора о Культивации» действительно закончились бы прямо там...
Я могу только глубоко благодарен тем, кто не рассердился и не убрал её из избранного во время инцидента с копанием картошки.
В любом случае, после этого урок «Прямо сейчас. В этот самый момент. Мне не нужна какая-то смутная надежда, которая может прийти или не прийти в будущем» действительно врезался в моё сердце.
Если ты будешь медлить, будет слишком поздно.
В будущем ты никогда не знаешь, когда тебя утащат на картофельное поле или утащат куда-то ещё.
Я очень ясно усвоил, что уходить на перерыв с оправданиями вроде «я выдам серию глав позже» может быть невероятно опасно, и это позволило мне создать вспомогательную тему, которая завершает основную стержневую тему.
В любом случае, так или иначе...
Это правда, что ранние этапы «Сказаний Регрессора о Культивации» имели настройки, которые сильно отличались от нынешних, и многое нужно было завершить, делая те ранние перерывы.
Конечно, идея о том, что финальным боссом будет чёрная змея и что эта чёрная змея будет следовать за протагонистом с самого начала и наконец пробудится как финальный босс в конце — это повествование само по себе было там с момента появления сказок.
Можно сказать, что основной сюжет «Сказаний Регрессора о Культивации» был почти полностью спланирован примерно к 6-му циклу.
Стержневая тема была там с самого начала (я из тех, кто верит, что полноценному роману абсолютно необходима центральная тема... хотя, если он не такой длинный, я думаю, что самой истории может быть достаточно).
Построение мира было полностью улажено примерно к 25-й главе.
И сюжет был более чем на 80 процентов завершён до 50-й главы (до 6-го цикла).
Но когда дело доходит до арок персонажей...
Вещи действительно, действительно сильно менялись по ходу дела.
Наиболее заметно, Солёное Море было изменено в 17-м цикле, чтобы быть тем же человеком, что и Чонмун Рён.
А Верховное Божество Великой Горы и Серебряная Корзина изначально были одним и тем же лицом.
Серебряная Корзина, который был Богом-Творцом другого мира, не мог выносить самоистязающих действий финального босса мира «Сказаний Регрессора о Культивации» и этого удушающего поведения, пытающегося убежать от ответа, поэтому он собирался вторгнуться в мир, занять Престол Горы, дать совет Со Ын Хёну, затем передать престол горы Со Ын Хёну...
По-моему, он задумывался как персонаж, в котором смешались черты Соленого моря + Великой горы + Серебряной корзины.
Но я подумал, что Верховное Божество Великой Горы должно иметь такое же большое влияние, как звучит его имя, поэтому, чтобы дать ему это влияние, я пошёл на развитие событий, где он полностью уничтожает группу протагониста, и закрутил повествование о конфликте между старшим братом и младшим братом.
Поэтому изначально вторая половина царства Истинного Бессмертного не должна была отделяться от арки Зала Аудиенций, и Хёк Са должен был появиться как финальный босс.
Но я в итоге отделил это от арки Зала Аудиенций и сделал Верховное Божество Великой Горы финальным боссом арки царства Истинного Бессмертного.
Также Хёк Са изначально был на самом деле тем же человеком, что и Верховное Божество Небесного Наказания.
У него также было гораздо меньше присутствия, чем сейчас.
Концовка, которую я имел в виду, заключалась в том, что он тащится жалко и уродливо, как Юань Ли, а затем его побеждает группа протагониста.
Но после 6-го цикла я просто не хотел писать финального босса, который был бы только жалким и уродливым.
И так же, как я дал нескольким персонажам концовки, которые даже для меня казались красивыми...
Я беспокоился, что концовка истории станет слишком грубой, поэтому я заимствовал силы многих персонажей и полностью пересмотрел финал.
Если бы я пошёл по первоначальной идее, то, вероятно...
Концовка истории получилась бы гораздо более вульгарной.
Даже думая об этом сейчас, нынешняя концовка намного лучше.
Действительно...
Я думаю, это была хорошая история.
Назвать это «головой дракона и хвостом дракона» было бы даже для меня слишком...
Это больше похоже на голову имуги, тело змеи, и только в самом конце наконец вырос драконий хвост.
Что-то вроде манду-сачх-ёнми (蟒頭蛇體龍尾/голова питона, тело змеи, хвост дракона) — это, вероятно, именно тот уровень, на котором находятся «Сказания Регрессора о Культивации».
Но что ж...
В конце концов, разве в работе не важнее всего концовка?
Говорить это своими устами немного неловко.
Но даже я думаю, что для концовки... по крайней мере, для концовки, я вложил своё сердце и кровь.
Бесчисленные бессонные ночи, чувствуя, как моя продолжительность жизни сокращается из-за кофе и ледяных американо с двойной порцией, не в состоянии съесть три приёма пищи в день как нормальный человек, потеряв всякое чувство дня и ночи и просто «э-э-э, э-э-э» пишу в оцепенении.
Даже я думаю...
Было трудно пробежать весь этот путь.
И мне удалось вытащить концовку именно так, как я её изначально представлял.
Что касается предзнаменований, которые я разбросал, я разбросал только то, с чем мог справиться, поэтому я думаю, что подобрал почти всё, что нужно было подобрать.
Если есть какие-либо предзнаменования, которые всё ещё не разрешены, они либо будут рассмотрены в побочных историях, либо, если они так и не будут разрешены, вы можете думать о них как о «есть и такая настройка» — детали, которые были просто для объяснения мира.
Можно сказать, что они даже не являются Макгаффинами, не говоря уже о полноценном предзнаменовании.*
(п.п: Макгаффин обозначает объект, цель или мотивацию персонажа, которые запускают сюжет, но сами по себе на самом деле не имеют значения для зрителя или для сути истории. Простыми словами: это «повод для погони».)
О, конечно, есть настоящие Макгаффины, такие как старик Ом из Библиотеки Чхоннам (Eom of Cheongnan), но что ж...
[Примечание анлейтера: Eomcheongnan означает Tremendous.]
Какая работа в этом мире не имеет Макгаффина?
Но, принимая всё это во внимание…
Даже я думаю!
Концовка «Сказаний Регрессора о Культивации» получилась хорошей!
Хуааааааааа!!!
И!!!
Я также очень хорошо знаю, что всё это было достигнуто не одной моей силой.
Даже если я был тем, кто наблюдал за историей,
Именно Munpia помогли мне рассказать миру то, что я наблюдал!
И Raon E&M, которые подписали со мной контракт!
Я хочу поблагодарить Сон Ин Хёна, который дал мне самый первый контакт в виде сверхдлинного, невероятно искреннего сообщения и который настойчиво оставлял комментарии к этому контактному сообщению, чтобы уведомление о предложении контракта продолжало всплывать для меня.
Возможно, вы сейчас в Munpia, но титул «мой первый в истории редактор» принадлежит вам, Хён.
В моём сердце вы всегда будете моим редактором номер один.
И генеральный директор Ли Джэ Хван, который теперь основал компанию Storywave, дал мне так много советов, когда был директором отдела в Raon E&M, — слова, которые были поистине, как золото и нефрит.
Я думаю, что причина, по которой так много людей смогли прийти к «Сказаниям Регрессора о Культивации» через Series, вполне может быть благодаря совету, который он дал мне по поводу обложки.
И на стороне вебтуна также генеральный директор действительно бегал повсюду и делал так много вещей за кулисами, что я думаю, поэтому вебтун мог получиться таким хорошим.
На мой взгляд, когда дело касается веб-новелл, лучше всего в них разбирается генеральный директор.
Я искренне благодарен.
Я также хочу выразить очень глубокую благодарность директору Квак Сон Ёну, который стал вторым ответственным редактором «Сказаний Регрессора о Культивации». Я могу только сожалеть о всех тех случаях, когда я задерживал сдачу рукописи, потому что пытался увеличить объём.
Спасибо, что оставались со мной в течение этого долгого года с половиной, сопровождая меня до конца «Сказаний Регрессора о Культивации», за то, что так хорошо справились с адаптацией вебтуна и за то, что научили меня так многим вещам, которые мне были любопытны.
Я, конечно, поприветствую вас троих лично, но я хотел бы ещё раз склонить голову здесь заранее.
Большое спасибо за всё до сих пор.
И я также хотел бы отправить слова поддержки художнику Ким Му Хёну из Haksan Publishing, который сейчас начинает сериализацию вебтуна. Ещё раз спасибо за подготовку такого замечательного вебтуна в течение почти двух лет... и затем, наконец, за запуск с грохотом.
Каждый раз, когда вы рисовали эпизод первого цикла, вы всегда отправляли черновик в Raon для проверки — эта любящая забота, которую вы проявили, заставляет меня теряться в догадках, как выразить свою благодарность.
Всё, что я могу сказать, это то, что я сделал всё возможное с оригинальной историей, чтобы, даже если будут адаптированы только несколько частей, вы всё равно могли достичь удовлетворительного завершения, и я надеюсь, что это вернёт хотя бы небольшую часть моей благодарности.
И кроме них…
PD (Product Director) Ким Ки Хён из Munpia.
Когда «Сказания Регрессора о Культивации» только получили первый контакт, вы были одним из двух финалистов наряду с Сон Ин Хёном, поэтому я хочу сказать спасибо за то, что всегда так сильно любили «Сказания Регрессора о Культивации».
Также человек, который чаще всего покупал мне еду (включая всё управление, по всем направлениям), был PD Ким Ки Хён, поэтому, когда я теперь думаю о Munpia, образ PD Кима приходит на ум первым.
В будущем я тоже буду на вашем попечении со следующей работой.
В дополнение к ним, генеральный директор Raon E&M, автор Сон Хён У и многие другие редакторы и сотрудники.
Генеральный директор Munpia Сон Дже Хо, руководитель отдела и глава отдела боевых искусств-фэнтези Munpia, и даже руководитель части, который вручил мне визитную карточку на соседнем месте вчера — всем вам большое спасибо.
И человеку, ответственному за загрузку на Series, хотя мы ни разу не встречались, моя благодарность вам также.
Всем многим людям, которым было трудно из-за меня каждый раз, я выражаю свою глубочайшую благодарность.
Иллюстратору mucuzi, который нарисовал первую обложку и иллюстрации.
Иллюстратору Seril (세릴), который нарисовал вторую и третью обложки и иллюстрации.
Иллюстратору failose, который нарисовал иллюстрации персонажей.*
(п.п: почти все иллюстрации, которые я вставлял, от этой легенды)
Всем вам я склоняю голову в благодарности.
Иллюстраторы очень помогли передать образы персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации» читателям.
И наконец, иллюстратор failose (실패배), действительно...
Я хочу поблагодарить вас за подарок в виде невероятного количества абсолютно невероятных фан-артов.
Верно своему прозвищу, вы — Небесный Почтенный Тэнхва.
Спасибо.
Помимо этих иллюстраторов, бесчисленное множество других иллюстраторов рисовали фан-арты персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации».
Я могу быть только так, так, так благодарен, что вы выбрали для демонстрации такого золотого мастерства здесь, в этой работе...
У меня нет ничего, что я мог бы осмелиться предложить всем вам, кроме слов: «Большое спасибо».
Как бы ни был писатель тем, кто наблюдает за историей и воплощает сказку в реальность...
Главная причина, по которой «Сказания Регрессора о Культивации» смогли зайти так далеко, заключается в том, что были читатели.
Я смог сериализовать, потому что была платформа.
Я смог монетизировать, благодаря руководству.
И я думаю, что она стала известна благодаря иллюстраторам и золотым рукам такого большого количества людей.
Спасибо, и ещё раз спасибо.
Благодаря всем, «Сказания Регрессора о Культивации» смогли появиться на свет.
Спасибо.
И в завершение я хочу поблагодарить иллюстратора failose за 25-летний юбилейный комикс Tremendous с изображением автора в виде аватара.
Когда-нибудь выйдут несколько эпилогов и побочных историй.
И мы еще встретимся — возможно, когда-нибудь — в следующей работе, которая может появиться.
Я люблю вас.